[国服] PVP
首先呢, 之前是打Wow竞技的, 目前方舟只玩了2天PVP, 我不是一个有经验的玩家.
我发帖是因为我发现介绍的视频和介绍太少了, 不得已, 自己总结一下经验.
希望可以帮助一些新人玩家, 也希望为有经验的人发攻略贴抛砖引玉吧.
PVP的模式
场外PVP我没有涉猎, 这里只能介绍场内.
1. 玩家使用调和之书来配置技能, 三脚架还有特长点数.
2. 攻击力没有物理和魔法之分.
3. PVP模式分为, 歼灭, 乱斗, 擂台, 排位.
PVP的控制机制
玩了两天看了一些视频介绍, 大概对游戏内的控制机制有些了解.
游戏内的控制, 准确来说, 可以分为 4 类:
1. 软僵直
如何定义: 任何伤害如何免疫: 只要不是原地不动,就可以免疫如何解除: 没有办法2. 硬僵直如何定义: 带击飞, 击退效果的技能如何免疫: 提前施放带有"僵直免疫"字样的技能如何解除: 没有办法
3. 受击失控如何定义: 带有倒地, 浮空的技能如何免疫: 提前施放"位移空格"或者带有"受击失控免疫"的技能如何解除: 施放"起身空格"
4. 异常效果如何定义: 带有晕眩, 电击, 冰冻, 地震效果的技能如何免疫: 提前施放"位移空格"或者带有"异常效果免疫"的技能如何解除: 没有办法
每个技能的施放有个"内置且不可见"的"施法条", 这个施法条玩家无法自行打断.
普通攻击也有"施法条", 属性里的攻击速度, 其实就是这个"施法条"的读条速度.
所谓的释放技能时的免疫效果, 是指这个技能的"施法条"的读条过程中, 免疫xx效果.
敌方使用技能打断你的"施法条", 这个技能也会进入CD时间, 且施放失败.
1. 不带任何免疫字样的技能: 只能免疫"软僵直"
2. 带有"僵直免疫"字样的技能: 能免疫"软僵直","硬僵直"
3. 带有"受击免疫"字样的技能: 能免疫"软僵直","硬僵直","受击失控"
4. 带有"异常免疫"字样的技能: 能免疫"软僵直","硬僵直","受击失控","异常效果"
要注意的是, 空格位移和觉醒技能, 在施放过程中是免疫一切控制效果的.
有些人喜欢把僵直免疫, 受击失控免疫, 异常效果免疫, 称为1/2/3级霸体.
这样更容易理解的原因是, 高级免疫效果包含了低级免疫效果, 这一点技能里不必特别说明.
PVP的攻防
每个职业有固定的连招模式, 要注意的是, 有些连招可以被"起身空格"解除, 所以不算完美连招.
下面是我观察到的几种连招模式:
1. 异常效果起手, 软僵直后续
由于是异常起手(晕眩,冰冻等), 所以只能被预判空格, 觉醒或个别职业小技能预判躲避.异常起手命中后, 接上几下0.x秒一次的连续进攻技能, 对方没有任何解除手段.2. 击飞倒地起手, 软/硬僵直后续一些格斗系职业, 击飞较多, 击飞后, 可以观察对方是否交起身, 交的话就等会再上, 不交就直接后续软僵直攻击.尽量等待倒地快结束再跟上软僵直技能, 以免被"起身空格"解除, 自己陷入被动无免疫状态.对方交过起身的几秒内, 判断对方没有开启受击免疫技能, 一套可以打很多血.
3. 硬僵直起手
遇到一些卡牌大师玩家, 通过非常远距离的控制技能, 直接让自己陷入僵直, 无法移动, 然后接上爆发技能消耗.
4. 预判性防御
在了解一些职业机制之后, 当自己进入对方连招起手技能之后, 应根据起手类型, 施放对应的免疫技能.当预判失败之后, 应立刻撤退等待冷却, 以免被对方连招起手.5. 下方视野更好整个竞技场, 由于3D视觉project以及下方UI遮挡问题, 起手向下方走, 视野会更大一点.
