名侦探柯南卡牌游戏

世界观

与《名侦探柯南》登场的登场人物们一起,比对方更早解决案件。用搭档牌和案件牌,以及自己编组的牌组40张,收集针对自己的案件的证据,针对对方的案件进行行动,和侦探搭档一起以胜利为目标。 [4]

用语解说

用语

解说

牌组

游玩游戏所需的一组卡牌。在游戏中,除了用角色牌卡和事件牌组成的40张牌组之外,还使用1张搭档牌、1张案件牌共计42张卡牌。

扩展包

随机装在看不到里面的袋子里的卡牌包。用于强化牌组或构建喜欢的牌组。有时也被称为加强包。

回合

从轮到自己到结束的一系列流程。回合在玩家之间交替进行。

阶段

为了容易理解、正确游玩,每回合分为几个阶段。有3个阶段:自动进行的自动阶段,可以进行各种操作的主阶段,回合结束时的结束阶段。

活跃

指卡牌纵向放置的状态。

休眠

指卡牌横向放置的状态。使用卡片,行动后横放,表示已经行动了。

颜色

游戏有蓝、绿、白、红、黄、黑6种颜色。每种颜色都有不同的策略。

[4]

卡牌类别

游戏需1张搭档牌、1张案件牌,和构建成牌组的40张卡牌。同样的卡牌最多可以放3张(卡牌的“ID”相同即为同样的卡牌)。牌组可以使用角色牌、事件牌,加入牌组的牌的颜色没有限制,但是在游戏中只能使用和“案件牌”颜色相同的手牌。卡牌的能力和事件的效果,也有诸如【搭档 蓝】等指定颜色的。如果相应卡牌并没有指定的颜色,那么它们不能生效。

游戏过程中,不要让对手看到手牌。手牌和各区域(“现场”除外)的卡牌数量没有上限。 [4] [6-7]

搭档牌(示意图)

搭档牌

和玩家一同破案的搭档。

【LP(逻辑点)】卡牌所具有的推理能力。“推理”的时候可以获得与此数值相同数量的“证据”。

【能力】搭档牌的能力是所有卡牌共通的。

角色牌(示意图)

角色牌

在“现场”登场进行“推理”和“行动”。

【AP(行动点)】“接触”的时候将此数值和对方的角色进行比较。没有下限。

【LP(逻辑点)】卡牌所具有的推理能力。“推理”的时候可以获得与此数值相同数量的“证据”。没有下限。

【等级】使用手牌所需的“档案区”卡牌张数。

事件牌(示意图)

事件牌

能在游戏中触发各种效果的一次性卡牌。

【等级】使用手牌所需的“档案区”卡牌张数。

【组合至角色的事件】“组合至角色”效果解决后,将该事件组合至角色(重叠)并在此状态下进行游戏。组合的角色离开现场的情况下,移除已组合的事件牌。1张角色牌能组合的事件牌数量没有限制。

案件牌(示意图)

案件牌

应该解决的案件的卡牌。

【案件等级】解决案件所需的“证据”张数。先攻和后攻各不相同。

【案件篇/解决篇标记】表示“案件”当前是“案件篇”还是“解决篇”的标志。(游戏开始时为案件篇。)己方先攻时挡住右下(后),后攻时挡住左下(先)的数字。

[4] [6-7]

卡牌状态

搭档和角色通常处于活跃状态(纵向)。进行“推理”“行动”等需要【休眠】的【宣言】能力的行动,则成为休眠状态(横向)。把搭档和角色置于纵向称为“激活”,横向称为“休眠”。

角色受到“眩晕”效果的场合,变为“眩晕”,将卡牌倒置。眩晕状态的角色,在根据自动阶段和卡牌的效果激活的情况下,转为休眠状态。在那之前眩晕状态不会被解除。收到“眩晕”效果时,无论处于活跃状态还是休眠状态,都将处于眩晕状态。“激活”眩晕状态的角色,则转为休眠状态;“休眠”或“眩晕”处于眩晕状态的角色,则保持眩晕状态(不能使用需要【休眠】的能力),解除状态所需的“激活”次数不会增加。 [6-7]

