游戏设计与开发

未雨绸缪,对大陆网游市场的一些想法

2004-04-20 08:54:00  [  大众软件第6期 转载  ]     |  责编:张少勇

  游戏设计是指游戏设计师头脑中产生的有关游戏的最初粗浅的想法,在这些想法的物质化过程中,逐渐进行筛选细化和改进,到最后完成详细的设计文档的过程。游戏设计可看成游戏从一个虚无飘渺的状态到第一次固化的过程。

  游戏的开发是指用设计文档,把游戏从纸上的状态最终转换为可执行的程序。这可看作是第二次固化。

  游戏设计实际上是一个决策的过程——对几种可能的设计方案进行取舍。设计过程同时又是一个思维游戏的过程,具有较高的自由度。而游戏开发是一个执行过程,只需根据蓝图来进行过程化生产,自由度较小,比较严谨。游戏开发也是一个技术过程,通过各种技术手段实现蓝图中的各项指标。

  可以看到,游戏的设计过程就像企业的决策过程一样,对结果起着至关重要的作用。国内的游戏制作水平很低,很大程度上来自于对游戏设计过程的不重视。

  在游戏的设计阶段,首先要考虑的是市场。必须要有一套科学有效的方法来对一款游戏的设计和开发进行评估,最大限度确保产品能在未来的市场上取得成功、规避风险。

  一个游戏的设计开发要成功,其基本的必要条件有3个。

  第一个是Vision,这个词很难用中文解释,大体上的意思是对一个现在还未具体实现的事物的总体上的掌握、前瞻性的理解和策略性的考量。游戏的设计者需要将头脑中关于游戏的虚无飘渺的想法表达出来,并通过自己和其他人的工作,把这个东西物质化。在具体的执行过程中,必然会由于交流的原因或者技术的局限,使得想法和实际效果产生偏差。这需要游戏设计师必须有那种从总体上掌握的能力,知道什么要变通修改、什么要强调坚持、什么要进一步解释说明。同时,还应该考虑到策略性的问题,就是开发过程的大框架和协调问题。

  第二个是技术。技术使Vision固化,成为可看得见摸得到的实体。技术并不局限于计算机编程技术,而是广义的指各种技术性手段。技术是Vision实现的最大保证,同时也是技术实现的最大障碍。技术的局限,使Vision中很多东西无法实现或被迫进行妥协。

  第三个是过程,即俗称的软件工程管理。游戏本身的最终产品形态是静态的,但制造产生这个产品的过程是动态的。静态产品的静态质量,要靠动态过程的动态质量保证。过程由很多关键复杂相互牵制的环节和部件组成,如果任意环节或者部件出了问题,都会对最终产品的质量产生影响。因此对这个动态过程,一定要规划和控制,以保证按部就班、按质按时完成工作。

  要开发出一款成功的游戏,以上3个条件缺一不可。如果缺了Vision,做出来的游戏只是炫耀各种技术的演示而已;而缺了技术,Vision根本不可能实现;如果缺了过程,游戏质量可能不稳定、Bug无数、项目拖期、成本超过预算。这3个条件,是游戏的设计与开发的三大基石。

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