免费游戏盈利的5种方式
App运营之家 2015-12-10
近年来,免费游戏微交易模式开始大行其道。然而免费将游戏的核心部分提供给用户,并不代表不能从中赚钱。如果你正在冥思苦想如何盈利,不妨参考下面的方式。
出售时间
许多免费增值游戏都采用了以下类似机制。
一位用户每小时只能获得12 个单位的能量,执行不同的游戏任务时需要消耗能量,用户可以付费购买能量而无需等待。某种特定资源每天只会生成或提供一次,用户可以通过微交易购买更多资源,从而继续游戏。
只需支付少量金钱即可自动完成或取消某些重复的“升级”任务。
用户支付真实货币,即可解锁原本只在特定时间才能获取的奖励。
出售虚拟商品
从出售使角色更“酷”的虚拟角色物品(在多种RPG 中极为常见),到《穿越火线》(Crossfire)中出售的更高级的枪支或军火……事实已经证明,用户乐于定期或偶尔支付大笔资金用于购买适当的虚拟商品。
推广墙
社交游戏与手游都采用了推广墙(Offer Wall)的概念(如下图所示),在这种模式下,用户接受其他应用开发商(或外部广告商)提供的产品,即可获得游戏货币的奖励。以下是推广墙的典型工作方式:
新游戏的开发者(A)为所有安装该游戏的用户提供1 美元。另一位开发者(B)在其已经取得成功的游戏中集成了推广墙。
开发者B 向用户许诺,只要用户点击并安装推广墙中列出的一种产品,就向用户赠送0.50 美元的游戏货币。
《帝国与联盟》设置了积分墙,用户可以使用虚拟货币换取特殊优惠。推广墙是针对不愿直接付费或无法付费的用户实现货币化的好方法。
用户点击并安装之后,A 支付给B 1 美元,B 给用户0.50 美元,剩下的0.50美元收入自己的腰包,A 获得用户安装,使其游戏跻身于畅销排行榜。
植入式广告
多家开发商已经将植入式广告成功集成于游戏产品。例如,Zynga 已经将Farmer’sInsurance 的广告集成于《乡村度假》游戏,并与连锁便利店7-11 合作开展多种以“Buy,Earn,Play!”为中心的推广活动。
游戏中的植入式广告可以为免费增值模式获取附加价值。Zynga 获得了Farmer’s Insurance等传统公司的青睐,为他们提供了进入新游戏市场的机会。
促进LTNV的提升
用户邀请好友加入游戏时,他们的生命周期网络价值(LTNV)就有所提升。他的好友有可能为你的游戏付费或点击你的广告。这就是游戏社交因素的价值所在,也是“传播特性”和“有机增长”等术语的核心意义。因此,你必须刻意创建一种机制,奖励(或强制)用户邀请好友加入游戏。
via:App运营之家
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