石器时代手游吧
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以前玩过精灵王传说、原始守卫战,感觉很不错,人也多,满世界喊话交易的,还有拍卖群固定时间做拍卖,搞的很有意思,可惜都倒闭了,最近玩了一个群里总做广告的,上去以后压根找不到人,世界安安静静,有大佬推荐一个人多的1.82的或者2.5版本的慢服吗,别整些花里胡哨的宠物,原汁原味就很好
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石器时代2猎人传说 后续版本有没有兄弟有资源的啊求求了真的很想玩这个系列#石器时代#
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我的第一个游戏。。。。(除了红白机- -) 北京华义的石器时代哦。不是后来的金山代理的那个。。 当时的石器时代。。 注册收费(安装软件包后面的序列号一个号只能注册一个。没记错好像25一个。。) 游戏时间收费。。貌似30的点卡也就1-3天这样。。 RMB宠物。。(30 60 100 200的RMB宠物=- =端午蛇拉。年兽。新年兽。狼人。魔兽。) 实物卡抽奖。。来吉卡。3元一张。(各种垃圾。。没一样是好的。没错。真都全是垃圾。垃圾装备。几个村的回程羽
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来看看有多少人会玩的 一看这都人发帖了,人走茶凉了已经
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石器时代5.0宠物进化史又是一个充满神秘力量的版本。新增了宠物的融合,技能的交配,落马术、沉默、狂暴攻击都是最热门的融合素材。合宠出的宠物蛋,类似一个新的多巴胺刺激着大脑,充满了无限的兴奋和期待,当时还没有攻略会出什么样的宠,肥龙是当下盲合出货最多的,肥龙可以说是融合宠的代表宠,然后还有海龙、海胆、大犀牛、熊等。打满了喂蛋素材,每隔一小时喂一次成为那时候最幸福和胆战心惊的时光,一旦忘记喂,成长就不保了
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你知道有哪一款游戏因为挂太普及,制作小组只好「挂变内挂」?又有哪一款游戏的玩家集体抗议,不希望游戏变精致、变漂亮,只因为这样不能开挂练功? 是的,就是《石器时代》。这款国内现存最长寿的游戏,因为各种内外因素,成就了独特的「挂文化」。更「神奇」的是,即使面对挂的侵蚀,《石器时代》依然能维持相当不错的在线人数,4年下来,它始终是支撑华义营运的最大获利来源。 到底《石器》的挂情况有多严重?让它能继续
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当年玩石器的那批人现在都成家立业了,有没有简单点别太肝别太氪的手游石器?最好单开就行,现在没办法整天玩游戏了,最好能离线挂机久的。
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徘徊 2023-04
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作者:最新开放的石器时代 即使是网游高玩,也有曾经的菜鸟时代,而《石器时代》就代表了我们的那一段青葱岁月。 在那个对“网游”这个词汇还懵懵懂懂的时代里,正是《石器时代》让我们攒着零花钱上网吧包天挂等级、让我们在家里偷偷拨号上网话费超支,让我们对那只1级红暴的成长值忐忑不安,让我们为了冲5转125级拿到白虎彻夜奋战。 晃眼一瞬,《石器时代》已经度过了18年的岁月。回首思来,当年的欢笑是否已经远去?曾经战友的面容
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石器时代3.0 伊甸新大陆2002年4月看了时间,对啊,2.5到3.0,原来就相隔了2-3个月时间。这个版本更新的内容也比较多,心环、双叉、水怪,都是这个版本大家追崇的东西,特别是水城打巴克,拿双叉,这可是玩家每个星期例行维护后必抢的boss,打完后发现巴克还站在你面前的那种喜悦,懂的都懂。3.0版本主要更新是围绕着伊甸园的任务,所以这个版本以任务为主,比较经典的无疑是金飞航空任务和动物园任务了。还记得在金刚阵前“逆水行舟”的过
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成长档论(一)——成长档论与宠物转生 这几天一直在研究石器源码和数据,自己架了一个石器单机做了很多实验。现在我想和大家分享一下我的一些心得。 首先给大家介绍一个新的名词,叫做成长档 我研究石器的数据发现,宠物的成长的决定性数据并不像大家想像的那样是带小数点的,决定宠物大致成长的数据,我给他取了个名字叫做成长档。 宠物和人物一样,都有四项内在属性:体力、腕力、耐力、速度 表现属性与内在属性计算换算公式如下
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【心得】石器时代宠物成长档论——女宠79MM玛蕾菲雅培养要点 看到很多人一直有在问女宠养成的问题,其实我在我的文章成长档论(一)——成长档论与宠物转生里已经把女宠养成最重要的注意事项全部都列出来的 但鉴于还是太多人问,所以我就专门开个新帖,顺便也修正一下之前女宠养成说的不够准确的地方。 要点一:女宠60-73级的时候请务必拉去补石补到满,只要在60-73级之间补过一次并且补满石的话,以后就不用再补了。一等喂不喂石无所谓
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注1:这篇会涉及较多的计算,如果看数字头晕,可以直接看Q&A问答部分的结论 注2:想完全读懂这篇文章,请务必看完前置帖(成长档论一、二、三) 注3:为了简化公式,本文所有讨论都建立在用暴女转宠、宠物已达最佳转生等级的前提上;关于残转的讨论会放在下一篇文 0转种族(平均)成长档,or转后总成长档档次补正系数最佳转生等级转生增幅系数 这里再次强调一下,0转宠看的是种族(平均)总成长档、与个体无关 1转or2转宠看的是种族总
