[国服] PVP


首先呢, 之前是打Wow竞技的, 目前方舟只玩了2天PVP, 我不是一个有经验的玩家.
我发帖是因为我发现介绍的视频和介绍太少了, 不得已, 自己总结一下经验.
希望可以帮助一些新人玩家, 也希望为有经验的人发攻略贴抛砖引玉吧.

PVP的模式
场外PVP我没有涉猎, 这里只能介绍场内.

1. 玩家使用调和之书来配置技能, 三脚架还有特长点数.
2. 攻击力没有物理和魔法之分.
3. PVP模式分为, 歼灭, 乱斗, 擂台, 排位.

歼灭: 1至3人组队申请, 6人进行3v3计时人头大战, 死了可以复活, 结束时看哪方人头多则胜利.乱斗: 单人申请, 6人进行1v1v1v1v1v1的计时人头大战, 死了可以复活, 结束时按照玩家 K 的人头排名.擂台: 1至3人组队申请, 6人分为红蓝队, 每边一次上一个人, 90秒内, 血量为0或者计时结束后血量低则落败换人, 直到一边3人全部落败.排位: 单人申请, 6人进行3v3计时人头大战, 死了可以复活, 结束时看哪方人头多则胜利.
PVP的控制机制
玩了两天看了一些视频介绍, 大概对游戏内的控制机制有些了解.
游戏内的控制, 准确来说, 可以分为 4 类:

1. 软僵直

如何定义: 任何伤害如何免疫: 只要不是原地不动,就可以免疫如何解除: 没有办法
2. 硬僵直如何定义: 带击飞, 击退效果的技能如何免疫: 提前施放带有"僵直免疫"字样的技能如何解除: 没有办法
3. 受击失控如何定义: 带有倒地, 浮空的技能如何免疫: 提前施放"位移空格"或者带有"受击失控免疫"的技能如何解除: 施放"起身空格"
4. 异常效果如何定义: 带有晕眩, 电击, 冰冻, 地震效果的技能如何免疫: 提前施放"位移空格"或者带有"异常效果免疫"的技能如何解除: 没有办法
每个技能的施放有个"内置且不可见"的"施法条", 这个施法条玩家无法自行打断.
普通攻击也有"施法条", 属性里的攻击速度, 其实就是这个"施法条"的读条速度.
所谓的释放技能时的免疫效果, 是指这个技能的"施法条"的读条过程中, 免疫xx效果.
敌方使用技能打断你的"施法条", 这个技能也会进入CD时间, 且施放失败.

1. 不带任何免疫字样的技能: 只能免疫"软僵直"
2. 带有"僵直免疫"字样的技能: 能免疫"软僵直","硬僵直"
3. 带有"受击免疫"字样的技能: 能免疫"软僵直","硬僵直","受击失控"
4. 带有"异常免疫"字样的技能: 能免疫"软僵直","硬僵直","受击失控","异常效果"

要注意的是, 空格位移和觉醒技能, 在施放过程中是免疫一切控制效果的.
有些人喜欢把僵直免疫, 受击失控免疫, 异常效果免疫, 称为1/2/3级霸体.
这样更容易理解的原因是, 高级免疫效果包含了低级免疫效果, 这一点技能里不必特别说明.

PVP的攻防
每个职业有固定的连招模式, 要注意的是, 有些连招可以被"起身空格"解除, 所以不算完美连招.
下面是我观察到的几种连招模式:

1. 异常效果起手, 软僵直后续

由于是异常起手(晕眩,冰冻等), 所以只能被预判空格, 觉醒或个别职业小技能预判躲避.异常起手命中后, 接上几下0.x秒一次的连续进攻技能, 对方没有任何解除手段.
2. 击飞倒地起手, 软/硬僵直后续一些格斗系职业, 击飞较多, 击飞后, 可以观察对方是否交起身, 交的话就等会再上, 不交就直接后续软僵直攻击.尽量等待倒地快结束再跟上软僵直技能, 以免被"起身空格"解除, 自己陷入被动无免疫状态.对方交过起身的几秒内, 判断对方没有开启受击免疫技能, 一套可以打很多血.
3. 硬僵直起手
遇到一些卡牌大师玩家, 通过非常远距离的控制技能, 直接让自己陷入僵直, 无法移动, 然后接上爆发技能消耗.

