什么是游戏美术师?「字符无限科技」游戏美术设计师入行指南。

游戏美术师负责指导参与制作视频游戏的所有艺术创作环节。

它也是所有美术职业的总称。通过美术,我们必须了解图形世界。在游戏设计师负责游戏故事和玩法的部分,游戏美术师会确保视觉元素的图形连贯性:角色设计、场景创作、颜色选择、表面纹理、服装,甚至舞台灯光

他与建模师、2D / 3D 动画师合作,并在艺术总监的监督下,确保游戏的视觉氛围达到预期。

根据游戏制作的规模,游戏美术师要专注于整个游戏,或专攻其中的某一环节。几个概念艺术家在角色、场景、物体之间共同完成游戏作品的情况并不少见......

1、美术和游戏开发之间的关系:

从最早的魂斗罗,到我们现在所看到的地平线、老头环等游戏,感觉复杂了很多。之前的画面不需要有多么漂亮的画面,只要有程序就行了,直到现在变成了策划、美术、程序三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,这是因为人类的审美在提升。

2、游戏美术需要用的软件

3、游戏美术的分工:

游戏美术制作的顺序:概念原画设计(角色/场景)——工业美术设计:3D(角色/场景)——动作——特效

游戏分场景和角色两条线:

游戏中副本,城市风光,郊外,城区,山洞,荒漠森林等这些都属于场景。

游戏中活动的事物都在角色的范围内。

游戏美术人员需求量:3D场景>3D角色>动作,原画,关卡,特效>UI。

4、游戏原画设计师做什么?

他们是美术功底需要最强的一批人,他们根据策划对整个游戏的设定,画出符合游戏设定的人物或者怪物,是把对角色的文字描述图像化。

原画设计包含角色原画和场景原画,分别对游戏里面的角色和场景进行概念设计。

角色原画设计师:包含武器、NPC、怪物、时装、装备、坐骑、宠物、宝宝等各种类型的设计。

场景原画设计师:根据场景原画制作出相应的物件,如建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等。场景的概念很大,基本游戏中不能动的东西都属于场景的范畴。

从新手到角色原画设计师的必经之路:

一、掌握扎实的素描技巧,必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在原画师行业,基础还是非常重要的。

二、原画色彩理论与电脑绘画知识的了解,对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等。对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。

三、独立创作出相关角色,要想成为原画师,就需要了解到现在市场上的主流角色形象,还需要考虑到文化背景,年代背景,游戏中角色等级这些因素,还需要对视觉元素的掌控能力。

注意:原画师对美术基础要求比较高,其次有一定的审美,概念设计,想象力和脑洞,游戏积累都有很大的关系。所以一般不建议零基础报班学习原画设计。

5、3D角色美术设计师做什么?

3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax、Maya)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

6、3D场景美术设计师做什么?

3D场景美术设计师跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+贴图。制作的类型是游戏里面建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等物件的模型和贴图的制作。

7、次世代美术设计师做什么?

次世代的制作流程:

1. 根据二维原画设定制作中模;

2. 导进ZB进行高模雕刻;

3. 拓补低模(即在游戏中的模型);

4. 展分UV(把三维的模型摊开成二维平面方便画得更真实);

5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);

6. 绘制贴图;

7. 引擎中调整。

8、3D美术设计师和次世代美术设计师有什么区别?

传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。

次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。

建模的技术壁垒比较强,不易被替代,需要掌握软件多,目前次世代的ZB,3D Max,Maya,SP,PS,Keyshot,八猴。还需要了解制作的全流程,制作的岗位规范等等。这个门槛就拦住了很多的同学,这也是导致竞争相对2D原画更少的核心原因。

9、3D动作设计师是什么?

负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;动作包括:走、跑、攻击、死亡、待机、呼吸、飘带、四足等。

使用3D MAX进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。这个专业对美术基础无要求,比较适合零基础的同学学习。

10、如何选择适合的专业?

1、美术基础很好,设计能力较强,脑洞比较大,适合学习原画

2、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景

3、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里钻研技术,想往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D角色

4、美术基础一般,喜欢高模和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。

5、如果你没有美术基础,想进入游戏行业,内心住着个逗比,天生爱乱动,3D动作很适合你

技能多,岗位多,未来可以发展的方向选择就很多。

向上发展,可以走管理岗,从组长→3D主美→美术总监纵向发展,可以走技术线,向中级→高级→资深→专家。横向发展,3D是很多岗位的基石。可以学场景原画,引擎,动作,特效/动效,编程语言做TA等等等。返回搜狐,查看更多

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