众所周知玩家交易二手一定程度上损害厂商的利益,而厂商也一直在使用各种手段限制、阻止二手游戏的流通,如数字版、DLC、打折、降价、廉价版、完全版、年度版等等都是打击二手的手段,所以厂商和玩家在二手交易这一点上一直都是互相伤害,互相抗衡。
但是厂商因二手交易被影响的利益是不受法律保护的,而玩家交易二手的权利是法律赋予的正当权利;
而且游戏的发行和渠道都是由厂商掌握的,在二手交易问题上来说玩家是被动的,主动权掌握在厂商手里,厂商有无数的手段在不触犯法律的情况下侵蚀玩家手中的合法的二手交易权益,比如不再发行实体盘,只卖数字版,那么一夜之间就可以杜绝所有二手交易。
那么厂商为什么这么做?
自然是因为有利可图,即是说即便实体盘会被用来二手交易,发行实体盘+数字版仍然比只发行数字版更赚钱。
如果有一天厂商认为只卖数字版会比卖实体更赚,那纯数字时代在一夜间就会到来,玩家的二手交易权相当于被废除了。这是迟早的事。
这里可以算一笔很简单的账
就算你禁止购买二手,你也增加不了玩家的购买力…玩家只有那么多钱,有钱的可以买10个游戏,没钱的买1个游戏无限折腾二手,如果你禁二手,没钱的也只买得起1个游戏,他并不会因为你禁二手就能拿出买10个游戏的钱。
但是如果你禁二手,这个只买的起一个游戏并打算无限折腾二手的玩家,可能连游戏机都不买了。
如果真的有脑残厂商想禁止二手游戏流通,可以参考一个例子,说的就是你 微软!
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