4. 预判性防御

在了解一些职业机制之后, 当自己进入对方连招起手技能之后, 应根据起手类型, 施放对应的免疫技能.当预判失败之后, 应立刻撤退等待冷却, 以免被对方连招起手.
5. 下方视野更好整个竞技场, 由于3D视觉project以及下方UI遮挡问题, 起手向下方走, 视野会更大一点.
后话
目前我的个人感受就这么多了, 游戏其实PVP做的还可以, 但是深度和可玩性确实很有限, 希望官方可以开发更有竞技多样性的3v3玩法.
不过作为一个主打PVE的游戏, 对PVP来说游戏可能不会有更多的发展空间了, 有点可惜.
跟WoW相比, 游戏内的观战系统领先了好几代, 自带的 CD 与 GCD 监视 UI, 这点在擂台赛的过程中让观赏性好了太多.
可能有不少错误, 望高手指正, 如错误太多我就删帖.
以上信息是个人游玩总结, 许多信息参考了几个玩PVP的Up的攻略:B站仓井盖B站铃音B站百花一瞬
改动在2023-07-17 15:57修改 

楼主请问一下,击飞和击退不属于受击失控吗?还有免疫条出现的机制是什么呀


那俩我现在的理解属于硬僵直,

高级别免疫包含低级别免疫效果,所以受击免疫可以免疫硬僵直技能。但是这些技能(击飞,击退)无法通过起身解除,必须等玩家被击飞完,倒地之后才能用起身解除,这就是为什么击飞和倒地不同。

免疫条是有些职业开启技能后在一段时间内抵挡一次(或多次)控制(包括异常)



+R by [安如年少梦如初] (2023-07-17 14:22)

那俩我现在的理解属于硬僵直,

高级别免疫包含低级别免疫效果,所以受击免疫可以免疫硬僵直技能。但是这些技能(击飞,击退)无法通过起身解除,必须等玩家被击飞完,倒地之后才能用起身解除,这就是为什么击飞和倒地不同。

免疫条是有些职业开启技能后在一段时间内抵挡一次(或多次)控制(包括异常)


明白了,免疫条那个不太明白能举例个技能吗,就是头顶的蓝条7秒倒计时。还想问下这游戏控制同级有递减吗?有没有覆盖优先级什么的,经常我打眩晕结果队友不知道干了啥没到时间对方就醒了。。瞎

+R by [sipangziaaaa] (2023-07-17 14:27)

明白了,免疫条那个不太明白能举例个技能吗,就是头顶的蓝条7秒倒计时。还想问下这游戏控制同级有递减吗?有没有覆盖优先级什么的,经常我打眩晕结果队友不知道干了啥没到时间对方就醒了。。瞎


头顶的免疫条,奶妈有个三脚架带,可能气功还是什么也带一个,带这种东西的职业好像很少。
控制递减覆盖什么的,我的理解应该都是没有的。。。

你是说你晕眩对方,队友打一打就醒了,这个我就不懂了,感觉不应该有这种情况,我猜有可能是晕眩到时间了。。。不确定。

我就玩了2天,今天开始上班了,在公司无聊写个帖子,等有经验的人来回答,或者你有答案了回帖好了。


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+R by [安如年少梦如初] (2023-07-17 14:38)

头顶的免疫条,奶妈有个三脚架带,可能气功还是什么也带一个,带这种东西的职业好像很少。
控制递减覆盖什么的,我的理解应该都是没有的。。。

你是说你晕眩对方,队友打一打就醒了,这个我就不懂了,感觉不应该有这种情况,我猜有可能是晕眩到时间了。。。不确定。

我就玩了2天,今天开始上班了,在公司无聊写个帖子,等有经验的人来回答,或者你有答案了回帖好了。


你队友是不是给他打击飞了?
有一个倒地起身的位移 30s CD的
单纯被眩晕、麻痹这些控住是用不出来的,但是被击飞了就能用了=-=

还有就是控制保护,大概是控制一定时间后会出的短时间霸体、强制起身



pvp倒地起身是15s,应该是倒地后才能起身,击飞浮空什么的可以连招打。


场内,空格位移和空格起身,每个职业好像是不同的,据我擂台模式的观察。

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