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3 元宇宙游戏行业市场分析报告五 2022年2月 关注 VR/AR 硬件创新与元宇宙生态发展 2022 年 CES 充分展现了产品与“元宇宙”系功能的融合与碰撞,无论是巨头亦或是 新兴公司都在硬件或软件端加速布局“元宇宙”。从硬件角度,我们关注到本次展出 的 VR/AR 新产品 1)更注重升级光学模组方案,从而提升头显轻薄化特性;2)更强调通过 优化传感器、控制器方案,增强佩戴者的沉浸感。从软件角度,我们看到三星和英伟达等 公司面向消费者和企业推出多款元宇宙平台,To C 端主要聚焦游戏、社交场景,To B 端则 聚焦办公场景,元宇宙生态正在不断完善。 VR:Pancake 光学模组助力头显轻薄化,传感器升级快速推进 在本届 CES 大会中,松下、索尼和美国 VR 硬件厂商 VRgineers 发布了新一代 VR 头显设 备,我们看到轻薄化是目前 VR 头显升级的重点方向;此外,松下、HTC 和 BHaptics 等公 司还专为 VR 头显推出了配套装备,捕捉全身各部位感官和动作。 轻薄化:从菲涅尔透镜到 Pancake 折叠光路技术,VR 新一代头显趋于更轻更薄 松下子公司推出采用 Pancake 方案的轻量级 VR 头显,正式从硬件进军元宇宙领域。本次 CES 展会上,松下全资子公司 Shiftall Lnc.推出全球首款 5.2K 高动态范围 VR 眼镜 Magane X,搭载全塑料光学器件 Pancake,使外形更小巧轻便,重量仅 250g,可以长时间佩戴; 并提供瞳距和屈光度调整,无需矫正镜片即可使用。采用 Pancake 技术的轻量级 VR 头显 的推出标志着松下在 VR 眼镜的轻薄化上迈上一个新的台阶。 图表1: 松下全资子公司 Shiftall 推出轻量级 Magane X VR 眼镜 图表2: 参展者体验 Shiftall 推出的 Haritora X 全身运动跟踪设备 资料来源:Shiftall,市场研究部 资料来源:CES,市场研究部 VR 设备轻薄化是各大厂商现阶段首要攻克的命题。近两年来,VR 内容在迅速丰富,VR 设备也向着刷新率和清晰度更高,同时价格更低的方向发展,但 VR 设备佩戴舒适度正成为 限制用户使用时长的关键因素。目前市场上主流 VR 头显的重量大多在 300g 以上,而功能 更强大的 VR 一体机设备往往集成了电池、摄像头、计算平台,重量会达到 500g 以上。我 们认为,VR 设备轻薄化是各大厂商当前首要攻克的命题。 菲涅尔透镜模组是制约头显体积和重量压缩的主要因素,Pancake 折叠光路方案可以显著 降低透镜组厚度,从而使 VR 头显更薄更轻。目前主流的 VR 头显大多采用了菲涅尔透镜的 光学方案,该方案能保证画质和成本相对可控,但要求透镜与显示面板之间必须保持一定 距离,使得显示模组的厚度难以降低。自 2019 年以来,部分 VR 设备制造商开始尝试采用 Pancake 折叠光路技术,以降低头显厚度。与菲涅尔透镜方案不同,Pancake 方案配备了 具备半反半透光学性能的镜片组,让光线可以在两片或多片镜片之间反复传导,以减少透 镜组的厚度。在 Pancake 方案中,镜片组无需与显示面板保持一定距离,因此,Pancake 方案可以显著降低 VR 头显的厚度,实现设备轻薄化。 4 图表3: 菲涅尔透镜方案和 Pancake 折叠光路方案 图表4: 不同光学方案 VR 头显体积及厚度对比 资料来源:36Kr,市场研究部 资料来源:36Kr,市场研究部 图表5: 不同光学方案优劣势 光学方案 菲涅尔透镜 折射式 优势 劣势 技术门槛低,成本低 设备体积大、视觉舒适度低,无法调节屈光度 成本高,光损失问题 成像更清晰,体积可以到 Oculus quest 2 的 1/2, 可调节屈光度,体积小 Pancake 体积更小,体积可以做到 Quest 2 的 1/4 (25mm 厚左右),可调节屈光度 成本更高,有光损失问题,对屏幕亮度要求高 (至少 2000nit),屏幕功耗高 资料来源:VR 陀螺,市场研究部 沉浸感:传感器与控制器着重升级各类感官功能,提升 VR 沉浸感 我们观察到,本次 CES 大会中多数 VR 厂商都围绕感官体验发力,通过更全面的传感器方 案和更灵敏的控制器,增强全身感官采集和反馈,以提高 VR 设备使用者整体沉浸感。 索尼发布 PlayStation VR2 头显,其眼球追踪系统和头戴设备反馈均提供了新的感官体验。 眼球追踪系统允许 VR 系统渲染更少的像素,如果用户的瞳孔没有瞄准,VR 系统可以动态 地增加模糊度,并以自然周边视觉可能无法感知的方式减少像素数,带来更接近真实的画 面沉浸感。头戴设备反馈可放大玩家对游戏中动作的感觉,它由带有振动的单个内置电机

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