2022年中国网络游戏行业市场规模与发展趋势分析 2020年市场规模超2500亿

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、网易 (NASDAQ: NTES;HKEX:9999)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、世纪华通(002602)、哔哩哔哩(BILI)、心动公司(02400.HK)等。

本文核心数据:营收规模、用户规模、市场规模等。

行业概况

1、网络游戏行业定义

网络游戏(英语:Online Game),也称线上游戏,一般指多名玩家通过计算机互联网进行交互娱乐的电子游戏,以游戏运行软件分类一般是指客户端下载的大型多人在线游戏。部分游戏能通过连接网络服务器进行联机对战、在线云存档。网络游戏有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、和角色扮演游戏等多种类型,不过也有少数在线网络单人游戏。

2、网络游戏行业分类

以客户端来区分网络游戏则分为端游和页游两大类。通过客户端下载安装的游戏称为客户端游戏(中国大陆简称端游),不需要下载客户端而直接在网页上运行的游戏称为网页游戏(中国大陆简称页游;台湾简称网游)。前者在画面、音效和剧情丰富度上占据优势,后者则以“无需下载”为特色,更容易上手。

图表1:中国网络游戏方式分析

网络游戏发展现状

1、网络游戏厂商竞争:“2+N”竞争格局明显

从2020年游戏厂商的营收来看,腾讯、网易仍占据游戏行业大半的份额,腾讯以1561亿元的游戏业务营收位居榜首,其因长期保持着渠道和产品两大优势,且通过合作或并购补齐了短板,短时间内其行业地位难以撼动。网易凭借多年来在研发和营销上的积累,以546亿元次之。根据2020年中国游戏行业2787亿元的总市场规模,可推算腾讯和网易的收入占到整个市场的75.6%左右,与2019年的69%相比,头部两家公司割据市场的格局更加明显。

另外,世纪华通国内海外业务双向发展、三七互娱精于买量、完美世界全平台游戏研发、吉比特超高毛利率与净利率控制,以及后起之秀米哈游和莉莉丝构成我国游戏行业的第二梯队。

图表2:2020年中国部分游戏厂商网络游戏产品布局对比(单位:亿元)

2、网络游戏用户规模:2020年超5亿人

网络游戏是互联网技术发展下,在人们娱乐领域中新诞生的产业业态,其诞生之初就依托于互联网的发展。现阶段我国网络游戏用户规模呈现波动上升态势,且使用率保持在50%以上,2020年我国网络游戏用户规模为5.19亿人,使用率为52.4%,截止2021年6月,我国网络游戏用户规模达到5.09亿人,使用率下滑至50.4%。网络游戏用户规模下降、供给企业数迅速上升,我国网络游戏行业未来或会产生供大于求现象。

图表3:2016-2020年中国网络游戏用户规模及使用率(单位:亿人,%)

3、网络游戏市场规模:2020年超2500万

根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的历年《中国游戏产业报告》来看,我国网络游戏市场实际销售收入规模呈现逐年增长趋势,2020年疫情期间实现较大增长,中国网络游戏实现实际销售收入近2800亿元,同比增长20.7%。

图表4:2015-2021年中国网络游戏市场市场规模及变动情况(单位:亿人,%)

网络游戏未来发展趋势:进入精品化、精细化发展阶段

网络游戏将进入精品化、精细化发展阶段。2018-2019年我国网络游戏市场增速出现下降,2020年新冠疫情的居家隔离政策为网络游戏市场带来了新一代的发展红利,但随着人们生活水平和娱乐要求的提高,网络游戏精品化和精细化发展仍然是未来主流发展趋势。

图表5:中国网络游戏未来发展趋势分析

以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、产业链咨询、产业图谱、产业规划、园区规划、产业招商引资、IPO募投可研、招股说明书撰写等解决方案。

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