Faeria卡牌游戏新手入门攻略 仙境战记Faeria游戏全面介绍

共有两种卡牌箱:战斗宝箱与神话宝箱。

  战斗宝箱单个售价为1000金币或 250宝石币包含5张卡牌。

游民星空

  神话宝箱单个售价750宝石币包含4个神话物品。

游民星空

  每个卡牌箱包含5张卡牌,至少包含一张稀有或稀有以上卡牌。

  每次开启卡牌箱后允许重抽一次最高稀有度卡牌。

  宝石币(Gems)250 宝石币 = 0.99美元

关键字

  Aquatic:Can move in the ocean and lakes, but not on other lands.

  水栖:允许在海洋和湖泊中移动,但不能在其他地形中移动。

  Activate:Once per turn, you may click structure to activate its effect.

  激活:每回合一次,你可以点击机构激活它的效果。

  Ranged:Can attack up to 5 spaces away in a straight line. Can't move and attack in the same turn.

  远击:允许攻击同一直线内5个空格的生物。在同一回合中不能移动并攻击。

  Gift:Does something when you play this card from your hand.

  馈赠:当你从手牌中使用该卡时触发其卡牌描述上的效果。

  Charge :Can move up to X spaces in a straight line.

  冲锋 :允许在一条直线的空格内移动X。

  Taunt:Opponent's creatures adjacent to this one can't do anything else than attacking it.

  嘲讽:紧邻嘲讽生物的敌方生物必须优先攻击这个嘲讽生物。

  Production:Does something at the start of each of your turns.

  生产:在你回合开始时触发其卡牌描述上的效果。

  Combat :Does something whenever this creature fights another creature.

  斗争:当该生物与其他生物战斗时触发其卡牌描述上的效果。

  Protection:The next time this creature would take damage, it ignores it and loses Protection instead.

  护盾:具有该效果的生物在下一次受到伤害时,由护盾吸收并抵消。

  Last Words:Does something when this creature dies.

  遗言:在该生物死亡后触发卡牌描述上的效果。

  Deathtouch:Instantly destroy any creature this creature damages.

  死触:消灭任何受到该生物伤害的生物。

  Haste:Can attack, harvest and move the turn you play it.

  急速:在你使用具有急速的生物的回合,该生物可以进行攻击,收获以及移动。

  Jump :Can move up to X spaces, jumping over anything in its way.

  跳跃:允许移动X个空格,跳跃无视其路径上的一切事物。

  Flying:Can move over the ocean.

  飞行:允许在海洋上移动。

  Dash X: When summoned,move this creature up to X spaces in a straight line.

  突进: 当召唤后,在一条直线的空格 X 内移动具有突进的随从。

  Choose one :Allow you choose between different options

  抉择:允许你在不同描述间选择。

游戏安利

  简单上手而又明快的对战模式非常适于休闲玩家。游戏所致力于打造的“轻松上手,难于精通”的游戏方式又是如此的似曾相识。

  优美的音乐与配音,精良而奇妙画风都可以让你在仙境的诸神之战中流连忘返。

  对比还在用传统棋盘的其他卡牌游戏,会让你眼前一亮。

  现在回头来说说为什么标题说“抄袭”的事情。

  我们先从Faeria开发日程表上来看:

  Faeria游戏概念始于2005年。

  直至2010年还处于开发中。

  到了2014年工作室获得$94,008众筹后得到迅速发展。开始针对PC以及移动版本开发Faeria。

  2015年游戏从一次性收费模式转变为免费模式。

  2016年3月在Steam上测试。同年8月免费测试。

  2017年Faeria正式上线。

  这里的时间点非常有趣。在Faeria游戏开发停滞不前的时候另一个免费卡牌游戏杀入游戏圈,没错就是《炉石传说》。

  我们不难发现游戏的诸多内容无论是从游戏模式和卡牌打造的细节上都与《炉石传说》如此相同。甚至开包的方式都是如此的如出一辙。我在查询Faeria资料的时候。甚至还看到有篇文章直接写《拙劣的抄袭者Faeria》有兴趣的朋友可以在百度上搜索到。

  然而Faeria绝对不是拙劣的抄袭者。在游戏内容上虽然基本上搬运的炉石的很大内容,却非常有创造性的加入的万智牌的“地”与战旗游戏的棋盘概念。对比国内某些抄袭炉石的像三国以及觉得自己冲了3000块钱买了一身神装结果出门被暴雪轰到打出GG的卧龙传说之流。在改造与进化游戏内容上真不是一个级别。

  Faeria很巧妙了解决了万智牌中卡地牌的问题,通过引入棋盘概念也很好解决了《炉石传说》如今版本中千篇一律的版本末期问题,即便卡牌相同情况下,场地建造的不同也会导致游戏方向发生本质改变。

  以及Faeria已经在比利时IOS商店中同步上线。未来极有可能进入中国。《炉石传说》将有个真正的对手。

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