卡牌标识

类别

标识文字

说明

能力/效果的种类

宣言

进行1个主阶段操作。

插入

“接触”时可以使用手牌的能力。

乔装

“接触”时可以从手牌中使用的能力。

灵光一现

因对手的“行动”而移除己方“证据”时能发动的效果。〔注1〕

发动能力的时间点

登场时

该角色在“现场”登场时发动的能力。

现场移除时

该角色被从“现场”移除时发动的能力。

乔装时

这个角色通过【乔装】出现在“现场”时发动的能力。

能力/效果有效的条件〔注2〕

己方回合中

己方回合中。

对方回合中

对方回合中。

搭档(颜色)

己方的搭档牌应有指定的颜色。

案件(颜色)

己方的案件牌应有指定的颜色。

(如果在&中指定了两种以上的颜色,则必须全部具有。)

档案(数字)

己方档案区应有指定张数以上的的牌。

解决篇

己方的案件为解决篇。

连结(角色名)

己方的“现场”有指定卡牌名的角色(搭档不满足条件)。

能力的限制

回合①

每回合只能使用/发动1次的能力。〔注3〕

回合②

每回合只能使用/发动2次的能力。〔注3〕

使用能力的必需花费成本

休眠

让处于活跃状态的角色/搭档休眠。

关键词能力〔注4〕

迅速

登场的回合能立即推理或行动。

突击

登场的回合能立即行动。〔注5〕

子弹

该角色的行动无法防御。

误导X

可对对方的“推理”进行的行动之一。

通过休眠在己方现场处于活跃状态有误导能力的角色,

使得“推理”结束前用于“推理”的搭档/角色逻辑点-X。〔注6〕

侦查X

对方公开牌组上方X张牌,按照任意顺序(由对方决定)转移到牌组下方,

公开的牌视作“被发现”的牌,解决之后的效果。

〔注1〕因卡牌效果而移除“证据”的情况下,不发动【灵光一现】。

〔注2〕不满足这些条件的情况下,视作卡牌不拥有相应能力/效果。

〔注3〕发动【回合①】【回合②】的能力,满足条件时必须发动。拥有【回合①】【回合②】能力的同一角色在多个现场时,满足条件时全部同时发动。

〔注4〕部分能力被缩写为关键词,卡牌上为粗体字。

〔注5〕如果写着突击[角色]、突击[案件]的话,登场的回合只能对指定对象进行“行动”。

〔注6〕可以对单次“推理”同时使用多张卡牌进行“误导”。 [6-7]

基础模式

胜利条件

收集超过案件等级的证据,使用搭档的【案件解决】能力可以在游戏中获胜。要使用【案件解决】能力,案件必须处于解决篇。 [4]

卡垫界面

卡垫示意图

序号

名称

用途

1

现场

角色牌登场的场所。

2

搭档

放置搭档牌的场所。

3

案件

放置案件牌的场所。

4

牌组

放置己方牌组的场所。从这里抽牌。

5

档案区

放置表示游戏进度的“档案”牌的地方。辅助的搭档移动到这里。

6

证据区

放置获得的证据的场所。

7

移除区

将移除的角色和使用过的案件牌正面朝上放在此处。

[4]

游戏流程

游戏准备

①将案件牌和搭档牌分别背面朝上放置在规定的位置。

②将牌组充分洗牌放置在规定的位置。

③用猜拳等随机的方法决定先攻/后攻(获胜的玩家为先攻)。

④从牌组抽5张牌作为手牌。

⑤先攻玩家决定是否重抽。重抽的时候,从手牌选择任意数量的牌放回牌组并洗牌,抽和放回的卡牌数量相同的卡牌。接下来后攻玩家决定是否重抽。

⑥将案件牌和搭档牌正面朝上。 [4] [6-7]

