游戏行业分析报告

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游戏出海专题报告:文化出海大势所趋,游戏出海争做扛旗者.pdf

2积分 2024/11/20 61 3 招商证券

游戏出海专题报告:文化出海大势所趋,游戏出海争做扛旗者。从市场规模来看,2023年起全球主要手游市场均呈现企稳复苏态势,中国自研游戏海外收入在2024年也恢复增长,保持高景气度;从品类来看,SLG仍为出海游戏主要品类,长生命周期及高用户付费的特点将继续使其成为出海厂商热门赛道;具体产品来看,点点互动旗下《WhiteoutSurvival》海外收入表现优异,有望持续贡献业绩。出海游戏收入回升,手游市占率进一步提高。根据伽马数据,中国自研游戏海外收入今年重回增长,1-10月同比增长12%,下半年以来受益于中国首款单机3A游戏《黑神话:悟空》以及米哈游新品《绝区零》等游戏的带动,8-10月合计同比增...

标签: 游戏

游戏行业专题报告:《黑神话》开启 “新征程”,国产3A前路漫漫亦灿灿.pdf

4积分 2024/09/26 230 8 天风证券

游戏行业专题报告:《黑神话》开启“新征程”,国产3A前路漫漫亦灿灿。何为3A,意义几何?我们认为,3A游戏有推动游戏行业整体增长的重要意义,原因如下:2007年《使命召唤4》发售后,美国游戏行业总营收出现了连续两年的强势增长;2013年《GTA5》正式发布带来的游戏热潮使美国游戏市场在2014年迎来了大反弹,突破此前2008年214亿美元的营收峰值。而中国目前情况与美国初期相似,《黑神话》或将成为与《使命召唤4》类似的爆点,带动游戏行业增长。《黑神话》开启“新征程”我们认为,《黑神话》能够在全球市场大获成功,有以下几个原因:1)游戏质量过硬,品质...

标签: 游戏 《黑神话》 国产3A

游戏行业研究:游戏全球化,以腾讯为例.pdf

5积分 2024/09/26 170 4 申万宏源

游戏行业研究:游戏全球化,以腾讯为例。《黑神话:悟空》在全球的成功使之成为中国游戏面向世界的新名片。随着中国游戏公司竞争力的增强和“走出去”的意愿愈发强烈,全球化竞争不可避免。因此如何正确看待全球游戏市场空间和格局、中外市场差异以及中国游戏公司的核心竞争力变得尤为重要。我们发布游戏行业深度系列第七篇,以腾讯为例,探究和拆解作为全球游戏收入规模第一的腾讯如何发挥自身优势,构建长期增长空间。全球游戏市场:海外空间是本土的3倍+,腾讯全球份额第一。23年全球游戏市场规模1840亿美金,中国占到420亿美金;海外市场1420亿美金约为中国市场的3.4x。腾讯游戏全球规模第一,约...

标签: 游戏 腾讯

游戏行业动态分析:供给提升+新品开启,看好景气回暖.pdf

3积分 2024/04/16 217 11 中信建投证券

游戏行业动态分析:供给提升+新品开启,看好景气回暖。今年1-2月,国内手游市场景气平淡,市场规模为359亿,同比增长8.6%。主要是一季度重点新品较少,以今年春节期间(除夕-初六)为例,流水Top15游戏中有13款都是腾讯/网易/米哈游的老游戏。但从Q2开始,我们看好行业景气度的回暖。1)版号供给侧明显增长,1-3月国产版号数量均破100款,数量同比增长28%;进口版号去年3-4个月发一批,今年频率明显提升,数量同比增长70%。2)Q2起各家重点新品逐步上线,包括腾讯《DNF手游》、网易《燕云十六声》《永劫无间手游》、完美世界《P5X手游》、恺英网络《古怪的小鸡》《斗罗大陆:诛邪传说》、游族《...

标签: 游戏

游戏行业专题报告:AI生成3D,关注游戏行业“AI拐点”.pdf

3积分 2024/03/27 346 11 国泰君安证券

游戏行业专题报告:AI生成3D,关注游戏行业“AI拐点”游戏产业呈现3D化、UGC化、碎片化趋势,而“AI生成3D”与这一趋势高度相关。①3D建模已经成为头部游戏产品主流;②头部游戏产品中玩法型游戏占比高,平台提供基础玩法,用户自己生产内容;③小游戏平台持续崛起。目前看来,生成式AI技术在游戏行业的应用还未触及到核心的3D生产环节,若“生成3D”技术得到突破,在B端能够改变游戏的生产流程、提升产品迭代速率,在C端能够产生真正的“低门槛、高质量”的游戏UGC工具,丰富游戏UGC供给生态。从数据和技术积...

标签: 游戏 AI

2024年游戏行业抖音经营白皮书:内容共生,全域增长.pdf

8积分 2024/01/18 292 15 巨量引擎

2024年游戏行业抖音经营白皮书:内容共生,全域增长。

标签: 游戏

2024年游戏行业极简投资手册.pdf

7积分 2024/01/15 402 24 华安证券

2024年游戏行业极简投资手册。1)成长性:小程序游戏:小程序游戏市场规模和手机游戏市场规模比例,可以对标页游和端游市场规模比例,根据我们测算,小程序游戏23年市场规模(包括IAP-内购和IAA-广告)400亿销售额,26年有望突破700亿。精品国产游戏出海:北美地区是全球游戏销售额的主要驱动因素,仅有全球7%的玩家数量,但贡献了全球28%的游戏销售额;中国游戏厂商积极出海欧美、东南亚、中东等地区,腾讯、网易、米哈游、三七互娱、莉莉丝、神州泰岳(壳木游戏)、世纪华通(点点互动)、FunPlus、智明星通(中文传媒旗下公司)等优秀游戏公司持续贡献精品游戏,驱动国产游戏出海增长。2)政策:游戏版号...

