手机游戏的盈利模式及其风险分析
(五)线下活动模式
线下活动模式是指手机游戏公司通过在现实生活中举办如手游宣展、
电子竞技、玩家见面会等类型的线下活动来盈利的一种模式。近年在各类
游戏中都掀起了竞技的风潮,同时也诞生了一项体育项目——电子竞技。PC端游多年演变发展,今日早已趋于成熟的电子竞技模式为手机游戏的
竞赛提供了模板。2022年1月13日,首届王者荣耀冬季冠军杯总决赛在
上海正式举行,此前,王者荣耀也举办了多场国内国际的重要赛事,进入
四强赛之后更是一票难求,甚至出现不法高价门票,其热度可见一斑。
二、手机游戏产业存在的风险
(一)成本风险
轻资产盈利模式的风险在于,企业需要投入大量成本开发轻资产资源,而轻资产资源的盈利与否,却只能在产品问世后,从销售市场得到答案,
因此轻资产盈利模式下,手机游戏企业会面临成本风险。
成本风险是手机游戏产业的系统性风险。由于手机游戏这一产品的特
殊性质,企业无法节省前期研发的成本,手机游戏前期成本包括游戏研发
和版权购买,即企业不仅要明确财务战略,投入大量时间精力资金研发具
有商业价值的手机游戏,有时为了提升产品热度,还要获取相关版权,扩
大市场预热宣传。尽管热门IP能吸引更多玩家,但它是否能带来相应的
收益却很难确定,甚至会增加开发成本。
(二)市场风险
市场风险是手机游戏产业的系统性风险之一,也是手游盈利模式中最
大的风险。手机游戏的生命周期一般较短,而当前市场已经进入发展成熟
并趋于饱和的阶段,用户规模也逐渐达到天花板,在竞争激烈的手机游戏
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