独立游戏开发者的商业化策略——有哪些变现方式?

随着近几年国内市场迅速发展、多个热门独立大作的冲击下,独立游得到广大主流玩家的追捧,越来越多人意识到——原来独立游戏作品不但可以具有极高的可玩性,其中不少成功的“爆款”作品,甚至在营收上超过了许多主流传统的商业游戏。

独立游戏从玩法、品类给了国内游戏带来了突破口,如今在海内外游戏平台、开发者社区和玩家社群中,饱受赞誉的国产游戏大多是独立游戏;很多开发者正在尝试他们的第二款、第三款甚至更多的游戏。

过去几年,独立游戏市场一直呈现增长的趋势,从《传说之下》《太空狼人杀》再到《星露谷物语》,很多热门独立游戏都是由小团队或个人开发者制作的,新游戏想要脱颖而出就要从游戏的完整性和玩法方面付出更多的努力。

1、独立游戏的特点

独立小游戏开发,是指由独立开发者或者小型团队开发的游戏,这类游戏往往不受商业压力的影响,开发者可以充分发挥创意,打造出具有独特风格和玩法的游戏。

不过热销背后,国内多数独立游戏在发展中其实还存在着许多问题:虽然独立游戏开发的制作成本相比3A大作成本较低,但依然需要资金来支持开发过程。包括游戏引擎许可费、音乐制作、美术设计等,这些成本可能会对开发者构成负担。

不少厂商就已经盯上了独立游戏这块“蛋糕”,希望以小成本的投资获取大回报,对于开发者们同样也是新的机遇,自己的作品如果能够得到资本的加持,那制作游戏的进度或者品质也会更上一层楼。

2、独立游戏的盈利方式

独立游戏常见的盈利模式包括:销售游戏、游戏内广告、赞助和众筹等。

移动平台拥有广阔的用户群体基础,这为独立游戏提供了足够的潜在用户。相比传统游戏发行,移动应用商店降低了发布门槛,让独立开发者很容易就能把游戏推向市场。

与此同时,移动游戏的类型多样,契合移动平台的快节奏特点,这使得独立开发者可以选择合适的题材来开发游戏。在商业模式上,移动平台用户更容易接受付费下载的商业模式,这为独立游戏带来了直接的收入。可以说,正是移动平台的用户基础效应、发布的便捷性、游戏类型的契合度、以及直接的盈利模式,共同促成了移动应用商店销售成为独立游戏实现盈利的重要渠道。

在Steam上,开发者可以方便地自主发布和推广自己的游戏,不需要经过中间商。另外,拥有高知名度的Steam可以更容易让玩家接受和信任独立游戏。在游戏价格上,Steam也支持灵活的定价策略,独立开发者可以根据情况合理定价。平台上还会不时举办打折促销活动,吸引更多新玩家。总之,Steam提供的强大玩家群体、自主发行机制、品牌效应等都使其成为独立游戏实现盈利的重要平台。

发行商能协助开发团队处理很多游戏开发外的事情。比如游戏测试、本地化、游戏移植、游戏营销推广、媒体对接、寻找潜在合作伙伴等事项,但在游戏发售后产生的收入上,发行商将收取部分分成,或在收回预付款后再进行分成,具体情况视合同而定。目前国内独立游戏发行商较知名的有BiliBili游戏、Gamera、心动、雷霆、腾讯GWB等,可以说,近些年来销量可观的国产独游背后都有发行商的支持。

在游戏中投放广告是一种流行的盈利方式,特别是在移动平台上。广告类型包括激励式广告、插屏广告、横幅广告。

游戏类APP在激励视频、插屏的变现上有更多的场景可以选择,并且有足够的时间让广告加载完成,这是游戏行业在激励视频个插屏广告方面的优势。

做独立游戏能否盈利取决于多种因素,包括游戏质量、市场营销、资金支持等。尽管市场竞争激烈,但优秀的游戏仍然有机会获得成功并获得可观的收益。

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