自动阶段

按顺序进行以下操作。

①使搭档处于激活状态(如果是放置在档案区,则复原)。

②将休眠状态的角色全部设为激活状态。

③从牌组抽1张牌,加入手牌(先攻的第1回合也要抽牌)。

④从牌组抽取最上方2张牌(先攻的第1回合仅1张),逐张地保持背面朝上放置在档案区。

(第1回合等情况下)步骤①如果无法做到,跳过步骤①和②;“档案区”“证据区”的牌有顺序,放置卡牌时,应将每一张最新放置的卡片放在最上面。 [4] [6-7]

主阶段

按照任意顺序进行以下6个操作。其余操作和效果的解决中不能转移到下一个操作。可以按照任意顺序进行任意次数,但有部分例外。

01.使用手牌 02.下一个线索 03.使用搭档的能力 04.使用角色的【宣言】能力 05.推理 06.行动 [4] [6-7]

结束阶段

①解决回合结束时发动的能力。

②效力截至回合结束时的效果终止。

③告知回合结束,转移到对方的回合。 [4] [6-7]

玩法操作

使用手牌

在主阶段可以按照任意顺序进行任意次数的6种操作,但“使用手牌”有例外:每回合最多1次;该回合中已进行“下一个线索”的情况下不能使用手牌。

从手牌中使用1张等级低于放置在己方“档案区”卡牌数量(含“辅助”搭档牌)的卡牌。角色牌在活跃状态下在现场登场,事件牌在解决效果后放置在移除区。使用的牌必须和自己的“案件”牌有相同的颜色才能使用,但因“登场”效果而登场、【插入】、【灵光一现】不受案件牌颜色的限制。

可以放在“现场”的角色最多5张,但是在角色登场的时候,如果己方“现场”被填满的话,可以移除1张已有角色再登场。这被称作“替换”。替换只能在“现场”被填满的情况下进行。 [6-7]

下一个线索

己方“档案区”最上面的牌(搭档除外)加入手牌,之后,可以从手牌中使用1张等级低于放置在己方“档案区”卡牌数量的卡牌。加入手牌的卡牌不计入“档案区”的卡牌数量。每次可使用1张手牌,也可选择不使用。可使用手牌的范围即是“下一个线索”的范围。“档案区”没有卡牌的情况下不能进行。 [6-7]

使用搭档的能力

搭档有以下2个能力。

【辅助】:将搭档移至“档案区”。此时,若“档案区”中包含搭档在内有7张以上卡牌,“案件”将转为解决篇(将案件篇/解决篇标记翻面)。

【案件解决】:若收集了己方“案件”的案件等级以上数量的“证据”,则赢得游戏。 [6-7]

使用角色【宣言】能力

可以使用在“现场”的角色所具有的【宣言】能力。可以在登场的回合立即使用,即使角色不是活跃状态也可以使用(需要花费休眠时不可用)。

如果在【宣言】能力中有【休眠】或“:”左侧的文本,则它们是花费成本,所有这些都可以使用该能力。卡牌上的文本省略了“己方”(不能将对方的卡当作花费使用)。

【休眠】和“移至牌组下:”等,对象没有写花费成本的,意味着使用能力的角色自己会这样做。 [6-7]

推理

“推理”可以由处于活跃状态的搭档牌或角色牌进行。角色牌在“现场”登场的回合还不能“推理”(这种状态称为“自报姓名状态”)。

“推理”可以从先攻第1回合开始进行。没有对搭档牌、角色牌1回合中的次数限制(处于活动状态时可再次进行“推理”)。

①宣言推理:让推理的搭档牌/角色牌休眠。

②对方的行动:可以进行“误导X”操作。

③获得证据:只有推理出的搭档牌/角色牌的逻辑点数值才能得到“证据”。 [6-7]

