关于手游代理引流这件事,相信是很多小伙伴们都比较关心的问题,今天,小编就来为唠一唠这个问题。总体来说,手游代理的推广引流,和互联网其它行业或项目的引流有很多相似之处,大体可以分为主动推广和被动引流两大类做法。
至于到手游到手游行业,所谓的主动推广,指的是在推广过程中试图与玩家建立直接的强关系,然后利用游戏内一些特有的福利来刺激玩家的下载和付费; 从理论上来讲,这种主动推广的做法,个人和团队都可以使用,但在实际的操作中,个人采用这种做法的成功率很低,主要是一个工作室或公会在用。
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主动推广的具体做法包括洗量、电销、短信拉新、直播和买量这几种,团队的作用分了两部分,一是获取玩家,二是刺激消费,两者缺一不可;小编几乎每个月都会接到很多工作室的老板或负责人的咨询,原因就是这些“通用”的方法,无一类外地出现了效果变差的情况;他们找到小编,目的就是想看看有没有其它更好的方法,但遗憾的是,整个市场都不存在那种所谓见效快、效果又好的方法,而且也不可能存在!
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原因很简单,如果真有这种方法,一定会被那些大的厂家或渠道垄断,他们也就不会再花大资金去投放广告和请明星代言了;换句话说,现在的手游市场,尤其是那些大的游戏厂家,仍然以买量运营为主,也就说明市场上根本不存在那种所谓的“好”方法;另外,现在市面上有不少游戏平台鼓吹自己有所谓的“独家”方法,这种大概率是包装出来收割代理费的,并不足信;退一步讲,即使真有这种方法,在游戏这么“暴利”的行业大环境下,一定也会在短时间内失效,否则游戏行业的利润会在极短的时间内回落到“平民化”的水平,这是由市场规律决定的;
所以,对手游推广的团队来讲,与其花精力在寻找更好的方法上,还不如在现有的这些方法上再多花花功夫,能优化的优化,能升级的升级,要不然就是“长痛不如短痛”,尽早转型!返回搜狐,查看更多
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