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【心得】石器时代宠物成长档论(二)——宠物初始四围之谜(二) 国际惯例来个Q&A问答,以此作为此帖的总结 Q:宠物初始四围高,成长一般会高 A:正确 Q:宠物四围一样,成长也会一样A:错误,原因有二,一是因为小数点的关系,我举个极端的例子,有只宠可能一级四围显示是65/15/8/9,但它的实际四围有可能是65.9/15.8/8.8/9.7,也有可能是65.03/ 15.1/8/9.2,那么这两双宠的成长肯定就差很多了。第二个原因,就是初始能力变数引起的,可以参考下
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国际惯例给大家来个Q&A问答: Q:成长档越高,成长率越高 A:未必,对于0转宠来说,这个结论是正确的。但如果是1转的宠,有可能成长档高成长率反而低。2转的宠如果总成长档会出现低于130的情况,也有可能成长档高成长率反而低(130成长档是个分界线,129成长档的宠成长率会比130的宠高0.2左右,但140成长档的宠的成长就肯定比129成长档的宠要高 Q:一转成长率低的宠,二转成长率也会低 A:未必,主要还是看宠物是不是在130成长档分界线那里,
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首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正系数/100 (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档; 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;) 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05 防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
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【心得】石器时代宠物成长档论(二)——宠物初始四围之谜(一) 抱歉之前的非一级野生宠四围计算公式搞错。 计算公式应为 初始单项数值=((等级-1)*野生宠成长系数+初始能力系数)*初始单项变数/100 在我知道了石器宠物成长的本质是成长档后,我一直在探讨成长档与宠物初始四围之间的关系,今天认真阅读石器部分源码之后,总算搞明白了它的原理,不敢自己独吞这个新发现,特此在这里和大家分享(不明白成长档是什么的朋友请看我的上
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小吧主职责: 1.熟悉并遵守本吧吧规,遵守删帖准则(不限于任何形式的广告帖:比如sf宣传等),维护贴吧秩序,保持贴吧和谐环境。 2.热心解答新生、吧友的提问。 3.及时处理吧友申诉质询、引导新手正确发帖、删除违反吧规的主题贴(或回复)。 4.尊重吧友,不滥用权限,不恶意水贴,无不良内容回复。 报名条件: 1.为人正直,品行端正,认真负责,公正严谨。 2.足够的在线时长。原则上每日不少于1小时 3.有贴吧管理经验者优先考虑。 报名格
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即使是网游高玩,也有曾经的菜鸟时代,而《石器时代》就代表了我们的那一段青葱岁月。 在那个对“网游”这个词汇还懵懵懂懂的时代里,正是《石器时代》让我们攒着零花钱上网吧包天挂等级、让我们在家里偷偷拨号上网话费超支,让我们对那只1级红暴的成长值忐忑不安,让我们为了冲5转125级拿到白虎彻夜奋战。 晃眼一瞬,《石器时代》已经度过了18年的岁月。回首思来,当年的欢笑是否已经远去?曾经战友的面容是否依旧清晰?如果再看它一
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欢迎各位百度贴吧用户来到石器时代手游吧。 石器时代手游吧是网络游戏《石器时代》爱好者娱乐和交流的场所。 欢迎所有热爱《石器时代》这款老牌网游的玩家前来交流游戏心得、询问游戏问题。 本吧讨论的范围包括:《石器时代》游戏 本吧的宗旨是健康游戏,文明守序,互帮互助,积极向上。 【在发帖回帖前,请您仔细阅读并遵守以下本吧吧规】 本吧精简吧规及处罚规则: 1.发表违反国家法律及贴吧协议的内容。 2.违规发布交易信息和群
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话说这个版本我相信玩M的同志们几乎都没坚持到吧,我是7.0时候因为学业弃坑的 后续这些版本反而是在SF中接触到的,也挺感慨的。7.5精灵召唤版本给我最大的印象就是开放了人物6转和宠物2转,还有机龙的出现让NONO宠重现江湖,下面我先分享一下7.5的版本故事吧 2005年推出的《精灵的召唤》针对以往众多版本间的故事加以串连和交代,并且贯穿整个伊甸大陆,在故事性上以伊甸大陆主线开始到**让魔物入侵的魔界之门,整个描绘出原始世界的壮阔和
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最近翻到了以前2010年左右时候的硬盘,又找出了不少当年石器的回忆~那会儿酷爱截图,保留下来了很多珍贵的图片 台服石器是2011年6月开始运营的,2.5版本的装备加8.5的宠物,无融合无职业,宠物成长和谐在5左右,湾仔们游戏热情很高,游戏里四处是活人,不像国服基本都是脚本。当时官方严厉打击外挂行为,被举报必进水池和小黑屋,很不幸这俩地方我都进去过……所以恶魔宝石+AI的游戏模式维持了很久。 台服是没有羽毛卖的,一切交通靠手动
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