43家上市游戏公司2023财报盘点:21家公司营收增长,小游戏受关注

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GameLook报道/五一节前,上市游戏公司基本完成了2023年年报业绩的发布。

根据A股、港股、新三板游戏上市公司公开的年报信息,近日GameLook排查并整理出其中43家上市游戏公司2023业绩情况,包括游戏业务营收、归属于上市公司股东的净利润。

整体来看,43家游戏公司2023年累计游戏营收达到3651.08亿元,共18家公司营收规模在20亿元以上,近八成上市游戏公司实现盈利。

相比之下,GameLook统计的2022年41家上市游戏公司游戏业务收入总和为3459.49亿元,实际这43家公司合计收入同比2022年增幅为5.5%,这个增长率低于游戏工委披露的2023年国内游戏市场13.95%的增速,表现出游戏企业间“内卷盘整”态势,此外部分企业海外收入下滑也是整体增速低的原因。

从上市公司收入规模来看,游戏圈“两超多强”的局面依旧明显:头部四家上市游戏公司进入游戏营收“超百亿俱乐部”,且仍是腾讯、网易的断档式领先。

以下是主要公司业绩、以及上市企业财报亮点情况:

世纪华通回归,百亿俱乐部增至四人

根据GameLook整理的财报信息显示,2023年,半数上市公司的游戏业务营收上涨,共四家厂商游戏业务营收突破百亿大关:

腾讯以1799亿的游戏业务营收规模高居第一,同比增长5.3%;其次是网易816亿元,同比增长9.43%——腾讯、网易的游戏营收表现相当稳健。随后则是三七互娱和世纪华通,游戏业务营收分别是165.47亿元和112.76亿元。

相比去年,“超百亿俱乐部”再添一员:世纪华通重新回归百亿营收规模。

2022年,世纪华通曾短暂的跌出百亿规模,游戏业务营收为89.76亿元。但到了去年,这家公司彻底打赢这把“逆风局”:整体营收达133亿元,同比增长 16%;实现归属于上市公司股东的净利润为5.24 亿元,同比增长107.39%。其中,游戏业务收入112.76亿元,同比增长 25.63%。

而这,主要得益于点点互动去年在海外市场的亮眼表现。财报信息显示,点点2023年收入相较去年同比增长 56.96%,目前占整个集团收入超 44.21%。

出海竞争愈发激烈的情况下,国产自研产品海外收入同比下降 5.65%,连续两年下滑。但去年,点点却凭借新颖题材和玩法创新,用两款产品将冰雪生存赛道推上新风口,《Whiteout Survival(无尽冬日)》更是成为年度4X SLG黑马。

data.ai发布的 2023年12月中国游戏厂商应用出海收入排行榜上,《Whiteout Survival》跻身出海收入榜第一;Sensor Tower《2024年1月中国手游发行商全球收入排行榜》显示,《Whiteout Survival》保持全球 SLG 手游畅销榜冠军。

4月30日,微信小游戏版《无尽冬日》仅用三周时间登顶,成为微信小游戏畅销榜的“新王”。苹果商店页面显示,国服APP版预计6月1日上线。未来一年,国服出现预计还将推动公司业绩实现新一轮增长。

近八成公司净利润盈利,22家厂商游戏业务下滑

GameLook整理出的43家上市公司中,近八成公司实现盈利,26家企业的归属于上市公司股东的净利润实现上涨,如冰川网络(同比增长112.05%)、宝通科技(同比增长126.79%)、游族网络(同比增长114.39%)。

值得关注的是,去年游族的归母净利润、扣非净利润双双实现扭亏为盈。财报将其归因于公司稳步推进“全球化卡牌+”的发展战略,聚焦主业提升长线经营能力,且多款自研游戏在全球各区域陆续上线。

同时得益于一系列内部管理改革和效率提升措施提高发行能力,游族实现精细化管理,确保主营业务毛利率同比提升。具体体现在下半年国内成功上线的两款产品:《山海镜花》-归来和《绯色回响》。

