头部游戏IP都在怎么做商业授权、营销?

文|雷报 段轻

编辑|努尔哈哈赤

2023年的国内衍生品市场,游戏IP占据了“半壁江山”。

这一点,在淘宝天猫·淘IP库近日发布的《淘天2023年度IP价值榜》(以下简称:榜单)中就有所体现。据悉,该榜单统计了2023年全年淘宝及天猫全平台IP商品成交数据排行TOP50的IP,国产IP共上榜17个,国产游戏IP占了其中的7个席位。

此前,雷报也曾针对游戏IP的跨圈联动玩法进行了详细的分析和报道,榜单中的IP,同样是各大品牌、IP方合作的重点选择对象。可见,游戏IP的商业授权价值十分可观,营销能力也获得了市场的广泛认可。

在本篇,雷报将带领大家重点关注,榜单上的这7大游戏IP,在商业授权领域,各自有一套怎样的“限定”打法?这些爆款玩法又是否有“复刻”的可能性呢?还有什么趋势?

头部游戏IP都在怎么做商业授权、营销?

首先看《原神》IP,在“联名”界,原神已经属于顶级层级之一了,这种量级的游戏是“香饽饽”,品牌方往往会主动寻求合作机会。

雷报对2023年原神的部分授权联动情况进行了整理。不难看出,原神IP选择的授权联动对象范围已经越来越广泛,同时,实体产业占据主流。在合作方式上,原神主要围绕合作品牌进行定制,将游戏内容融入实体店铺、实体产品中。

这样的授权模式,一方面,《原神》不需要在游戏内进行过多的内容开发,因此授权联动活动可以在短期内迅速落地,这也是原神的不少跨界合作能够在同一段时期内“多线开花”的原因。

另一方面,原神往往会设计“对暗号”等多种线下领取周边的方式,虽然玩家们直呼“社死”,却增加了IP活动在线上的营销自来水,以及在线下的广泛传播,通过增进IP和粉丝的情感联结,进一步强化用户心智。这类方法如今也被许多其他品牌所借鉴。

除了与实体产业联动,原神的“手”也伸到了其他内容衍生领域。通过内容衍生作品提高话语权,成功帮助中国文化实现了“出海”。

2023年1月,在上海文旅局非物质文化遗产处指导下,原神推出了非遗纪录片《流光拾遗之旅》,据悉,该项目还获得了上海市徐汇区文化发展专项基金以及《南方周末》支持;“寻味之旅”美食制作纪录片《璃月食集》自2022年10月起推出,到2024年1月3日已经推出6期,在国内和海外都引发了热潮。

截取自《璃月食集》第6期

米哈游旗下,以《原神》为首,《崩坏3》《崩坏:星穹铁道》《未定事件簿》等游戏IP也都进入了《淘天2023年度IP价值榜》,这些米哈游IP其实都是类似的打法。依靠米哈游多年来的内容、渠道积累和玩家圈层积累,只要推出新的产品就能迅速得到核心圈层的关注,再搭配商业授权和营销进一步提高游戏IP心智,扩散到更多玩家群体。

2023年,被淘天榜单描述为“2023年国民级游戏”的《蛋仔派对》一跃成为新晋的授权联动“狂魔”,被网友戏称为“路过的蚂蚁都要联动一下”。

不过,和《原神》不同的是,《蛋仔派对》的绝大部分商业合作都是基于对游戏内容的开发,其核心就是Z世代钟爱的“盲盒”打法。

作为一款本就具备极强社交属性的“派对游戏”,蛋仔派对推出了一种营销新手段,那就是皮肤“盲盒”。通过在游戏内抽取盲盒来获得皮肤,极大增加了消费者的参与度和购买欲望,也强化了社交媒体上“抽盒”相关话题的热度;同时,和各类不同的IP进行授权联动,也吸引了大批其他IP的粉丝成为《蛋仔排队》的游戏用户。

另外,《蛋仔派对》还有以“蛋仔工坊”为核心的UGC模式,玩家可以自行设计地图。既使得用户成为游戏内容不可分割的一部分,搭载全民共创内容,也进一步强化社交价值,各种场景搭建、地图闯关视频在社交平台层出不穷,扩大了游戏声量,并提升用户黏性。

种种商业授权以及营销手段的影响下,《蛋仔派对》成为了网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。

再看《明日方舟》IP,走的是“硬核二次元”路线,即以二次元风格的美术、故事、音乐等内容打造IP文化。

《明日方舟》最开始出圈的是“美术”“玩法”以及“故事”。在进入IP化阶段后,明日方舟就开启了商业授权模式,并开始打造“IP文化”,其中最核心的便是“音乐”。2021年,明日方舟推出了首场《明日方舟》「音律联觉」,其热度就已远超业内人士预期;2023年,「2023 音律联觉-愚夜密函」专场演出的预售票通道仅开通数秒钟,五个档位的上万张门票已全部显示无票。

