3个关键词,窥探2024游戏营销趋势
在《2024中国游戏营销趋势报告》中指出:中国游戏用户突破7亿,同比仅增长1.6%,这也意味着用户增长红利期结束。
2024伊始,游戏品牌不再择势而为,而是以更积极的态度主动出击,以免错过机会。
鲸梦专注于碎片化时代的整合营销,擅长以极具创意的多维形式,在众多传播节点实现与目标用户的内容互动。透过以往服务案例,捕捉了游戏市场的3个营销洞察,希望能为游戏行业带来新的营销灵感。
「一」 押注明星营销,从「批发式官宣」到「内容共创」
基于游戏市场的年轻化趋势,以前大多数品牌会选择流量明星,无形中拉高了用户阙值、也会造成审美疲劳。
意识到这一点的品牌,逐渐转化为与强实力明星进行内容共创。
01-英雄联盟 X 陈奕迅
营销要学会借力打力,才能起到以小博大的效果。
英雄联盟衍生剧集《双城之战》上线后,其主题曲《孤勇者》更是引发全民传唱风潮,这便是一个很好的营销“借力点”。后续的营销战役以陈奕迅《孤勇者》为核心策划了一场liveshow视听盛宴,为品牌制造了强烈的情感记忆符号,打响了英雄联盟的周年庆典。
实力唱将陈奕迅清唱开场,以直接且真实的声音力量,唱出每位“孤勇者”的真挚情怀;再通过投影房间的双城之战、LED环形舞台等英雄联盟生态展现,搭配伴奏音乐缓缓递进,持续性拉动用户情绪和回忆。直接借势热门爆款音乐,赋予品牌破圈力。
02-王者荣耀 X 邓紫棋 《无双的王者》
联手“巨肺小天后”邓紫棋献唱年度电竞主题曲《无双的王者》,以高音展激昂,渲染王者荣耀世冠决战之时的史诗感。
一方面,以充满指引精神的赛事战歌,鼓励赛场上每一位选手迎难而上、再创佳绩;另一方面,借“以歌会友”,搭建一座沟通的桥梁,传递王者赛事、选手及粉丝之间的荣耀精神。
以定制赛事主题曲拉满仪式感和氛围感、传递电竞赛事的精神内涵,进一步夯实王者荣耀电竞的文化标签。
03-命运方舟 X 毛不易
邀请“少年李宗盛”毛不易、内地知名作词人唐恬,为命运方舟定制主题曲《舟》。
以游戏里的主要交通工具“船”为创作元素,串联起游戏角色与现实经历,娓娓道来这一场属于芸芸众生的命运冒险。
通过情感叙事,借用毛不易充满故事感的歌声,将「命运如船」的命题内涵具象浮现于受众眼前,直接触动所有同乘命运这艘船的“冒险家们”。
04-穿越火线手游 X 张韶涵
携手“安琪拉”张韶涵,给穿越火线玩家献上勇气之歌《兽》,以极具穿透力、冲劲十足的歌声,唤醒潜藏在用户内心的野兽,向危机四伏的山海迸发。
除了声线及形象,张韶涵的成长经历及其精神内核,也与穿越火线手游高度契合。历经种种波折和坎坷后,她用一双隐形的翅膀破茧而出、重回舞台巅峰。这份勇气和豁达,也是《兽》最好的真实故事范本。
05-王者荣耀科幻皮肤 X 孙燕姿
“华语天后”孙燕姿,演唱王者荣耀琥珀纪元主题曲《最后之后》,以柔和清冷又有爆发力的独特声线,细腻演绎琥珀纪元宇宙的宏大叙事。
这首史诗级歌曲,可以说是她本人成长经历的映射。22岁出道,却在巅峰时期三次退圈,孙燕姿追逐自由和真实的勇气,与琥珀纪元宇宙中人类挑战不确定性、勇于探索未知的精神,是同频共振的。
中国科幻第一人刘慈欣、华语天坛最后一位天后孙燕姿,这波强强联合可以说是破次元壁了,直接将王者荣耀琥珀纪元宇宙的未来感和科技感,拔向另一个高度。
游戏营销方面的游戏+音乐路径,鲸梦也在尝试探索更多的可能性。