此外,公司积累了丰富的产品储备,并将资源倾斜给更值得投入的项目,为后续新产品蓄力。随着今年《少年西游记2》、《我的三体:2277》等新产品陆续上线,公司未来有望重回收入增长轨道。

继续看整体业绩情况,游戏业务营收在20亿元以上的公司共18家,同去年差别不大。而游戏营收增长较大的公司有,冰川网络(同比增长35.58%)、祖龙娱乐(同比增长55.53%)。

如冰川网络的业绩增长主要来自,对《超能世界》《X-HERO》《Hero Clash》等游戏投放力度的加大。研究优化投放策略,聚焦核心用户群,提高投放效率。同时深化海外游戏市场布局,灵活探索海外游戏运营模式。推进产品出海成为公司重点发展战略方向,加大《X-HERO》《Hero Clash》等游戏的海外推广力度,通过“成熟内核+差异化题材”对全球用户进行充分渗透。

与之相对,也有22家上市公司游戏业务收入出现下滑,如吉比特(同比减少19.02%)、中旭未来(同比减少26.12%)。原因要么是经典产品进入成熟期,未有新游及时接档,导致青黄不接;要么是市场投入较大,短时间收入未成规模,需要等待今年业绩兑现。

去年9月刚在港交所挂牌的中旭未来,游戏业务收入63亿,营收规模高居榜单第六位,但同比减少26.12%。一方面由于旗下产品面临市场上愈发激烈的竞争;另一方面,是因为公司战略性加强多类型产品运营,并积极开发新IP,其收入仍处于上升时期,减少对前五大游戏产品收入贡献的依赖。

财报高频提及,小游戏成为致富经

最近两年,小游戏成为国内游戏市场表现最亮眼的赛道。此前巨量引擎曾预估,中国小游戏整体市场规模在2023年已达到400亿以上,2024年还将进一步增长,整体预期超越600亿元。

从年报信息来看,我们同样可以发现,小游戏正被多家上市公司财报高频提及,成为名副其实的“致富经”。如巨人网络去年游戏业务营收同比增长43.50%,不仅依赖新上线游戏发力,也被官方归结于初见成效的小游戏布局。

年报显示,征途赛道在报告期内初步完成了小程序游戏的布局。其中,《王者征途》小程序游戏已于报告期末启动测试,并自2024年2月逐步加大买量投放力度,排名及流水稳步攀升。

此外,《原始征途》小程序游戏已调优完毕,预计将在 2024 年中重点发力;《征途2》等其它征途 IP 手游的小程序游戏研发也初步完成。

超百亿营收的三七互娱,更是手握一大“王牌”:连续十个月霸榜微信小游戏畅销榜的《寻道大千》。

该产品不断突破用户池,为三七互娱在小游戏赛道沉淀了行业一流经验,也为后续产品打下坚实的基础。自研斗罗 IP 游戏《灵魂序章》上线后持续展现出强劲潜力,进一步巩固公司在小游戏赛道竞争优势。2022年上线的《小小蚁国》也是通过小游戏+APP 双端发行,保持长线稳健的运营态势。

中手游同样在年报中提到,2023年《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏产品营收表现优异,与恺英网络合作的《仙剑奇侠传:新的开始》也在微信小游戏畅销榜稳居前列,为集团带来超过6亿元人民币的收入。

不过,由于《奥特曼:集结》、《吞噬星空》等其他产品未能达到收入预期,且部分已上线的游戏收入出现下滑,使得发行收入规模仅略有增加。2024年,中手游还将积极布局小游戏板块,推出包括《新仙剑奇侠传之挥剑问情》和《火影忍者:木叶高手》在内的超过10款小游戏产品。

今年以来,小游戏热度一路狂飙,今年4月甚至出现“原生App游戏与小游戏市场表现倒挂”的情况,以及《无尽冬日》小游戏版本比原生App先行发布……越来越多迹象表明,原生市场增长乏力的情况下,成为行业全新增长极的小游戏,今后对于上市公司寻求业绩增长将会愈发关键。

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