Mac 可以打游戏了,真的。

众所周知,人眼之所以能看见色彩斑斓的世界,是因为不同波长的光反射到了我们眼里,波长较长的光成为了明艳的红色,波长较短的光则是深郁的蓝色,而当大部分可见波长的光线不可见时,就有了黑色。

2019 年 5 月,苹果公司提交了一项名为 「使阳极氧化部件具备哑光黑色外观」的专利。

阳极氧化是近几年在电子设备外观上最常见的工艺之一,通过对铝合金进行化学处理,使其表面覆盖一层氧化物,增强铝合金的耐磨性和抗腐蚀性,还能有效防指纹等油污沾染。

在专利中,苹果表示,尽管在阳极氧化工艺过程中,可以通过添加着色材料颗粒的方式为电子设备上色,使其拥有五彩缤纷的铝合金外壳,但要实现纯正的黑色并不容易。打磨得过于光滑的外壳会造成炫光,导致视觉上呈现深灰色。

为此,苹果改进了阳极氧化的蚀刻技术,在微观层面上让铝合金表面的氧化颗粒更加粗糙,进而增强铝合金部件的漫反射——光线被反射到了四面八方,进入眼睛的光线更少了,也就显得这个部件更黑了。

▲MacBook Pro 表面经放大后的影像,左侧为深空灰,右侧为深空黑,图片来源:ifixit

这就是新款 MacBook Pro「深空黑」的来由,是搭载 M3 Pro/Max 芯片机型的独占配色,M3 款则是银色和深空灰两种配色,还少了一个雷雳 4 接口。

实测下来,这可能是黑色笔记本电脑里最抗指纹的那一款——但仍然会沾上指纹,相较银色款而言,深空黑 MacBook Pro 好看是真好看,耐脏也是真的不耐脏。

▲左边为深空黑,右边为深空灰,图片来源:ifixit

一直以来,MacBook Pro 都是苹果最重要的技术试验田。

2006 年,乔布斯在 Macworld 大会上宣布将放弃 PowerPC 处理器转投 Intel 阵营,并推出苹果第一代 MacBook Pro 笔记本电脑——搭载 Intel Core 处理器。

两年后,采用了阳极氧化工艺、Unibody 一体化设计的第二代 MacBook Pro 横空出世,后来这项技术被广泛运用在 MacBook Air、iPhone 等苹果产品上。

▲ 2008 年款 MacBook Pro,图片来源:Apple

而自 2020 年至今,历经三年迭代,苹果旗下的 Mac 产品线已经用 M 系列芯片完全取代了 Intel 平台,跟着一起被淘汰的还有 Touch Bar。现在 Mac 上最显性的英特尔技术,是那个和苹果共同研发的雷雳端口——这意味着 ARM 架构硬件平台借着移动互联网的东风终于杀回桌面端,苹果显然是其背后最大的推手。

早前,爱范儿对几款搭载 M3 和 M3 Max 芯片的 Mac 新品进行了性能测试。

这是业界首批采用 3nm 制程工艺的 PC 芯片,M3 和前两代芯片的核心数保持一致,最高支持 24GB 的统一内存、2TB 存储容量。CPU 仍是 4 大核 + 4 小核的设计,单核最高频率突破了 4GHz,并采用了全新架构的 10 核 GPU,新增了动态缓存功能,支持硬件加速网格着色、光线追踪技术等特性——简而言之,M3 和 M3 Pro 都属于常规更新,处理器性能小幅升级,图形性能有了长足提升,补齐了 M 系芯片的一块短板。

GPU 性能带来显形体验在于,用 Mac 打游戏终于不是一句空话。以年度游戏提名代表《博德之门 3》为例,M3 芯片+16GB 内存的配置可以稳定 2K 分辨率(3024×1964 像素)流畅地跑中画质 30 帧,而 M3 Pro 版可以跑最高画质 30 帧,如果耐心调节一下配置,打开 FSR 甚至可以跑到 60 帧——换言之,只有厂商愿意移植,M3 版 Mac 打游戏是一点问题没有——问题是还没有厂商愿意走出这一步。

打开我的 Steam 游戏库,超过 200 个游戏里只有 50 个左右适配了 macOS,其中 2023 年推出的游戏只有:《博德之门 3》《潜水员戴夫》和《完蛋!我被美女包围了!》。