通过与明星共创带有强烈精神符号及情绪张力的音乐,呈现年轻人内心的反叛自由精神,让品牌做年轻人的“情感搭子”,获取除游戏之外的情感价值。
在具体表达上,更注重歌手与品牌的匹配度。通过实力歌手的独特声音和情感爆发,更好提升品牌的识别度、破局同质化竞争。
「二」 升级沟通策略,从「关注流量」到「对话价值观」
“跑马圈地”野蛮增长阶段已成为过去,现在的游戏营销趋势,更多是探寻品牌背后与用户的价值共振。
通过与个人用户的有效联结,让品牌融入生活场景,成为年轻人的“嘴替”。
01-王者荣耀五周年 X 易烊千玺
王者荣耀携手易烊千玺讲述关于「梦想」的故事。以王者荣耀游戏为串联主线、玩家真实追梦故事为蓝本,从游戏链接现实,触动更广泛用户的集体共鸣。
在这个视角中,王者荣耀不止是一款国民手游、一种社交方式,更是一个属于自己的梦想宇宙。人们从梦想宇宙里获得了逐梦的勇气,而这个梦想宇宙也逐渐演变为用户记录成长历程的载体。
以用户故事讲述品牌故事,也让「王者荣耀」这个大厂牌更有人情味,完成品牌与用户的柔性情感连接。
02-和平精英四周年玩家纪录片《我的圈子,我会出手》
在这支腾讯游戏-和平精英周年庆玩家纪录片中,则是选取了了4个朴实又真挚的买家故事。
以「出手」为品牌沟通抓手,连接更广泛的人群。不论是主播圈、运动圈、嘻哈圈还是音乐圈,他们都有一颗敢于冒险与绝不负青春的心,积极应对生活中的挑战,体现品牌的破圈影响力。
同时,也让品牌传播有了一次表达层面的情感落点。游戏带给人们的不只是肾上腺素的快感,更是一次次“人生模拟”体验,在一次又一次game over中磨练心态。从游戏中的「出手」连接到生活里无数次「出手」时刻,让游戏里「我的圈子,我会出手」的自信态度更好地融入生活。
在游戏里出手,是为了赢,在生活里出手,是为了更好把握当下。
03-和平精英手游
每一次手游版本的更新迭代,都需要与玩家建立新的沟通入口。在这个命题上,围绕游戏世界观讲故事的方式,从游戏中挖掘品牌与用户的「价值共通点」。
比如,在和平精英《龙跃长城》版本中,从文化母体里找到品牌的文化原力「龙的传人」,直接唤起用户心智、降低品牌认知成本。表达上,则是通过虚拟数字技术还原长城,让玩家登上数字长城重演保家卫国的历史一幕。
以沉浸式真实场景,让品牌价值观有了具象表达。过去,长城守护了和平。如今,让和平来守护长城,而每个“龙的传人”都会是新历史见证者。
而在和平精英《天空赛场》中,奥运冠军邹市明“本色出演”,以天空赛场战术官身份融入游戏,在平行宇宙上演一场热血对决。通过武侠港片、热血美漫、老电视漫画书红白机等童年梗,从感官视觉到心理体验,层层点燃用户心中的热血。撬动年轻人的情绪价值,将这种“热血”“生命力”与品牌形成强关联性,为用户增添新的情感购买动机。
选择一个品牌,其实就是选择一种价值观或人生态度,游戏行业也是如此。每个游戏品牌发展到一定规模,便会进入价值观塑造阶段。以“价值共识”对话用户、提升用户忠诚度,才能让品牌之路越来越宽广。
将每个玩家在游戏中的独特情感经历,转化为牵动人心的具像化呈现,鲸梦帮助品牌化身用户“嘴替”,从而达到双向奔赴。
以融入用户叙事的方式传递品牌信息,其实也是以一种积极的对话姿态,让品牌在潜移默化中融入用户生活,强化彼此的联系,让品牌更具长久生命力。
