《游戏开发介绍》PPT课件.ppt

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1、游戏开发,我们何去何从 BY 万里寻龙我的朋友,如果我的朋友,如果你已经做出了选你已经做出了选择择那么,欢迎那么,欢迎来到游戏开发来到游戏开发这个实在见鬼这个实在见鬼而又充满魅力的而又充满魅力的世界!世界!我们的游戏开发,在当前科技迅猛发展的环境下主要建立在电脑以及相关的游戏平台上,然而无论是PC,PS3,Wii,Xbox360还是手机甚至小霸王上的游戏,都无法脱离游戏开发的固定模式,策划,编程,美工等等环节加在一起,是任何一个电子游戏的必经之路。而当前各种各样的游戏层出不穷,整个游戏产业正处于一个不断发展不断繁荣的阶段,然而游戏开发人员一直处于稀缺状态,几乎所有的游戏公司每天都在不断招聘员工

2、。这个时候,我们,聚在这样的一个游戏开发专业的班级里,虽然稚嫩,但我们可以憧憬未来。2010年,中国游戏产业可谓喜忧并存,喜的是游戏产业经历了多年的发展,在整体上保持了稳定的增长速度,并在海外市场不断突破,逐渐成为了文化产业领域内一个强大的推动引擎;忧的是同质化严重、创新力不足、大作缺乏犹如紧箍咒一样让本土游戏产业郁郁寡欢。在一年一度的中国游戏产业大会上,业内的顶尖人才汇集一堂,将为中国游戏产业指出一条怎样的道路?数字2010年游戏产业全年实现销售收入323.7亿元,比2009年有26.3%的增长,是“十一五”初期2006年整个游戏产业收入65亿元的5倍。游戏产业已经成为我国互联网经济发展的领

3、军产业。目前,中国网络游戏企业中已经有12家企业在海内外成功上市,按照最保守的估计每年增长10%的话,到“十二五”末,我国网络游戏市场的实际销售年收入,将毫无疑问地突破500亿元大关。国家新闻出版总署副署长孙寿山在大会上表示,网络游戏将是新闻出版总署重点支持的领域之一,为此在今年相关政策的制定、扶持上仍将不遗余力。在支持民族网络游戏方面,将通过连续实施中国民族网络游戏工程等多种手段,支持50个国产动漫游戏重点项目,继续加大对民族网络游戏出版企业扶持力度,推动企业提升经营模式、服务水平和管理手段。政策 就我们学校的游戏开发专业来说,我们是第二届。虽然是专科就我们学校的游戏开发专业来说,我们是第二

4、届。虽然是专科层次,但我们上一届的学哥学姐到目前为止的确也有不错的工作层次,但我们上一届的学哥学姐到目前为止的确也有不错的工作机会和发展方向。机会和发展方向。实际情况是就在刚刚过去的寒假,已经有三四个人自己到北实际情况是就在刚刚过去的寒假,已经有三四个人自己到北京通过主动面试得到了工作机会。还有一些人仍在孵化园的鼎和京通过主动面试得到了工作机会。还有一些人仍在孵化园的鼎和游戏公司实习。游戏公司实习。而游戏开发行业的从业人员薪资水平较之其它行业来说都处而游戏开发行业的从业人员薪资水平较之其它行业来说都处于较高的位置。于较高的位置。所需要的仅仅只是学习所需要的仅仅只是学习学习学习学习学习(我知道比

5、较烦(我知道比较烦)接下来,我们一起来叩开游戏开发的大门。接下来,我们一起来叩开游戏开发的大门。走好我们脚下的路游戏是神马?游戏:游戏:yu x(1)amuse one self;play:嬉戏 如:游戏酒食。宋 苏轼教战守(2)游乐,玩耍(3)recreation;game:娱乐活动,如网球游戏(4)电子游戏。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。而游戏更要注重的是有文化底蕴。游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目

6、的性的一种行为活动。亚里士多德游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。柏拉图游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。拉夫 科斯特游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。胡氏游戏开发者是怎样炼成的 很多人会问怎么样学习开发游戏呢?其实开发游戏就是一件努力工作,努力工作,更努力工作的事情,没有其它什么秘密可言了。当然,要想成为一个游戏开发人员,就得先成为一个很好的程序开发人员。当你成为一个很好的程序开发人员时,就可以考虑学习游戏开发了。但是如果你想开发游戏,还需要具备以下

