7个模块,轻松掌握游戏美术

7个模块,轻松掌握游戏美术!
目前,国内游戏产业正处于快速发展阶段,游戏从业者的薪资水平高,但人才缺口大。许多小伙伴希望通过学习游戏美术进入游戏行业。今天,我就来详细介绍一下游戏美术的学习内容。
游戏美术基础
首先,我们需要了解游戏模型的制作过程,学习Max用于游戏模型制作的常用命令和功能。同时,还要掌握游戏低模的造型特点和布线原理。此外,学习PS软件的基本操作也是必不可少的,包括手绘道具的贴图材质绘制及表现方法,熟练使用手写板进行绘图也是一项重要技能。通过这些学习,可以培养观察力和学习方法。
游戏场景道具
场景道具的制作是游戏美术中的重要部分。我们需要学习利用Max制作模型的方法与技巧,掌握模型比例控制、模型的结构及布线规律、模型的面数控制以及中西式建筑特点等。同时,还要了解场景UV的拆分方法、摆放规律及特点,学习公共贴图的含义,使用PS及Body paint 3D等软件学习手绘场景贴图的制作方法及步骤。掌握贴图绘制的明暗光影分布、公共贴图的运用、不同材质的细节表现等。
游戏角色
角色是游戏的灵魂,因此角色贴图绘制是重点。我们需要掌握人物贴图绘制方法,例如角色的明暗关系、色彩运用规律,以及人物皮肤、布料、金属、皮革、毛发等材质的绘画方法及技巧。
Zbrush高模
在掌握了游戏低模建造和布线规律的基础上,我们需要详细讲解ZB雕刻的软件使用和雕刻技巧。针对角色结构和不同质感的物体,掌握雕刻时拆分的方法与雕刻技巧。同时,还需要对物体软、硬及涨力感知进行训练和培养。
次世代道具场景 ️
次世代硬表面物体的制作是游戏美术的重要趋势。通过完整的案例学习硬表面制作的规范,掌握硬表面物体的制作规范与方法,学习次世代PBR流程的制作规范,熟练掌握Substance Painter处理各种不同材质的技巧与方法,逐步掌握次世代道具场景制作的规范与要求。
次世代角色 ‍♂️
次世代角色的制作需要掌握人体五官、肌肉解剖等知识。通过形体、装备、贴图四个部分逐步深入细化,使学生掌握次世代游戏角色建模及贴图的核心知识,达到业内用人标准。
MAYA次世代提升 ️
全面讲解Maya常用功能,如多边形建模命令(合并、分离、焊接、插入循环边、镜像、拓扑等),学习Maya的UV相关技能,Maya制作次世代毛发的解决方案,以及Maya用于硬表面卡线的技巧和方法。全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。

以上就是完美动力游戏美术课程的具体安排了,希望对你有所帮助!

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