今天分享的是:2024年全球游戏市场报告
报告共计:44页
以下是对《2024年全球游戏市场报告》的核心内容总结:
一、前言
游戏行业持续发展,成为媒体和娱乐的基石。本报告探讨了全球游戏市场的现状、趋势和挑战,为读者提供了深入了解该行业的视角。
二、方法论与术语
1. 方法论:Newzoo通过多种数据点评估游戏市场规模,包括玩家、支付者和收入等关键指标。数据主要基于全球玩家研究、宏观经济和人口普查数据、交易和应用商店收入数据、消费者研究、合作伙伴数据、财务信息和第三方研究等。收入定义为游戏行业在消费者游戏支出方面的收入,不包括硬件销售、税收、企业对企业服务和在线赌博收入等。
2. 术语:报告中定义了许多术语,如玩家、支付者、游戏收入、平均每支付玩家支出、活跃VR硬件安装基础、Android玩家、增强现实、大消费者、云游戏、复合年增长率、主机游戏、自由度、DLC收入、Epic Games Store玩家、免费游戏、全游戏盒装收入、全游戏数字收入、游戏类型、游戏视频内容、游戏即服务、高度参与玩家、内购收入、内购订阅收入、iOS玩家、实时服务游戏、微交易收入、移动游戏、月活跃用户、多游戏订阅、任天堂玩家、在线人口、付费游戏、PC游戏、外设、PlayStation玩家、优质游戏、Steam玩家、订阅收入、虚拟现实、VR游戏收入、Xbox玩家等。
三、全球游戏市场2024年概况
1. 市场总体:2024年全球游戏市场将产生1877亿美元的收入,同比增长2.1%。全球支付玩家将增加到15亿,玩家总数将达到34.2亿。PC收入将增长4.0%至432亿美元,超过移动和主机收入,但从2025年开始,增长趋势将逆转。主机市场今年相对低迷,预计下降1.0%,但2025年将迎来强劲增长。移动游戏收入将增长3.0%至926亿美元,占今年全球收入的48%。总体市场的复合年增长率(2022 - 2027)为3.1%,预计到2027年将达到2133亿美元。
2. 玩家和支付者:2024年全球玩家数量将同比增长4.5%至34.2亿,主要由PC玩家增长驱动。PC玩家将超过9亿,同比增长3.9%,而主机玩家增长放缓至2.3%,移动玩家增长为3.5%。到2027年,玩家数量将达到37.6亿,各细分市场的玩家增长每年在2%至4%之间。
3. 游戏收入:2024年全球游戏市场收入为1877亿美元,同比增长2.1%。PC收入增长4.0%至432亿美元,主机收入下降1.0%至519亿美元,移动收入增长3.0%至926亿美元。
四、关键全球趋势
1. 跨平台发布对PC最有利:跨平台已成为大多数发行商和开发商的标准,索尼和微软的经济压力促使其转向更广泛的跨平台策略,PC将从这一转变中受益。
2. 为当今市场调整单玩家游戏规模:游戏开发成本不断上升,市场增长不足以提供足够回报,开发商需要适应环境,可能需要开发更紧凑的游戏。
3. 移动应用生态系统正在开放:监管机构的立法促使苹果和谷歌等公司开放其生态系统,允许替代应用市场和支付方式,这对移动游戏开发者和消费者产生影响。
4. 社区管理和早期访问的剖析:社区管理是许多游戏成功的关键因素,早期访问让工作室能更早了解游戏是否适合市场,有助于游戏的后期开发和调整。
5. PC和主机上免费游戏的未来:免费游戏在2010年代崛起,但现在面临挑战,如玩家获取成本高、转化率低等,未来需要探索新的策略来挑战现状。
6. 独立和AA游戏的现状:2023年是AAA游戏发布的重要一年,但2024年AAA部门面临困境,这为独立和AA游戏开发者创造了机会。
7. 重新审视游戏中的生成式AI:生成式AI技术在游戏行业的应用不断发展,虽然目前的影响是渐进的,但为游戏开发者带来了新的机会和挑战。
8. 用户生成内容和新游戏世代的影响:游戏需要吸引不同年龄段的玩家,年轻一代在游戏玩家中占比高,参与方式多样,用户生成内容对游戏市场也有重要影响。
五、特别关注主题
1. 2024年虚拟现实的现状:虚拟现实市场面临挑战,如用户留存和缺乏独家内容,但苹果和Meta的发布重新激发了人们对VR的兴趣,未来需要关注VR、AR和MR的发展。
2. Steam折扣如何适应产品组合管理:游戏折扣是产品组合管理的重要部分,不同的工作室有不同的折扣策略,了解有效折扣的趋势对于收入和IP增长至关重要。
3. 游戏市场中知识产权的力量:许多工作室转向现有成功的特许经营权和IP,因为创建和营销新IP成本高且风险大,但新IP也有潜在的巨大成功机会。
六、游戏类型
2024年,射击游戏将是PC和主机的主要游戏类型,在PC上占收入的17.0%,在主机上占16%。
七、游戏市场按地区和国家
报告涵盖了全球100个国家和地区的游戏市场,包括北美、拉丁美洲、欧洲、中东和非洲、亚太地区的35个市场,提供了收入、玩家数量、平均每支付玩家支出、收入预测等关键信息。
总之,本报告对全球游戏市场进行了全面的分析,包括市场规模、玩家和支付者情况、收入分布、趋势和特别关注主题等,为读者提供了对游戏行业的深入了解。
以下为报告节选内容
报告共计: 44页
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