后话
目前我的个人感受就这么多了, 游戏其实PVP做的还可以, 但是深度和可玩性确实很有限, 希望官方可以开发更有竞技多样性的3v3玩法.
不过作为一个主打PVE的游戏, 对PVP来说游戏可能不会有更多的发展空间了, 有点可惜.
跟WoW相比, 游戏内的观战系统领先了好几代, 自带的 CD 与 GCD 监视 UI, 这点在擂台赛的过程中让观赏性好了太多.
可能有不少错误, 望高手指正, 如错误太多我就删帖.
以上信息是个人游玩总结, 许多信息参考了几个玩PVP的Up的攻略:B站仓井盖B站铃音B站百花一瞬
改动在2023-07-17 15:57修改
楼主请问一下,击飞和击退不属于受击失控吗?还有免疫条出现的机制是什么呀
那俩我现在的理解属于硬僵直,
高级别免疫包含低级别免疫效果,所以受击免疫可以免疫硬僵直技能。但是这些技能(击飞,击退)无法通过起身解除,必须等玩家被击飞完,倒地之后才能用起身解除,这就是为什么击飞和倒地不同。
免疫条是有些职业开启技能后在一段时间内抵挡一次(或多次)控制(包括异常)
+R by [安如年少梦如初] (2023-07-17 14:22)
那俩我现在的理解属于硬僵直,
高级别免疫包含低级别免疫效果,所以受击免疫可以免疫硬僵直技能。但是这些技能(击飞,击退)无法通过起身解除,必须等玩家被击飞完,倒地之后才能用起身解除,这就是为什么击飞和倒地不同。
免疫条是有些职业开启技能后在一段时间内抵挡一次(或多次)控制(包括异常)
明白了,免疫条那个不太明白能举例个技能吗,就是头顶的蓝条7秒倒计时。还想问下这游戏控制同级有递减吗?有没有覆盖优先级什么的,经常我打眩晕结果队友不知道干了啥没到时间对方就醒了。。
+R by [sipangziaaaa] (2023-07-17 14:27)
明白了,免疫条那个不太明白能举例个技能吗,就是头顶的蓝条7秒倒计时。还想问下这游戏控制同级有递减吗?有没有覆盖优先级什么的,经常我打眩晕结果队友不知道干了啥没到时间对方就醒了。。
头顶的免疫条,奶妈有个三脚架带,可能气功还是什么也带一个,带这种东西的职业好像很少。
控制递减覆盖什么的,我的理解应该都是没有的。。。
你是说你晕眩对方,队友打一打就醒了,这个我就不懂了,感觉不应该有这种情况,我猜有可能是晕眩到时间了。。。不确定。
我就玩了2天,今天开始上班了,在公司无聊写个帖子,等有经验的人来回答,或者你有答案了回帖好了。
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财富: 72+R by [安如年少梦如初] (2023-07-17 14:38)
头顶的免疫条,奶妈有个三脚架带,可能气功还是什么也带一个,带这种东西的职业好像很少。
控制递减覆盖什么的,我的理解应该都是没有的。。。
你是说你晕眩对方,队友打一打就醒了,这个我就不懂了,感觉不应该有这种情况,我猜有可能是晕眩到时间了。。。不确定。
我就玩了2天,今天开始上班了,在公司无聊写个帖子,等有经验的人来回答,或者你有答案了回帖好了。
你队友是不是给他打击飞了?
有一个倒地起身的位移 30s CD的
单纯被眩晕、麻痹这些控住是用不出来的,但是被击飞了就能用了=-=
还有就是控制保护,大概是控制一定时间后会出的短时间霸体、强制起身
pvp倒地起身是15s,应该是倒地后才能起身,击飞浮空什么的可以连招打。
场内,空格位移和空格起身,每个职业好像是不同的,据我擂台模式的观察。
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