我国游戏IP衍生品行业分析:市场规模稳步上升 精品内容延伸与放大仍是趋势
1、游戏用户规模及收入止跌转增
游戏作为互联网经济产业重要分支,行业发展与互联网的普及程度息息相关。近年来,随着游戏产业人口红利逐渐减退,行业逐渐进入平稳发展的阶段,2022年用户规模有所下降,进入2023年则又止跌转增。根据数据显示,2023年,我国游戏用户规模6.68亿人,同比增长0.61%;中国游戏市场收入首次突破3000亿,来到3029.64亿元,同比增长13.95%。
数据来源:观研天下整理
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2、游戏IP是内容、形象、商品和渠道的综合体
游戏和文/漫/影有着本质区别。在媒介形态上,文学、动漫和影视都是“data”,是“数据”,是单向传播的,核心在于内容是否有趣、是否吸引人;而游戏是“procedure”,是“程序”,是玩家和系统、玩家和玩家之间的双向乃至多向传播的,核心在于玩法是否有趣。在叙事模式上,文/漫/影为线性叙事,而游戏为非线性叙事。游戏可以构建超文本的非线性叙事,将海量的、网状的信息和细节提供给玩家。然而这对于时间线性流动的动画而言是较大的负担。
游戏IP通常兼具内容、形象、商品和渠道四个属性。首先,游戏中的故事、情节、角色、世界观提供了内容;第二,游戏本身就是视觉化产品,提供大量的角色形象;第三,游戏中的道具和皮肤兼具功能属性和社交属性,即商品;第四,游戏是一个线上平台,将粉丝群汇集在一起,提供社交场所和交易渠道。
3、游戏IP衍生品市场规模稳步上升,或成游戏产业新增量
在庞大的游戏产业规模带动下,我国游戏IP衍生品行业快速发展。根据数据显示,2023年,我国游戏IP衍生品行业市场规模达40.6亿元,2019-2023年复合增长率达17%。从衍生品市场与游戏市场的增速对比来看,即便在游戏产业负增长的2022年IP衍生品市场依然是增长的,可见衍生品对于游戏产业而言是增量市场。
数据来源:观研天下整理
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4、近50%用户偏好动漫IP游戏,故事设定高丰富度的受欢迎
根据观研报告网发布的《中国游戏IP衍生品行业发展现状研究与投资前景分析报告(2024-2031年)》显示,游戏分为强交互型游戏和强内容型游戏。对于强交互型游戏,如MOBA,其大部分收入来自游戏内的皮肤和道具收入,而游戏外衍生品带货能力、多媒介改编能力较弱。在改编为动画时,嵌套在游戏交互性中的体验随之弱化了,作品魅力也大打折扣。而对于强内容型游戏,如RPG游戏,有着大量故事背景设定和丰富的角色,相对容易改编为动画;游戏角色在游戏外也相对具有更强的带货能力。
在2023年淘宝及天猫全平台IP商品成交数据排行前50的IP中,游戏IP有9个,其中大部分游戏有着丰富的故事设定,仅《蛋仔派对》和《马里奥》的故事设定相对简单。
淘天2023年度IP价值榜-上榜游戏IP的故事设定
排名游戏IP游戏类型IP持有者故事设定6《原神》开放世界二次元RPG米哈游“提瓦特”世界由七种元素力量构成,分别对应着七个不同的国家。玩家扮演的“旅行者”角色,与一对双胞胎在穿越世界时被神秘力量分离。为了寻找失散的兄弟姐妹,“旅行者”踏上了探索世界、揭露世界秘密的旅程。11《宝可梦》战斗RPG任天堂,宝可梦游戏的核心玩法是收集、训练和对战虚构生物——宝可梦。玩家扮演宝可梦训练师,旅行于不同的地区,捕捉宝可梦,培养它们成为强大的战斗伙伴,并挑战其他训练师和宝可梦道馆。13《光与夜之恋》二次元乙女腾讯游戏设定在现代都市背景下,但存在“神的后裔”群体,包括血族、灵族和有特殊天赋的人类。男主角们各自有一个表身份以及一个里身份,主线剧情围绕女主角与男主角的故事展开。23《明日方舟》塔防,二次元,养成鹰角网络在一个架空的未来世界里,主要居民是带有动物特征的亚人类。这个世界遭受着名为“天灾”的自然灾害,导致人们不得不居住在移动城市中以躲避灾难。源石是这个世界的能源,但同时也带来了“感染者”。游戏的故事围绕罗德岛制药公司以及整合运动等组织展开。24《崩坏3》二次元,动作,冒险米哈游在一个名为崩坏的世界中,崩坏是一种周期性出现的灾难,对人类文明构成巨大威胁。玩家将扮演女武神,与同伴们一起对抗崩坏的源头——律者。26《蛋仔派对》MOBA网易每轮游戏有多达60名玩家参与,通过多个越来越难的迷你游戏,最终只有一名玩家能够胜出。34《崩坏:星穹铁道》二次元RPG米哈游玩家乘坐星穹铁道列车与同伴们降临到各类危机的星球,找到星核,解决危机。崩坏系列的大设定中,宇宙由虚数之树和量子之海构成,两者形成动态平衡,游戏中存在命途,星神,以及不同的派系。35《马里奥》动作任天堂玩家控制马里奥通过各种障碍,收集金币,打败敌人,最终救出公主。38《未定事件簿》二次元乙女米哈游故事发生在2030年的架空城市“未名市”——一个在文明碰撞中崛起的、科技与阴暗共存的城市。玩家扮演的角色是初级律师,调查组代号“蔷薇”,与不同男主角合作解决案件。资料来源:观研天下整理
同时,我国移动游戏IP拥有超过1.9亿核心用户与2.3亿泛用户群体,用户与泛用户规模持续扩张,其中男性用户仍然是移动游戏IP用户群体的“核心”,占比67%。在IP偏好上,移动游戏用户对动漫IP的偏好较为明显,有近50%的用户玩动漫、动画IP游戏,这高于移动游戏IP。
5、我国游戏IP衍生品行业将回归精品内容的延伸和放大
需要值得注意的是,目前,在当前存量市场条件下,我国IP游戏潜在用户规模增长乏力。而且,随着版号发放逐渐进入常态化以及玩家审美、鉴别能力的快速提升,近两年新游爆发上新,IP游戏衍生品市场某种程度上正处于饱和状态,如果是套一个成熟玩法的IP游戏,会显得“毫无新意”、“又来圈钱”。
清华大学教授、博士生导师、澳门科技大学特聘教授司若认为,只有经过多矩阵对一个IP的联合开发,才能使用户规模越来越大,用户体验也越来越多元,用户黏性越来越大。同时,通过IP化动态放大和延展的过程,无论是周期还是规模上,都将有利于进一步延展产业链。
孙寿山也坦言,在IP产业快速发展的过程中仍存在着不足,比如原生IP孵化能力有待提升,商业化模式显得单薄,这就需要行业形成上游战略布局、中游推陈出新、下游多维度覆盖的整体优势,建设高质量IP生态的精品化IP路径。
由此可见,只是依靠买量、渠道,就能推好游戏的时代,正在悄然过去,我国游戏IP衍生品行业也将回归精品内容的延伸和放大。(WYD)
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