重视知识产权 护航游戏新业态发展

“网络游戏已成为我国网络版权快速增长的领域,也伴生出版权的争论和纠纷。如何尊重版权,保护版权,规范新业态的发展,成为推动游戏行业健康发展必须面对的问题。”在日前举办的中国游戏产业版权保护论坛上,中国音像与数字出版协会副秘书长唐贾军表示,今年6月1日实施的新《著作权法》用“视听作品”替换了“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”,将游戏整体划为“视听作品”纳入到著作权保护范围。新法回应了游戏行业最迫切的需求,同时也将成为游戏企业和游戏创作者维护自身权益的利器,对于推动游戏版权保护和行业规范有着重大意义。

在广州互联网法院副院长田绘看来,可以考虑将游戏作为第九个著作权法规定的法定作品类型进行保护。与其他八类法定作品类型相比较,游戏的表现形式不一样,更多是集合型作品。同时,使用方式和目的也不一样,传统的八种法律作品类型实际上比较单一,而游戏作品,包括现在发展出来的电子竞技、游戏短视频等周边产业蓬勃发展,形成了泛娱乐视野下全产业的链条。把游戏单独作为一个作品类型进行规范,能够更好地体现著作权权能和保护期限。此外,新著作权法明确只要符合作品特征的其他智力成果都可称之为作品,并非必须由法律和其他行政法规规定。因此,将游戏列为单独作品类型也具有法律依据。

关注游戏著作权侵权的同时,也需要重视数据安全合规。广悦律师事务所高级合伙人杨杰表示,数据使用合规要求包含三个原则:告知、同意原则;必须原则;公开收集、使用原则。游戏行业在收集使用数据时,会经常出现未经用户同意收集个人信息,收集与其提供的服务无关的个人信息,未明示收集使用个人信息的目的、方式、范围等,提示企业在收集信息后应根据业务场景,按照相关法律法规要求进行匿名化或去标识化处理。

唐贾军提出三点建议:一是充分发挥行业组织职能作用。发挥行业组织统筹职能和桥梁作用,协调多方资源,充分利用有利条件,推动游戏版权相关的全国性行业规范指引的制定。二要加强版权保护的能力和水平。各方应积极探索更符合行业发展现状的授权模式,使游戏衍生内容的制作和传播更加合规,进一步应用5G、大数据、区块链等最新技术成果,加速数字资产的低成本流转和传递。三是参照借鉴海外先进经验。国外游戏行业经过多年发展,积累了良好的行业经验。(穆青风)

来源:中国贸易报

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