中国游戏产业报告数据公开 市场收入、用户规模双降,进入存量市场

近日,中国音数协游戏工委及中国游戏产业研究院发布了《2022年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2022年上半年,受疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比均有小幅下降。移动游戏实际销售收入有所减少,但客户端游戏实际销售收入仍保持了增长。

数据显示,2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。

用户层面,继2021年春节用户规模提升至6.67亿高峰后未有突破。上半年中国游戏用户规模约6.66亿,同比下降0.13%。

其中,移动游戏收入仍占大头,比例高达74.75%,客户端游戏以20.80%占比次之,网页游戏以1.83%占比位列第3。

报告指出,国产游戏“走出去”保持了较为稳定的成长。不过由于海外买量成本增加,国际贸易壁垒趋强,海外市场增长速度也在放缓,增幅较去年同期下滑。

值得关注的是,为了助力产业的转型升级,近期官方发布了一份《商务部等27部门关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》提到,为深化文化领域审批改革,将优化审批流程改革试点,扩大网络游戏试点等,或将利好游戏产业的进一步发展。

官方还呼吁游戏企业应继续积极参与国际竞争,发扬长处,补齐短板,努力构建全面领先的竞争力,抓住我国发展数字经济的战略机遇,勇于创新、敏于跨界、有所突破。返回搜狐,查看更多

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