阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要
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时间:2024-11-24 18:02社区定义:以内容为核心,以话题为锚点,把一群人聚集起来并让其留下长期活跃。 1.营销:引流推广 早期社区是游戏流量支撑社区,后期是社区流量反哺游戏。社区作为一个触达渠道,帮助游戏与新玩家/流失玩家/不活跃玩家之间建立连接。能让官方的推广素材和用户创作内容效果更大化。 2.运营:提高活跃和付费转化 社区若运营得好,内容和用户关系沉淀,社区文化的形成,在社区内积累的地位的等,都会会增大用户的离开成本。通过社区让用户长期活跃,也就变相延长了游戏的生命周期。 以社区为中介,官方可以更方便与玩家联系,即时听取反馈和增加信任感,甚至请部分活跃用户兼职管理,降低运营成本。 社区也可以作为运营活动的载体,在节约研发成本的前提下,埋入更多付费点,增加营收。 3.产品:优化内部结构 社区的工具属性,可以让其以更低的成本提供一些游戏内部系统未设置的功能。如新手攻略,战绩分析,时装展示,排行榜,模拟战,加速器等。
发表于 2020-10-18 11:46 回复(0) 举报
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