标签: 游戏

2023游戏行业白皮书.pdf

5积分 2024/01/08 281 5 薪智

2023游戏行业白皮书。

标签: 游戏

2023游戏行业总结与复盘:内容为王趋势强化,小程序仍具增长空间,AIGC有望初步落地.pdf

4积分 2024/01/03 436 21 广发证券

2023游戏行业总结与复盘:内容为王趋势强化,小程序仍具增长空间,AIGC有望初步落地。监管方向符合产业趋势,鼓励优质内容发展。我们认为主管部门发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意在鼓励游戏行业发展优质内容,与此前的监管方向具备一致性,同时产业的发展方向也符合主管部门期待,以高付费驱动的MMO为例,网易6月上线的《逆水寒》整体设计思路就秉承了“弱数值”设计,付费与数值基本不挂钩,更多在外观方面提升用户体验,带动收入提升。据网易三季度公开业绩会,三季度《逆水寒》手游作为MMORPG游戏用户数量突破5000万。随着内容向产品用户规模扩张,低质量产品有逐步出清的趋势...

标签: 游戏 AI 小程序

2023RPG游戏行业全球营销白皮书:玩家新阵地内容有经营.pdf

8积分 2023/12/28 161 2 伽马数据

2023RPG游戏行业全球营销白皮书:玩家新阵地内容有经营。

标签: 游戏

游戏行业研究报告:中国游戏“而立”正壮,新规护航繁荣健康.pdf

3积分 2023/12/28 464 10 华创证券

游戏行业研究报告:中国游戏“而立”正壮,新规护航繁荣健康。12月22日,国家新闻出版署发布了关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的通知,就网络游戏出版经营中的版号、内容管理、游戏消费等进行细化表述。我们认为此次新规出发点一是长期监管“缺位”而产生补足的必要性,二是引导行业长期繁荣和健康发展。当前部分游戏公司先后发布回购公告,表示积极支持并参与反馈。看好行业未来发展,1)纵向对比国内政策,21年未保法实施落地后,行业进入新的恢复周期,版号数量不断增加;2)横向对比海外政策,行业在监管规范下成长。此外我们认为中国游戏产业当前已成为优势行...

标签: 游戏

游戏行业2024年度策略报告:小游戏有望贡献市场增量,看好AI技术长期对游戏生产方式的重塑.pdf

2积分 2023/12/20 368 11 信达证券

游戏行业2024年度策略报告:小游戏有望贡献市场增量,看好AI技术长期对游戏生产方式的重塑。展望2024年,我们预计国内游戏政策端和供给端加速恢复,产品周期和行业景气度有望持续提升,2024年各大公司均有重点产品储备,随着新游的陆续上线,玩家的消费意愿有望进一步释放,推动行业ARPU值的提升。中期来看,小游戏有望贡献明显的市场增量,且对二梯队公司意义重大;长期来看,AI技术有望步入新发展阶段,有望助力行业降本增效的提速以及长期对游戏行业生产方式的重塑。流量+渠道+用户+发行多端催化,小程序游戏快速发展。1)流量端:小程序开辟新洼地,快速起量。2)渠道端:抖音和微信跨平台流量打通提供利好。3)用...

标签: 游戏 AI

小游戏行业研究报告:增量市场,大有可为.pdf

6积分 2023/12/15 696 17 国海证券

小游戏行业研究报告:增量市场,大有可为。1、小游戏是生态级别的大机会,研发及发行商的新红利。①微信从2018年开始发展小游戏业务,经过5年的培育,在平台承载能力、开发便捷度、开发者生态及支持政策、流量支持及打通、用户心智及习惯培养、专属玩法创新方面取得了显著的进展。经过2019-2021年的沉淀期,2022年开始小游戏市场再次迎来了高速增长。②据伽马数据,2023年1-8月国内移动游戏市场同比增速为9.1%,7月开始连续2个月增速超50%,如趋势维持,2023年国内移动游戏市场有望修复并超越2021年历史高点。但app游戏市场竞争仍非常激烈,腾讯、网易、米哈游、三七等头部企业市场份额占比大。据...

标签: 游戏

2023年大型游戏行业就业调查报告.pdf

4积分 2023/11/16 219 1 Values Value

2023年大型游戏行业就业调查报告。调查还指出了欧洲专业人士的性别薪酬差距。值得强调的一个严峻趋势是:女性受访者往往表示期望的薪资水平低于男性同行。

标签: 就业 游戏 调查

游戏行业买量成本分析框架:供给、用户、时长、流量.pdf

4积分 2023/11/16 443 4 中信建投证券

游戏行业买量成本分析框架:供给、用户、时长、流量。游戏公司销售费用=买量成本*素材消耗数。买量成本,一直是影响各家利润最重要的因素之一,尤其是今年暑期以来,新游上线密集,买量成本位于高位,对业绩造成一定压力。本篇报告主要探讨,买量成本如何系统性分析,后续趋势如何判断?1、买量成本取决于什么?1)供给:去年11月以来,版号/供给恢复常态化,今年参与投放游戏(尤其是头部)明显增加2)用户:截至2022年,国内手游玩家数量6.5亿,最近3年未明显增长3)时长:今年大众线下活动时长提升(出行、观影等),客观有所抢占游戏时长4)流量:21年起短视频流量向电商倾斜,23年短剧投流爆发,对买量盘有挤压中短期...

标签: 游戏

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