课程简介
本套教学主要基于3dmax,zbrush以及Photoshop来展开制作,本套教学使用的插件和辅助软件包括:unfold3d,crazybump,ray,ivy等。在本教学中你可以学到:一个商业2.5d游戏建筑的完整案例制作流程,如何从美术原画中得到所需要的信息,实际商业项目中的制作思路,如何建立商业教学项目中的工作环境等。
本套教学建模部分主要是依托3ds max的石墨建模系统来完成,然后使用zbrush雕刻细节,接着使用unfold3d拆分uv,最后完成贴图的绘制。
本套教程将向您展示制作一个2.5D游戏场景的完整过程,展示其中使用到的技巧。
本套教学主要基于3dmax,zbrush以及Photoshop来展开制作,本套教学使用的插件和辅助软件包括:unfold3d,crazybump,ray,ivy等。在本教学中你可以学到:一个商业2.5d游戏建筑的完整案例制作流程,如何从美术原画中得到所需要的信息,实际商业项目中的制作思路,如何建立商业教学项目中的工作环境等。
本套教学建模部分主要是依托3ds max的石墨建模系统来完成,然后使用zbrush雕刻细节,接着使用unfold3d拆分uv,最后完成贴图的绘制。
教学总长度57小时左右,使用软件:3dsmax,zbrush,photoshop。
交流答疑对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
3DMAX建模处理
初始场景制作,介绍确定制作比例的方法,讲解Blocking模型制作、梁架搭建等游戏建筑建模处理。
Zbrush雕刻模型
利用Alpha笔刷制作,绘制楼梯、台阶、烟囱砖石结构,通过ZB内整体检查,从ZB内导出各种资源。
在3DMAX内整合
制作混合贴图并预览效果和碎裂及动力学,在MAX内整合所有模型。
多端支持课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。
相关知识
2.5D游戏场景实例流程教学
网络游戏场景设计与制作实战
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版)
天龙八部卡场景,天龙八部卡场景教学
游戏场景设计专业技法解析
掌握游戏原画场景制作:一门入门级别的学习课程
Unreal Engine 5零基础风格化闯关游戏全流程教学
游戏设计与游戏开发工具介绍与实操教学分享.pptx
游戏场景制作(录播)
赛博风格次世代游戏角色全流程教学