行动

“行动”可以由处于活跃状态的角色牌进行。角色牌在“现场”登场的回合还不能“行动”(这种状态称为“自报姓名状态”)。

没有对角色牌每回合中的次数限制(处于活动状态时可再次进行“推理”)。

宣言行动:指定其中一个对象,让“行动”的角色休眠:在对方现场的角色(休眠状态或眩晕状态);对方的案件牌(不能指定1张“证据”都没有的案件牌)。

对方可以用在现场的1张活跃状态的角色牌通过“行动”进行“防御”(与对象无关)。用于防御的角色将转为休眠。

游戏走向分以下3种:

A 以角色为对象进行“行动”,没有被对方防御

“行动”的角色和被指定为对象的角色之间会发生“接触”。通过“接触”,互相比较行动点。

使用手牌中有【插入】的牌,可以为接触提供支援。【插入】每次只能使用1张,使用【插入】的牌放在移除区,也可以使用和自己的案件牌颜色不相同的牌。“【插入】行动点+1000”的效果是“用于接触的角色牌在接触结束之前行动点+1000”的意思(“接触”结束后,行动点的增益将消失)。每个玩家只能操作一次。

① 发生接触的角色的行动点更低的玩家(相同的情况下是被采取行动的一方)可以操作。

② ①的对手玩家可以操作。

若②跳过,则进入判定;若①跳过、②操作,则之后①的玩家可以操作,随后进入判定。

进行行动的角色牌的行动点≥对方角色牌的行动点:移除对方的角色。

进行行动的角色牌的行动点<对方角色牌的行动点:无事发生。

※任一角色在因接触而离开现场时,接触到此结束。

持有【乔装】的角色卡,可以从手牌中更换为接触中的角色。(更换后的角色处于接触状态。)原本接触过的角色会向后移动到牌组下方。若进行【乔装】,原来的角色的状态和受到的效果也会被继承。(睡眠状态、得到的效果、逻辑点/行动点的增减、设置的牌等)。但是,牌名和颜色等原本的信息会发生变化。【乔装】的替换不是登场。【登场时】以及角色登场时发动的能力不发动。角色通过【乔装】出现在“现场”时,【乔装时】的能力发动。

B 以案件为对象进行“行动”,没有被对方防御

① 将对方的“证据”(“证据区”最上面的牌)移除1张。

② ①中被移除的牌有【灵光一现】时,对手可以解决其效果(也可以选择不解决)。

③ 己方获得一张“证据”。

此时增减的证据,无论用于“行动”角色牌的逻辑点如何,都只有1张。

C 以角色为对象、以案件为对象进行“行动”,被对方防御

与用于防御的对方角色发生“接触”。之后的流程和A相同。

对“案件”的“行动”被防御时,无论“接触”的结果如何,证据都不会增减。

[6-7]

刷新牌组

牌组的牌全部用完时,将“移除区”的牌洗牌后放置在牌组位置。之后,对方得到一个“证据”。这被称为牌组的“刷新”。

在解决“抽牌”“获取证据”“放置在档案区”效果的途中牌组的牌全部用完的情况下,立即“刷新”」,之后,解决剩下的张数。

由于“查看/公开牌组上方的牌”效果,不能查看/公开指定的张数的情况下,不能“刷新”。尽可能查看/公开所允许的张数,解决此后的效果。

“可以从牌组上方移除○张”,或者作为能力的花费成本从牌组上方移除牌的情况下,相应区域不足指定的张数(牌组不足○张)的情况下不能进行。 [6-7]

解决效果的顺序

同一时间发动复数能力的情况下,这些效果以怎样的顺序解决,由牌的持有者决定。发动双方玩家的牌的能力的情况下,首先全部解决该回合玩家己方牌的效果,之后非回合玩家解决。

解决复数效果过程中其他能力发动的情况下,此时已经发动的效果全部解决后,转移到解决新发生的效果。 [6-7]

能力/效果细则

写着“将……”的效果一定要进行。(如果无法解决部分效果,应尽可能进行。)

在写有“选择角色~张”的效果中,选择“现场”的角色。只要没有指定,无论在哪个“现场”的角色都可以选择,也可以选择作为其效果产生源的角色自身。

写有“选择~张”的效果,可以选择0张。

没有特别说明对象的效果,会影响到作为该效果产生源的角色自身。

能力发动有条件的情况下,在解决能力效果时检查条件。 [6-7]

