IP游戏天生就是大厂专利? 52Game为中小团队建IP孵化站

  现今的游戏圈,乃至整个文化产业内部,IP与泛娱乐绝对是被讨论得最多的话题。然而IP游戏也隐藏着许多问题,如大厂垄断、IP快餐化、天价IP等等。这让人们不仅心生疑问,难道IP游戏天生就是大厂的专利么?

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  IP时代,泛娱乐成热点话题厂商竞相追捧IP 大厂成垄断之势前一段时间,腾讯收购芬兰游戏公司Supercell在圈内传的沸沸扬扬,这家被誉为“手游界的暴雪”的游戏公司,迄今仅推出《皇室冲突》、《部落战争》、《海岛奇兵》和《卡通农场》4款游戏,却创造了23.26亿美金的营收,并走向了IP级手游批量制造的道路。该收购行为对于腾讯来说,无疑是在其泛娱乐布局中走出的又一步重棋。随着IP热的不断升温,IP版权的价格也水涨船高,使得大多数游戏厂商,尤其是中小企业,往往因价格而只能望洋兴叹。可是,当其他影视公司苦苦争夺IP资源时,腾讯、网易等大厂不仅大手笔地购下《征途》、《功夫熊猫3》等顶级IP,更走上了自造IP之路,占尽了市场先机。

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  腾讯收购Supercell的谈判还在继续版权方的困扰:炙手可热还是竭泽而渔对于版权方来说,虽然天价IP的炒热让他们收获了高昂的版权费用,但不少游戏厂商却只以“赚快钱”的目的来对IP进行换皮,粗制滥造的现象屡见不鲜。培养一款经典而有价值的IP往往需要花费数年乃至几十年的长期积累,然而快餐化的游戏改编却一次又一次地透支粉丝的感情,使现在的游戏即使拥有了IP也未必能获得成功,也影响了IP自身的价值。天价IP的存在,一方面是因为各方竞相炒作,也有版权方在其他方面的考量——在花费天价购买到IP之后,游戏厂商也不得不对这款IP改编的游戏投注更多的心血,才能收回前期投入的成本,在一定程度上保障了IP的质量。这固然使得一批投机者止步于此,也让一批拥有优质游戏资源的中小开发者望而却步。

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  围绕IP的泛娱乐生产链IP孵化站的诞生:促进跨界合作在此时,中小团队迫切地需要打通交流壁垒,与版权方展开跨界对话。为了给游戏创业者提供形式内容丰富,合作形式多样的IP资源,52Game创客服务平台邀请拓展文学、影视明星综艺、动漫三大IP产量渠道的一线IP缔造商入驻,精心打造IP孵化站。除了能帮助创业者的高品质游戏寻找最合适的资源外,52Game还将打造便捷完善的选择及交易平台,实现跨行业的资源整合。

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