这样的商业化打法得以成功,一方面,从传播上说,游戏作为一种传播媒体,画面和文字能传达思想,但情绪表达则极大程度上依赖于音乐,音乐能够激发玩家独特的圈层“归属感”,使玩家与IP的联系更紧密;另一方面,二次元IP本就有较为明确的市场定位,一般是针对Z世代的年轻群体,而根据中国演出行业协会数据显示,演出市场消费主力为18至34岁的年轻人群,与二次元IP的受众年龄层基本完全吻合,且这样的听众乐于跨城观演,愿意为了欣赏到喜爱的音乐而往返奔波。

可以说,现如今,原创音乐成为了鹰角网络的日常内容之一,《明日方舟》也已形成了一种独特的、以“音乐”等内容为纽带的“二次元”IP文化,并不断发展,达到提升用户黏性以及拓圈的目的。

《光与夜之恋》IP是一个“后来居上”的乙游IP,尽管上线较晚,却已经做到了同类游戏的头部,甚至在《淘天2023年度IP价值榜》上成为排名仅次于原神的国产游戏IP,其核心关键词是差异化的“情感营销”。

作为一款乙游,会情感营销似乎是“必备技能”,但光与夜之恋跳出了“甜蜜”“热恋”的局限性,走的是惊悚和大逃杀的风格,结合时下讨论度较高的社会话题进行延展,挖掘用户除了恋爱感之外,其他的情感缺口。

同时,在商业授权以及营销方面,光与夜之恋抓住“她经济”崛起的大趋势,授权合作方往往选择高端美妆品牌、婚纱品牌等,以“悦己主义”辐射更多女性受众,与消费者建立更深层次的情感共鸣。

这些游戏IP授权的成功很难“复刻”吗?有什么要点?

如今,IP授权已经成为绝大部分游戏公司的首选策略。而想要复刻头部IP的成功,首先最基本的一点,是游戏要具备“IP化”的能力。除了需要具备较高的辨识度、较强的文化属性外,游戏能否“矩阵化”,以及是否具备“自传播”属性也是非常重要的。

其中,“矩阵化”能力又涉及两点,首先是游戏内容的持续更新能力,然后就是打造影视、音乐等衍生内容作品以及打造实体的衍生产品的能力;而“自传播”方面,则要求游戏IP

拥有较高的二创空间、较互联网讨论度及自来水流量。

具备“IP化”的前提后,一定程度上来说,适用性最高、最能实现快速入局的商业授权模式便是联动营销。在这方面,《原神》等头部游戏IP的方法有可借鉴性,但也不可盲目跟风。

毕竟,在进行授权合作选择时,并非所有IP都具备《原神》这类IP的影响力,绝大多数的腰部游戏IP,依旧要在选择面上“精打细算”。这就要求游戏IP找到准确的消费群体,如果针对的用户群体与游戏IP玩家群体画像出入太大,非但难以实现新用户的吸纳,有时还会起到反效果。

“淘天2023年度IP价值榜”上另外5大游戏IP联动案例

同时,游戏IP做商业授权,还要考虑与品牌的契合度,否则就是“无效联动”。一部分以买量为主的流量型游戏,实际上缺乏“心智”层面上的沉淀,很难与其他品牌形成可观的营销效应;另一方面,热度本身较低的游戏,很难通过联名达到有效营销,这类游戏更多还是应该专注于打磨游戏内容、积极运营,渐进式强化受众感知、树立口碑、积累流量,再去考虑通过授权联动这类模式营销出圈。

类似《蛋仔派对》《明日方舟》《光与夜之恋》等IP,在优秀内容和用户心智的基础上,规避同质化,找到了“差异化”的创新玩法,这类营销方式影响力的扩大和传播,更依赖游戏公司的整体战略选择。

本质上来看,这其实属于游戏IP的“圈层营销”,是一种文化的传递。这一点在游戏IP举办演唱会、进入乐园、打造主题餐厅等线下的商业授权活动方面表现得更为突出。游戏玩家拥有独立于外界的语言、情感逻辑和价值观,这一切会形成一种独特的文化属性。游戏IP想要借助线下沉浸式体验的形式破圈,最重要的是如何通过合适的形式表达对这类文化属性的尊重,以及对用户的尊重。

《蛋仔派对》×上海海昌海洋公园活动现场图

打造周边衍生品也是游戏IP触达粉丝群体的重点路径。结合2023年各大消费节的衍生品销售数据来看,游戏IP手办、盲盒的热度不减,能有效加深粉丝与IP的情感联结;徽章、挂坠等价格相对较低的“轻周边”,还有鞋服、电子产品、食品等“刚需”用品等方面同样值得布局。

总的来说,头部游戏IP的成功并非偶然。除了做衍生品,以及借鉴头部IP的“联名”生意经外,游戏IP还可以挖掘独特的“差异化”授权打法。同时,作为内容IP,游戏IP本身就自带话题性,随着Z世代对IP作为“社交货币”的需求水涨船高,在未来,高话题度、高文化属性的商业授权和营销模式只会越来越受欢迎。

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