赛场规则

独立发售

第一部包括1包6张的扩展包“CT-P01 名侦探柯南TCG Case-Booster01 侦探们的王牌”和5种角色(江户川柯南、服部平次、怪盗基德、赤井秀一、安室透)各42张的起始牌组,于2024年5月4日起在日本玩具专卖店、百货商店与量贩店的玩具卖场、网络商店、集换式卡牌专卖店、特佳丽多美的官方购物网站等处发售。 [1]2024年5月8日发行的《周刊少年星期天》宣布游戏的出货量突破了2000万张 [9]。

编号

名称

类别

发行日期

CT-D01

名侦探柯南TCG Case-StartDeck 01 江户川柯南

起始牌组

(构筑牌组)

2024年5月4日 [1]

CT-D02

名侦探柯南TCG Case-StartDeck 02 服部平次

CT-D03

名侦探柯南TCG Case-StartDeck 03 怪盗基德

CT-D04

名侦探柯南TCG Case-StartDeck 04 赤井秀一

CT-D05

名侦探柯南TCG Case-StartDeck 05 安室透

CT-P01

名侦探柯南TCG Case-Booster 01 侦探们的王牌

扩展包

CT-D06

名侦探柯南TCG Case-ThemeDeck 01 服部平次VS怪盗基德

构筑牌组

2024年6月29日 [10]

CT-P02

名侦探柯南TCG Case-Booster 02 西与东的大决战 [13]

扩展包

2024年7月27日 [12]

CT-P03 [16]

名侦探柯南TCG Case-Booster 03 黑影的来袭 [16]

扩展包

2024年11月23日 [15]

附录发行

2024年1月24日发售的《周刊少年星期天》2024年9号附赠其中的一张卡片,卡片上印有1994年发售的《周刊少年星期天》1994年6号《名侦探柯南》首次登上封面时的插图 [2]。

2024年3月1日,《名侦探柯南 100万美元的五棱星》发售预售券,在影院购买预售券的附赠品包括限定卡片 “服部平次&怪盗基德”,全日本合计提供15万份 [3]。

2024年4月24日发售的《周刊少年星期天》2024年22·23合并号附录江户川柯南的角色牌 [5]。

2024年5月24日发售的《少年星期天S》2024年7月号附录游戏的角色牌,以未上色的江户川柯南线画为图案;其下一期附录青山刚昌亲自绘制的怪盗基德的角色牌 [11]。

2024年8月21日发售的《周刊少年星期天》2024年39号附录该游戏的卡牌,卡牌使用《周刊少年星期天》2014年35号封面的《名侦探柯南》连载20周年纪念插图 [14]。

2024年11月12日发行的《月刊少年星期天》2024年12月号附录使用原著插画的琴酒的卡片 [17]。

游戏不仅将集换式卡牌游戏的乐趣,还将其收藏性传递给了集换式卡牌游戏的粉丝和多年龄段的《名侦探柯南》粉丝 [9]。(ORICON NEWS评)

相关知识

地铁跑酷名侦探柯南联动活动有什么 地铁跑酷名侦探柯南联动活动介绍
王者荣耀联动名侦探柯南
《王者荣耀》名侦探柯南联动皮肤怎么获取
蛋仔派对名侦探柯南联动内容简介
《王者荣耀》名侦探柯南联动皮肤免费获取攻略
蛋仔派对名侦探柯南联动活动怎么玩
王者荣耀名侦探柯南联动皮肤上线时间介绍
《王者荣耀》名侦探柯南联动皮肤品质是什么
《我的世界》×《名侦探柯南》第二弹联动开启!
《名侦探柯南 犯人犯泽先生》正式PV公开 10月3日播出

网址: 名侦探柯南卡牌游戏 http://www.hyxgl.com/newsview349123.html

推荐资讯