三七互娱也做“二次元”?新作开测拿下8.8分
近日,一款名为《曙光计划》的MMORPG开启了首次付费删档测试。游戏并没有对本次测试做过多的宣传,然而其发行商则是耕耘MMO多年的老牌游戏厂商三七互娱。
去年的年度财报中,三七互娱一口气就抛出了不少于20款在研的项目储备。在大部分储备都还处在“代号”阶段下,仅有4款代理发行的产品获得了游戏版号,《曙光计划》便是其中之一。
《曙光计划》早在去年5月便获得版号,不过游戏的表现却相当低调,直到它开启了首次测试。目前好游快爆的游戏评分8.8。
从宣传图的内容来看,游戏走的是挑战难度不低的二次元风格MMO。在二次元和MMO都已然一片水深火热的情况下,这款新游的表现是否有什么不同?
01
至少跟上了步伐
《曙光计划》是一款采用2.5D固定视角的MMOARPG。玩家只能通过45度俯视角来进行游戏,这一方式讨巧地降低了美术方面的精细度需求,不过游戏在这方面的表现却还算不错。
在整体的场景表现上,游戏所凸显的末世感称得上到位。庇护所内由金属和灰黄色色调所营造的做旧质感,以及野外随处可见的外星生命残留的要素和废墟,都将游戏末世守卫战的气氛烘托了出来。尽管其场景建模并未达到第一梯队的标准,但还算看得过眼。
而与场景所采用的写实风格渲染不同的是,游戏在人物建模上采用的是卡通风格的渲染方式。如同《曙光计划》的宣传图,游戏在许多内容上都极力地向二次元靠拢。
不仅是人物渲染风格,在活动页面、养成系统和UI设计风格都可以感受到游戏追逐二次元主流游戏脚步的身影。游戏的整体UI设计采用了与主题更契合的科幻风格。极大量的多边形设计和全息投影式的色调运用也确实提升了不少的质感。
除了在美术上表现尚可之外,游戏的养成系统也做了一定的丰富。在传统的装备和等级养成之上,伙伴系统和“基因强化”系统的加入让游戏的二次元手游味浓了不少。
玩家需要通过卡池招募伙伴,并可同时上阵3名进行战斗。而在已上阵的角色之外,还有6个助战位辅助战斗。除此之外,玩家还可以通过完成特定目标,获得自身基础能力的提升,进行“基因强化”,并在此基础上获得常驻的被动属性。
02
新与旧的碰撞
《曙光计划》和其他MMO一样,拥有着数量极其繁多的玩法内容。传统MMO中的经验副本、世界Boss、类似竞技场的模拟对战等玩法在游戏中一个不落。但相较于传统MMO,《曙光计划》在设计思路上有些不同以往。
虽然是多人在线游戏,但游戏中的不少玩法却都采用单人任务或允许单人游玩的方式。不少诸如世界Boss或多人副本等需要共斗的内容,游戏都允许单人挑战,并淡化了职业在游戏中的需求。这一设计或许是为了贴合二次元玩家群体,针对群体对单人游戏接受度更高而做出的改变。
可以单人挑战的多人副本
在大量的主要副本玩法外,游戏同样塞入了装备升级、技能升级等资源型副本。虽然是ARPG类型,但《曙光计划》显然是遵循轻量化设计的思路,无论是副本还是休闲的挂机和寻宝玩法,游戏都直接“全自动”。
但在传统的内容之外,《曙光计划》同样加入了新的玩法。游戏将二次元手游中百试不爽的“肉鸽”和多人副本结合,在一款MMO中做出了多人合作的Roguelike玩法。
游戏确实在不少方面都尝试敲开二次元的大门,但目前所暴露出来的问题同样不少。枯燥乏味的重复内容,看起来有些廉价的自动机制,与已经“卷上天”的二次元美术相比相形见绌的立绘质量,以及并不讨喜的3D人物建模,都将是制作团队所面临的优化挑战。
算不上优秀的建模
可以看到,《曙光计划》在不少方面都在尝试着跟上二次元主流游戏的步伐,不过就目前的表现来看,游戏还有很多地方保留了传统MMO的习惯。至少就首测的表现,游戏想要进军二次元市场还有一段路要走。
03
三七互娱的二次元敲门砖
有关三七互娱在二次元方面的消息可以说是相当少了,不过最近,他们在二次元方面似乎有了些许动作。由于已公布的产品内容非常少,在自研阵容上并未发现三七布局二次元的踪迹。不过在代理发行方面,除了上文提到的《曙光计划》,另外还有一款获得版号的游戏也即将迎来新一轮的测试。
这款名为《空之要塞:启航》的游戏以横板跑酷为主要玩法,由蒸汽泡工作室开发。在官方的简介中可以得知,游戏的主打设计元素为蒸汽朋克风格,在游戏官网和宣传图中都可以看到诸如飞艇、维多利亚风格的建筑等极具蒸汽朋克幻想的要素。在跑酷射击的基础上,游戏还计划加入多人同屏合作的玩法。
相比《曙光计划》,《空之要塞:启航》则要更有二次元风格的气质。无论是人物立绘、场景风格都要更精致一些。
在三七已上线的产品阵容中,实际上并非没有像是《斗罗大陆:魂师对决》和《云上城之歌》这样采用二次元或卡通渲染风格的游戏存在。不过在严格意义上来说,这两款游戏在定位上都算不上二次元游戏。
游戏《云上城之歌》
回到当下,在二次元市场已经不再这么好进入的境况下,本就在二次元方面缺少经验的三七互娱,现在入场无疑面对着不小的挑战。他们选择用《曙光计划》和《空之要塞:启航》这样的代理产品向二次元试水的做法,或许能打出更为高效的结果,我们也将持续关注这两款游戏接下来的表现。
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