国内游戏IP怎么改编最赚钱?还是游戏

文/IP君

最近大火的IP改编电影《魔兽世界》狂揽13.5亿票房,《愤怒的小鸟》也已突破5亿大关,这在游戏IP改编里面属于为数不多的成功案例。

然而他们都属于世界级的超级IP,那么在国内游戏IP改编方向“钱”景如何?最赚钱的是电影、电视剧、动漫、还是......

国内游戏IP改编电影

多年前国内游戏厂商就已经开始涉足影视,开始了改编之旅。

比如儿童科幻的社区养成类网页游戏《赛尔号》

截图来自《赛尔号》官网

改编的电影:

又或者同样是网页游戏的《洛克王国》:

截图来自《洛克王国》官网

改编的电影:

改编的数量都不少,但是票房表现一般,并没有过亿的作品,这或许也和受众年龄相关,毕竟两个页游都偏向于低龄化。

除此之外IP君还记得盛大运营的韩国3D游戏《龙之谷》也拍过电影,面对大量的中国玩家以及电影观众,最终1亿制作成本的《龙之谷:破晓奇兵》票房只有5740万。

目前国内游戏IP改编电影后还想赚钱,确实不太容易。

一是成本过高,《赛尔号》第一部成本1.5亿,最终从票房上来看基本都没有能过回收成本。

二是口碑不高,《赛尔号》《洛克王国》由于游戏的目标受众都是偏低龄化,和现在的主要观影人群的年龄重合度不高,导致青年以及成年观众看到后无法给出高分的评价。

结论:国内游戏IP改编电影,“钱”景不好,最终只是成为了一个高成本的游戏宣传片。

国内游戏IP改编电视剧

提到游戏改编电视剧的成功作品,不得不说说第一部国产游戏改编的电视剧《仙剑奇侠传》。

这个1995年在大宇旗下发行的单机游戏,刚一面世就引起了轰动,广受好评。

同名电视剧也于2005年播出,虽然已经晚于游戏10年才推出,但也获得了和游戏一样的巨大成功,不断刷新着收视榜。

据索福瑞媒介研究有限公司提供数据,2005年《仙剑奇侠传》自播出之后,就取得了超过10%的地面收视率。三年后,《仙剑奇侠传》取得上星资格,仅开播一周,就以最高4.6%,平均3.8%的收视率,超越往常收视率近130%,短短三月内又回放三次。

剧情没有大部分改动的同时,引入不少原创剧情来丰满故事。同时还捧红了不少的明星,几乎大部分参与的主演如今身价都翻了不止百倍。

然而似乎这就已经是收视率和口碑的巅峰,后续作品都没能再次达到同样的高度。

同样打着“仙剑”旗号改编的电视剧《仙剑奇侠传三》,由于故事内容进行大篇幅修改,遭到了游戏粉丝的大量差评,但是对于没玩过游戏的观众来说差强人意,最后的收视率仍然不低,甚至和当时重播的《西游记》不相伯仲。

今年5月份播出的《仙剑云之凡》如果和上面两个相比只能说惨不忍睹,第一集收视率0.7,第二集直接减半。

同样是游戏类IP《仙剑奇侠传》,但收视率却天上地下。

除了演员阵容的原因以外,由于游戏受众和电视剧观众本身属性不重合,以及剧情改动方面的问题,导致游戏IP积累的一批游戏玩家热情被电视剧消耗,同时又无法达到从电视剧观众导量到游戏的目的。

结论:目前来看,现在游戏IP改编的电视剧收视率和口碑都不尽如人意,但是却能捧红不少相关的明星,后期通过他们代言游戏或许是个好办法,但改编的电视剧终究逃不出“游戏宣传片”的魔咒。

不过IP君听说网易的网游《天下》要拍连续剧了,这部作品最终成果如何呢,我们还是等着明年见分晓吧.

国内游戏IP改编成动漫

其实前面的《赛尔号》、《洛克王国》、《龙之谷》都曾被改编成动画,不过这里IP君主要来来说一说《地下城与勇士》。

6月14日,以“八年期待,更近所爱”为主题的2016年度《地下城与勇士》IP发布会于上海正式举办。发布会上,作为《地下城与勇士》(简称DNF)在中国大陆地区的引进者与运营方,腾讯互动娱乐对外发布了全新的DNF ip打造计划,正式发布涵盖音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品、有关八周年重大版本、及正版手游在内的一系列产品相关重磅内容。

看到这里IP君忽然想起了之前DNF也拍过动画,为什么这次还要出新的呢?

