作为手游馆行业前沿的观察者,我们《手游馆那些事》每天一篇原创分享。
手游馆的盈利模式,是大家最为关注的问题,从我们后台数据收集到的信息时,全国近百家开/营业中的手游馆,并没有走出一套成熟且持续的盈利模式。我们始终认为,现阶段而言,单纯的手游馆在盈利压力上还是很大。
好消息是,由于我们《手游馆那些事》收到的信息比较多一些,因此集合各家的特点和优势,手游馆也许有一个不成熟的盈利模式想法,今天系统地跟大家分享,希望能给到大伙一些启发。
手游是引流,运营手段是根本,两个核心:1、时间轴,根椐时间调整经营模式;2、场景轴,软件+场景设计
1、时间轴:黄金时段,正常餐饮
2、时间轴:非黄金时段,简餐+饮品,如下午茶
3、时间轴:午夜时段,洋酒啤酒
4、软件:会员管理+社交软件
5、场景设计:场地租赁、活动组织、发布会、体验会、交流会
6、实物产品:租赁、销售
嗯,也许大家都会发现了,这样的经营组合,桌椅的可灵活调整性,就变得特别重要。这个我们已经和工厂一起,找到了完美的解决方案,下次跟大家分享。
对了,还有一点,王者战队,代练陪练,只能做一时,或定义为特色服务,无法成为持续的粘性;还有一个观点就是:手游馆并不等于王者荣耀!
今天的分享就到这里,期待和大家一起交流
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