不同游戏的发展体量和用户数量都不只是以游戏本身的类型或者蹭了什么IP带来的好玩程度决定的,平台的不同在其中发挥了很大的作用,就比方说两款一模一样的游戏一款在手机端上玩,另一款只能在电脑上玩,那肯定是前者的用户更广、知名度更高,但体验却不一定是最好的,体验方式的不同就是这两个平台游戏的差别。
不同平台的游戏有差别,体现在端游和手游对比中,那范围更广的移动游戏是否也和手游有区别呢?它们之间的区别又有哪些?下文将一一解答。
记得手机网络出现后不久,手机上就有了以网络为依托的移动梦网,当然这个移动指的是中国移动电话公司,而不是专门为移动端开发的网络。可是后来出现了许多打着移动手机游戏名号的手游,那会儿虽然玩家能接触的移动设备只有手机,但其实掌上电脑也已经有了,厂商的意思是他们的移动游戏支持所有的移动设备。
到了现在移动游戏的解释可能更宽泛,但是定义没有变化,都指的是能在移动设备上运行的游戏,当我们细细数来移动设备好像也就是那么几种,手机、平板,剩下就是一些杂七杂八占有率不够塞牙缝的奇葩移动设备。
由此可以说移动游戏就是能在平板和手机上玩的游戏,这样解释也没毛病,因为一千位玩家有999位会用平板和手机玩,剩下的那一位被我们自动忽略了。
当我们不管在苹果的ipad和手机商店里找,还是在安卓阵营不同品牌设备的应用商店里找,发现其中的游戏几乎是一样的,也就是说移动游戏和手游不管是定义还是类型数量几乎是重合的,换句话说iphone上的游戏可以在ipad上玩,且商店里的游戏一致,安卓阵营这边一款游戏可以在所有安卓手机、安卓平板上玩,且应用商店里的游戏也都差不多,可以看出手游是等同于移动游戏的,毕竟我们是手游、端游玩家,自然排除了那些psp、switch等主机党玩家,那些也算是移动游戏但确实和我们在不同的两个世界。
所以可以得出这样的结论,移动游戏只是对手游体验方式的延伸,包括适配更大的屏幕、更强性能的设备等等,而像现在比较火的GPD掌上windows电脑,玩的游戏是端游,有人把它认定为将来移动游戏时代之王确实是言过其实了,能移动着玩游戏不代表玩的是移动游戏,后者是为移动设备做出的专门开发或者优化,使其得名为移动游戏,而为玩非移动游戏做出新的移动设备,让游戏强行变为移动游戏则显得有点本末倒置,再说了没几个人会随手把几公斤的GDP揣在兜里,移动设备本身的便捷性和移动游戏才是相辅相成的一对儿。
总结:
字面意思上移动游戏的表现更为宽泛,但实际上就目前的市场来看手游是可以和移动游戏画等号的,之所以还有人用移动游戏这个词,可能说出来显得自己比较专业。