在手机上玩手游是大多数玩家选择的游戏形式,这致使一些端游开始移植出手游版本,很多原创游戏公司也开始制作手游作品向玩家兜售,这是游戏圈的常识,很多人都清楚,但是要具体的说做游戏都有哪些收入来源,可能这些玩家就不太能说全了。
手游收入来源分析
1、卖时间卡赚钱
现在的手游虽然很多收费制度和端游不一样,但也有一些手游为了复古这个卖点,会在某个服务器还原点卡制度,靠时间赚钱,比如《我叫mt2》。时间卡可以充值买时间,时长代表可以玩游戏的时间。玩家花钱买点卡,然后游戏公司赚玩家买玩游戏时间的钱,这是一种收入来源。不过这种游戏太少了,能找到一两个都不容易。
2、内购
一般手机网游用这种方法赚钱的比较多,游戏制作的时候会事先设计好充值系统,定好游戏中玩家需要充值的点,比如装备、可以镶嵌的宝石、抽卡材料、皮肤、时装、货币等等,玩家可以免费下载游戏,但想要获得某种体验或者道具就要花钱,但不是强制性的,这就是所谓的内购收入来源。
有的手游内购也会出周卡、月卡,不过这种多数不是指买时间,而是指每个月花点钱去买特权和更多的游戏资源,比如可以多打几次副本,可以有一键扫荡的功能,还可以每天多获得货币,去买抽卡材料,更早的抽出想要的SSR人物。
现在舍得花时间肝游戏的玩家越来越少,这种周卡月卡给特权的方法成为了很大一部分游戏最主要的收入来源。
3、一次性买断
这种盈利机制一般单机手游用的多,去steam上或者是其他的手游分发/分发兼运营的平台,有很多游戏是以一次性买断的形式发售的,比如《纪念碑谷》、《饥荒》、《蜡烛人》等等,这些游戏想玩必须要先花钱买,不能免费获取。
4、付费解锁
这种付费机制一般解谜手游用的多,比如主要看剧情类的游戏,一般会免费给玩家开放几部分剧情,如果还想玩就必须花钱解锁额外的剧情或者结局。如果是结局,往往付费解锁的玩家很多,毕竟开头已经玩了,后面结局不买,没有多少人忍得住。
5、广告收入
这种模式和渠道商赚推广费不太一样,但又属于一种性质的,都属于拿流量变现。只不过游戏是在内部植入广告,通过玩家玩游戏这种渠道将商品信息传播出去,帮助广告主做推广赚钱,比如开罗游戏。一般这种游戏不会再加入内购机制,玩家想要获得某种道具看广告就可获得。
总结:
手游的盈利机制其实和端游差不多,了解运营端游赚的钱从何而来就知道手游是怎么获得收入了,本质上是一回事,只不过游戏运行的设备不同而已。
现在手游是暴利行业,如果有雄厚的资本进入这个领域赚钱是个挺不错的选择。