DNF这个韩国游戏不仅在中国国内反响强烈,在日本同样引起了游戏的热潮,于是日本当时就借此机会推出了动画衍生品《阿拉德战记》。

然而当时的游戏刚开始运营,整体的剧情主线并不十分明朗,所以动画剧情就无法紧密关联游戏。因此除了一些基本设定涉及到了游戏本身,剩下的剧情跟游戏严重割裂,只好走了搞笑动画的风格。结果那些慕名而来的游戏玩家自然不会买账,反而普通观众较为包容,没有过多的差评。

所以第一部动画《阿拉德战记》整体来说,不论是宣传效果还是促进游戏内的玩家活跃,都没有达到较好的效果。

那么这次腾讯重新制作的DNF动画呢?

从剧情上讲,运营8年后的DNF不论是剧情,还是职业都有了足够多的积累,何况在会上也公布了这个动画情节会和游戏紧密相连,而且从发布会所展现出来的内容来看,动画面对人群已经确定为游戏玩家,毕竟DNF最高在线人数曾突破500万。

结论:从DNF的动画化来看,确定将来是一个粉丝向的作品,依旧是“游戏宣传片”。其目的除了为凝聚游戏玩家的热情,还有就是提升DNF这个IP的整体价值。动画赚不赚钱嘛,腾讯并不在乎。

既然对于国内游戏IP来说,电影、电视剧、动漫的宣传效果都大于“钱”景,那么要是改编成游戏呢?

国内游戏IP改编成手游

这里IP君主要指的是端游改编成手游。

先来看看iOS畅销榜单,简单来讲就是游戏内花钱最多的榜单。

排行第一的《梦幻西游》是网易的看家游戏之一。2015年3月30日手游公测开始,首月流水就高达9亿,下图是畅销榜中《梦幻西游》在16年的排名趋势。

图片来自ASO100

除了某几天排名为2、3名以外,上半年基本全是第一名,其实从15年公测开始,基本就全年处于榜单首位。

同样端游改编的手游《热血传奇》两月流水也过了10亿。

相比于游戏IP改编的电影、电视剧、动漫名单的捉襟见肘,手游类改编案例则绰绰有余。

比如:

网游《穿越火线》改编成了《穿越火线:枪战王者》

网游《剑侠情缘》改编成了《剑侠情缘移动版》

网游《天龙八部》改编成了《天龙八部》

网游《天下》改编成了《天下x天下》

网游《剑灵》改编成了《战斗吧剑灵》

网游《征途》改编成了《征途手机版》

......

为什么手游成了众多游戏厂商挑选衍生品的优先选择呢?

首先是手游市场扩大:

2015年,中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。

2015年中国游戏产业报告

其次是端游游戏改编成手游本身的优点

1、用户重叠性高

老实说,现在端游的手游移植版的成功,并不一定就意味着这些的游戏品质怎么怎么好,端游的IP确实相比一些手游有很大优势,当年的玩家们都长大了,变得没时间玩游戏了,但手游的碎片化却很好的弥补了这种缺陷。

所以有很大一部分手游玩家实际之前曾玩过或者还正在玩着端游。

2、玩家留存周期长

IP君曾在“”提到过,不少影视剧或者电影IP改编的手游都存在一个问题,玩家留存时间短,这虽然和手游本身属性有关,但更多的仍是影视类IP本身热度是有限的,除非继续推出续作,否则手游玩家很快就会流失,此类手游很少有能超过1年的。

但是端游IP改编的手游,由于上一条用户的重叠性高,所以玩家会把不玩端游的时间补偿到手游中,这也是为什么《梦幻西游》已经上线一年多了,仍处于霸榜的原因了。

3、付费意愿强

说到“钱”景,肯定要提到付费意愿。

在游戏方面,玩家的付费的“第一次”最重要,只要有过一次付费体验,接下来很大情况下玩家会继续投钱,这也是为什么很多游戏都有首充1元得到高价值的游戏道具的原因。

相比于其他IP的改编游戏的玩家都处于犹豫要不要“第一次”付费来说,端游IP的改编手游,由于面对的大部分都是玩过原游戏的玩家,所以在付费意愿上来讲是强过普通玩家的。

现在的电子游戏大多数剧情都是相当的简单,因此通常游戏改编电影之时厂商需要在剧情上做出一定的改动。

然而在玩家眼中希望的是由游戏改编而来的电影能够更大的程度的还原游戏,尊重所有原创作者。

影视市场观影者则是希望游戏改编而来的电影剧情能够给观音者带来更多的精彩部分。

如果过于遵循玩家的需求,那么游戏改编的电影会受到游戏剧情设定限制导致作品的质量大大降低,成为了“游戏宣传片”

如果过于满足影视市场观影者的需求,那么游戏玩家们又不会为其买账,口碑又值得担忧。

而且现在的手游都走向了重度精品化,所以一个大型的端游或者单机游戏想要通过这几类衍生赚钱,手游则是最好的选择。

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