3D游戏美术,可以说如果没有画面就这个游戏就是一段段代码而已,根本不知道怎么玩,3D游戏美术就是为了填补这个空隙,当然也有很多其他游戏原画师。
课程内容:
(1)素描、速写基础理论知识讲解;
(2)男女性面部特征、身体骨骼中的关键点讲解,在游戏设计中所用到的功能详解;
(3)了解色彩以及临摹静物水粉画的基本理论知识;
(4)掌握PC色彩原理、PS的石膏像画法以及注意事项;了解风景画法并进行材质训练。
解决的问题:
(1)可根据实体静物进行水粉写生;
(2)具备更加清晰地感知图像能力,可根据男女性面部特征进行游戏角色塑造
课程内容:
(1)了解游戏模型贴图在游戏制作流程中的位置和具体任务;
(2)掌握使用三维制作软件的核心技巧,从基本功着手,提高把握结构水平;
(3)全面加强建筑形体的建模基础和技法、课程围绕实例讲解;
(4)围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景,理解游戏场景模型展UV的技术、技巧。
解决的问题:
(1)可完成各类常见游戏中的场景建筑的建模;
(2)可设计及制作游戏里的三维场景模型;
(3)可完成整套角色或场景的贴图制作;场景建筑贴图的绘画基础和技法;
课程内容:
(1)了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程;
(2)讲解次世代高模的制作规范和技巧以及zbrush的高模雕刻技巧;
(3)学习运用zbrush软件进行次世代高模的制作;
(4)学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图;
(5)课程围绕实例讲解,掌握各类装备道具及各类角色的建模技法
解决的问题:
(1)可运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型;
(2)可独立设计制作游戏里的三维道具、高精度装备、武器、人物等
课程内容:
(1)学员们分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节,老师根据学生的整体状况聘请业内专家来全程督导团队项目的制作。
解决的问题:
(1)能够根据具体项目的内容、定位、来支配人力物力等资源的分配;
(2)建立起团队合作意识并具备基本的项目管理能力;