「三」 锚定社交场景,从「单一圈层」到「多元化群体」
在过去,游戏玩家群体主要集中在青少年和男性群体,但随着全球移动设备普及,游戏已经成为一种全民化娱乐方式。
在游戏营销对话上,也要慢慢从单一的年轻人群体,逐步转向更多元的消费群体。
01-和平精英 X 王宝强 贺岁片《超吉一家》
如何连接到更广泛人群?在和平精英×王宝强贺岁片《超吉一家》中,我们以和平精英游戏“接力”为契机,将“年夜饭”场景和“吃鸡游戏”进行巧妙融合。
尽管在吃鸡游戏接力过程中状况百出,但每次都能逢凶化吉,从另一个角度诠释“一家人在一起,就没有过不去的难关”的普世价值观,进而升华主题「可以年在一起,就是最好的吉利」。
一方面,以一种轻松趣味的沟通方式,凸显吃鸡游戏的“易上手”、“好玩”,帮助新用户进行心理“破冰”。不管什么身份,每个人都能在游戏操作上找到对应的位置、发挥所长。
另一方面,以节日场景,给用户制造一个新的消费场景想象。游戏不是年轻人专属,全家人一起玩“吃鸡”游戏,也能擦出不一样的火花。让“春节来一局和平精英”成为新年俗,让春节团聚变得不一样。
02-和平精英X倪大红 贺岁片《我在P城很想你》
在和平精英X倪大红《我在P城很想你》故事中,则是将目光瞄准了玩家的家人,以老戏骨倪大红的“爷爷”视角,讲述了一个荒诞又感人的和平精英版春运故事。
营销上,先是找到一个微妙又普世的情感沟通点:「春节愈近,想家的情绪愈浓」。
没有说教、没有煽情,而是结合「我在XX很想你」网络热梗,以一种搞笑无厘头表达吸引年轻人关注和兴趣。
“爷爷”一夜成名的故事,其实也是在映射年轻人玩游戏的状态。被越多声音掩盖,越容易忽略身边的人,以此鼓励大家袒露心声、释放压抑心中的想念。
03-最强蜗牛X《唐人街探案3》
在最强蜗牛X《唐探3》联合营销项目中,强结合《唐人街探案3》IP与其参演艺人,借电影叙事感,加强用户强记忆点。
以故事内容和电影角色为基础进行二次创意创作,利用系列视频和电影的拍摄质感,结合刘昊然和王宝强的角色进行利益点输出。以巧妙趣味性的故事感,加强用户“牛年就玩最强蜗牛”的记忆点。
营销上,结合刘昊然、王宝强两位艺人不同属性,配合年末《唐探3》的宣发热度,触达多圈层跨年龄群体,提升了最强蜗牛的营销话题度与引流效果。
从对话一个特定群体,到对话广泛的多维群体,这是品牌成功破圈的第一步。从这三个案例看,构筑一条清晰化的互动通路是必要的。
一方面,深入挖掘节日场景,开发以游戏为核心的多样化消费场景,进一步推进游戏全民化。
另一方面,通过核心消费群触达更广泛的消费群体,以更有深度的品牌叙事引发集体共鸣,营造更和谐友好的游戏环境。
【结语】
游戏营销进入深耕细作时代,其实就是抢占在年轻人社交中的话语权。
不管是音乐、价值观,还是场景角度,均需围绕年轻人的兴趣及生活展开,刷新品牌形象、提升品牌认知度和忠诚度。
当然,除了深耕王者荣耀、和平精英、英雄联盟、穿越火线等传统大项,鲸梦也在接触新兴游戏品牌。比如金铲铲手游、无畏契约、cf等,不断扩大和精细化营销范本。
存量市场之下,游戏品牌之间的竞争强度也是不断加大。除了产品层的技术壁垒,游戏方、代理方也应该尽快打造出一套属于自己的营销打法,提高识别性,才能在激烈的游戏市场站稳脚跟。
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