7、基础:l程序设计语言程序设计语言:在程序语言方面,不但要精通一两门语言,还需要了解其它的语言。一般开发游戏都是使用C或者C,因此精通这门语言是必然的选择了。由于开发游戏需要不同的语言,比如脚本语言,这样就需要了解一下动态语言,比如Python等等。l数据结构数据结构:不管计算机发展到什么程度,只要是编写程序,就少不了数据结构。目前,基本上都不再会有自己去创造“车轮”年代了,应去理解和使用STL,或者其它更好的数据结构库了。精通地使用STL,就基本上解决了数据结构的问题了。lWindows编程:目前编程:目前90的游戏运行环境就是的游戏运行环境就是Windows,如果不了解,如果不了解Windo

8、ws,就无从下手了。比如,就无从下手了。比如Windows的消息处理过程,事件响应,还的消息处理过程,事件响应,还有有Windows的网络通迅过程,这些都是需要了解的。还有的网络通迅过程,这些都是需要了解的。还有Windows提供的提供的API,更加要熟练运用了。,更加要熟练运用了。l编程工具:编程工具,就像自己的柴刀,如果没有柴刀,就砍不到柴的。当编程工具:编程工具,就像自己的柴刀,如果没有柴刀,就砍不到柴的。当然,磨刀不误砍柴功。因此,一定要对自己的编程工具非常熟悉,比如调试,然,磨刀不误砍柴功。因此,一定要对自己的编程工具非常熟悉,比如调试,工程配置,编辑,编译等等,还有经常出现的编译错

9、误等。如果你还是使用工程配置,编辑,编译等等,还有经常出现的编译错误等。如果你还是使用VC6来开发现在的游戏话,建议你赶紧放弃吧。那都是来开发现在的游戏话,建议你赶紧放弃吧。那都是8年前的开发工具了,年前的开发工具了,目前都需要使用目前都需要使用VS2005的开发工具了,强大的的开发工具了,强大的C语言特性,强劲的编辑语言特性,强劲的编辑工具,让你写代码,就如流水般流畅。它还能支持编译工具,让你写代码,就如流水般流畅。它还能支持编译x64位的代码,位的代码,64位位的的PC越来越流行了。越来越流行了。l DirectX:对于每个游戏开发者,都是必备常识。现在的游戏都进行入了:对于每个游戏开发者

10、,都是必备常识。现在的游戏都进行入了3D的时代,那么你从哪里开始呢,最快的方法,就是下载的时代,那么你从哪里开始呢,最快的方法,就是下载DX SDK,然后打开,然后打开一个空的工程,看看一个空的工程,看看DX给你创建了什么文件,以及这些源程序作什么用的。给你创建了什么文件,以及这些源程序作什么用的。l 软件工程:现在的游戏开发,都不是一个人就可以开发完成的。一定软件工程:现在的游戏开发,都不是一个人就可以开发完成的。一定是一个团队,相互之间的协作,就成为了需要解决的问题。比如每个是一个团队,相互之间的协作,就成为了需要解决的问题。比如每个人写的一部份的程序库,是怎么样连接在一起,都是软件工程的

11、问题,人写的一部份的程序库,是怎么样连接在一起,都是软件工程的问题,怎么样安排进度,都是需要使用甘特图来说明,以及怎么样进行测试,怎么样安排进度,都是需要使用甘特图来说明,以及怎么样进行测试,也是测试人员配合进行的。也是测试人员配合进行的。游戏开发中的不同职位分工策策 划:负责对游戏制作进行策划指导。划:负责对游戏制作进行策划指导。编编 剧:负责游戏的剧本编写。剧:负责游戏的剧本编写。人物设计:设计游戏中的人物形像。人物设计:设计游戏中的人物形像。场景设计:对游戏中的地图、场景、物品进行设计制作。场景设计:对游戏中的地图、场景、物品进行设计制作。电脑美工:将设计好的所有图片输入电脑。电脑美工:

12、将设计好的所有图片输入电脑。动画设计:设计游戏中的各种动画,包括片头、片尾等。动画设计:设计游戏中的各种动画,包括片头、片尾等。招式设计:根据剧本设计战斗人员的各种招式、法术。招式设计:根据剧本设计战斗人员的各种招式、法术。程式设计:负责对游戏中的各种程式进行编写。程式设计:负责对游戏中的各种程式进行编写。地图制作:用设计好的地图编辑器制作游戏中所使用的地图。地图制作:用设计好的地图编辑器制作游戏中所使用的地图。脚本制作:根据剧本对游戏情节数据进行编写。脚本制作:根据剧本对游戏情节数据进行编写。声音制作:录制游戏中所使用的各种音乐及音效。声音制作:录制游戏中所使用的各种音乐及音效。测测 试:对

13、制作好的游戏进行各种测试工作。试:对制作好的游戏进行各种测试工作。宣传发行:对测试完成后的游戏进行宣传与发行工作。可以找代理。宣传发行:对测试完成后的游戏进行宣传与发行工作。可以找代理。这些是基于RPG游戏的工作分工,其它游戏制作也可作为参考,可以适当的进行兼职。比如策划与程式设计兼职,可别兼职太多哦!成为游戏程序员需要哪些条件成为游戏程序员需要哪些条件想在游戏业里成为一名程序员,学习某门计算机语言或能使用图形库是远远不够的。我们打个简单的比方,你要能用只有“1”和“0”的机器语言,和计算机聊到称兄道弟,才够资格。大部分游戏都是必须经过长期考验的模拟软件,就像拼图游戏,程序员必须把各种不同的技

14、术拼接组合到一起,才能制作出让玩家满意,乐于购买的作品。现在一款游戏必须要满足如下一些期望:1、即时渲染,有动态光照的大型3D环境2、易于操作的角色3、从车辆到足球都要有真实的物理表现4、全面的人工智能,除了角色行为还需包含视角调整等其他元素5、能支持大量玩家联机和在线沟通6、音乐音效能和玩家行为互动绝大部分游戏要素都要求程序员深刻理解数学的各个分支,包括代数、三角法和几何学。除此以外,程序员也必须懂得静力学、运动学、动力学等物理分支,知道如何把它们写进代码,以创建游戏中的物理环境。除了计算机原理,程序员还须知道怎么处理计算机图形,人工智能,网络和声音。大部分开发组会利用大量现成的编程工具,诸

15、如图像库,动画库,甚至物理库;但程序组仍需决定挑选哪些工具以及如何使用它们,所以程序员懂得大量数学和其他学科的知识仍是非常必要的。更重要的是,当游戏开发组准备制作一些独一无二的内容时,很可能找不到合适的工具,一切只能白手起家。另一项挑战则取决于系统限制,一款游戏很可能会“伪造”一些特性,比如一些空战模拟游戏的大气现象,其实并没用到空气动力学。如果完全不懂相关学科,制作者很可能跟本不知从何入手,去“伪造”这些现象。成为游戏美术师成为游戏美术师/游戏动画师需要哪游戏动画师需要哪些条件些条件角色设计也远非画一张很“酷”的画可比。设计师必须考虑核心游戏要素以及游戏的开发平台。游戏角色最终还要接受玩家现

16、实生活经验的考验,所以制作角色模型和动画还需要学习解剖学和动画理论的知识。当然,美术也要知道游戏引擎的限制,才能确保游戏角色可信又可玩。大部分角色动画师必须把他们制作的角色放到游戏中实际控制一番,才能保证游戏里的动作做到位。对大部分场景美术设计师(设计游戏世界供玩家探索的设计师)来说,这项工作不仅要求他们懂得使用绘图工具来制作贴图,建模和光照,还必须考虑场景的游戏要素。场景不仅视觉上要有美感,其透露的信息还要让玩家恰到好处的理解这个关卡的设置。总之,既要让玩家沉浸在场景美感之中,又要兼顾可玩性。比如在滑雪游戏中美术就必须懂得游戏引擎如何运作,这样在制作弯道和滑坡时玩家能够保持控制,维持速度。当然,美术设计师还需要做大量工作来支持其他部门的开发。不过在游戏美术的工作中,重点依然是要意识到技术要求和设计要点比起制作“漂亮画面”更为优先。利用各种2D和3D的图形绘图软件,美术和动画师仍然需要素描、油画、解剖、雕塑、图形设计等传统艺术的熏陶。就像随便写些对话不会让人成为伟大的作家,只知道Photoshop或Maya的按键,是制作不出让玩家印象深刻,趋之若鹜的画面的。除了艺术技能,美术还需要了解

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