像《生化危机 8》《死亡搁浅》这样的热门 3A 大作,虽然有 macOS 版本但仅限 App Store 发行,如果要玩这些游戏,你还得在 App Store 上再买一份,游戏进度也得从头再来——玩家要付出的成本实在太高了。显然,现阶段要在 Mac 上玩游戏只满足了充分条件,但真的没什么必要。

M3 Max 则是另一副光景,最高配备了 16 核心的 CPU,比 M2 Max 多了四个大核,单核性能和多核性能都远超 M2 Max,在 GeekBench 跑分测试中,M3 Max 的单核性能比 M2 Max 强 20% 左右,但多核性能要强上 50%,能跟 M2 Ultra 打得有来有回,并且支持最高 128GB 统一内存、8TB 存储空间,是真正的移动工作站。

经实测,在视频剪辑等场景下,M3 Max 没有跟前两代 Max 芯片拉开太大差距,但一旦涉及到图形渲染的作业,M3 Max 就能充分发挥图形性能,相较前两代有着跨越式的提升。

我们用达芬奇渲染了一段 30 分钟的 4K 50FPS H.265 编码 MP4 格式的视频——这已经是媒体工作中处理压力比较大的场景。

搭载 M3 的 MacBook Pro 花了 18 分钟 22 秒,这已经跟同配置的 M2 Pro 机型不相伯仲,比低配版 M2 机型要快了近 4 分钟,M1 机型则是持续报错无法渲染,直接退出战斗。

但这项任务对高端局的选手压力不大,M3 Max 的 MacBook Pro 则只需要 8 分半钟就处理完了,不过 M1 Max 和 M2 Max 机型也能跑到差不多的成绩。

有意思的是,我们使用 Pr 跑了一个更为复杂的后期渲染工程项目文件进行压力测试,这个文件中有较多特效设计,更考验设备的图形性能。经实测,我们发现 48GB 统一内存的 M3 Max 机型渲染时间在 15 分钟左右,而 96GB 统一内存的 M2 Max 设备渲染时间不到 10 分钟,由于手头设备有限,我们无法控制变量进行精准测试,但可以看到尽管芯片性能大幅提升,但软件适配、内存大小等因素也会成为瓶颈。

这次 M3 版 MacBook Pro 起步存储容量提升到了 512GB,并解决了之前 M2 版本存在的降速问题——然而统一内存起步容量还是 8GB,虽然 macOS 与其他 PC 操作系统相比,对于内存的调用有着更高的效率,但对于一台 Pro 冠名的电脑而言,8GB 内存还是有些捉襟见肘。

当然,如果你的主要工作内容更偏商务或图文处理,没有重度的视频剪辑或应用开发需求,希望有一款比 MacBook Air 屏幕更优秀、拓展性更好的电脑,那入门款 MacBook Pro 确实也是一个可选项。但考虑到 MacBook Pro 的耐用程度和使用场景,我们更建议选购 16GB 内存的版本。

能耗方面是苹果 M 系芯片的传统强项。几款 M3 系设备稳中向好,根据官网的数据电池续航力从 18 小时提升到了 22 小时,而实际体验下来,基本上不带充电器外出一天也完全够用,当然 M1、M2 设备你用起来也不会有太大的区别,都是业内独一档的优秀。

明年,移动 PC 市场想必会群雄割据,而苹果的 M3 系列设备将会是这场大战的排头兵——在能耗算力等优势项目稳步提升,并针对图形处理等传统劣势进行补强,向六边形战士靠拢。

对于任何计算设备而言,核心算力平台的迭代是件大事,而 Apple M 系列芯片的横空出世和快速崛起,也彻底打破了移动设备的算力瓶颈,那套在 iPhone 被论证的成功方法论,被 Mac 快速复制。在苹果的牵引下,高通也在今年发布了面向 PC 平台的骁龙 Elite X 芯片,英特尔也亮出 Intel Core Ultra 这张手牌。

显然,所有人的目标都不是为了更快的剪片速度、更好的渲染效率或者更丰富的游戏体验——这些老生常谈的话题,激发不了潜在已久的海量换机需求,但 ChatGPT 引领的 AI 浪潮正在影响每一个人的心智。

发明 ChatGPT 的 OpenAI 和提供算力的芯片制造商 NVIDIA 分别是全球最值钱的创业公司和上市公司之一,背后投射了无数人对 AI 时代大潮的期待与焦虑。AI 时代,每一个人都应该拼命努力,好让自己不被颠覆。

在那之前,工欲善其事,必先利其器。

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