电子竞技(游戏)讲义.pptx
1、电子竞技,电子竞技的概念| PART1,中国电子竞技的发展史,中国电子竞技发展史-此片献给中国电子竞技2003年 电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目2004年 第一届中国电子竞技运动会正式发布瑞典 SK中国之旅2004年4月 国家广电总局发布网游类电视节目封杀令同年 中央电视台电子竞技世界正式停播2005年 新加坡CPL联赛 wNv“参数事件”被取消比赛资格2005年4月 WE战队成立2005年11月 李晓峰获得WCG war3世界冠军中国CS首次问鼎世界 wNv获得WEG世界冠军鲁豫有约为电子竞技世界冠军制作专题节目2006年 央视运动员评先黑幕1小时后 李峰蝉联冠军2007
2、年5月 天禄战队成立WCG2007 SKY仅得亚军 三连冠破灭,中国选手沙俊春(WE.PJ)获得星际亚军,首次打破韩国在这一项目的垄断2008年5月5日 十名电子竞技选手在海南参加奥运火炬传递CEG欠薪事件国家体育总局整合我国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为我国第78号体育运动2009年因受金融风暴影响,国内多家俱乐部倒闭2009年12月wNv解散12月24日 wNv俱乐部在官方博客发表致浙江天禄俱乐部公开信,当日浙江天禄也就此发表公开回复,引起广大玩家关注,两家俱部部之间就该问题产生了一些争议,事件发生后,太平洋游戏网本着电子竞技良性发展的角度,分别向两家俱乐部了解情况。经调查,双方在
3、选手离队和选手接收过程中的环节出现问题,导致双方出现误会,由此引发争议。经调解,双方积极参与协商,并本着求同存异的健康发展角度达成谅解,并共同发布谅解备忘录。至此,wNv所有队员转会天禄,并更名为TyLoo.raw2009WCG大赛,重新组建的wNv实力不佳,止步16强。INFI获得war3世界冠军2010年ALEX退役DOTA大地震2011年1月,天禄收购panda战队3月15日, Sunny队员全体加盟TyLoo俱乐部 构成data分部,WDC“黑幕”事件2011年7月,CCTV5体育人间播放电竞特别节目,电竞节目时隔7年再次登上电视荧幕。9月820退役WCG2011 中国选手xigua以
4、全胜的战绩杀入星际2决赛,最终0:2不敌韩国Mvp获得亚军SKY1:2Lyn获得亚军 痛失三冠国家体育总局:2011年12月14 日祝贺中国之队在WCG取得佳绩WCG2012-2013世界总决赛落户中国昆山,电子竞技,电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛
5、项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。,电子竞技是指画面、操作方式达到一定高度,游戏方式具有合理性、平衡性,可以实现以游戏为平台的人与人之间的比赛对抗,并且具有一定竞技性的体育活动。,1.什么是电子竞技,2. 电子竞技与网游的区别,热门电竞游戏,中国在电子竞技的成就,lol,2012年GPL赛区的TPA战队(台北暗杀星)获得英雄联盟S2世界总冠军。2012年WE战队拿下IPL5世界冠军。2015年,EDG力克SKT,赢得MSI世界冠军,为中国拿下首个riot举办的官方赛事世界冠军。,电子竞技培训学校,学院的宗旨目标 | PART2,目标顾客描述| PART3,随着
6、用户数量的增加,资本的不断投入,再加上国家多项政策的支持,中国电竞行业形成了自己的一套产业链,开始逐渐走向成熟。,学院的营销计划| PART4,学院的战略| PART5,总体战略,2-3年内将发展成为一所提供电竞专业教育,职业选手培养及推荐,传播正能量的电竞学院。公司的使命是班提供有电竞梦想的年轻人,一个机会,办学生满意,家长放心的电竞学校为国争光。,初入期,第一个月通过线上线下的宣传模式,将学院的创办理念进行宣传,提高社会知名度,同时让家长明白我们不是让孩子来玩,而是让他们来努力来为自己的梦想奋斗,同时也宣传中国电子竞技目前取得的成就,改变家长心中对游戏的概念,就这样一步步打开市场,同时,进
7、行小型的试点教育和培养,经过几个月的试点教育和宣传后邀请教育评论家和家长代表来试点学院进行参观,让他们看到孩子的改变,看到孩子为梦想奋斗的样子,我相信通过我们的努力和孩子们的改变一定能改变家长对游戏的态度。紧接着,开始在上海,浙江,南京,安徽,武汉分别开设电竞学院,在全网进行招生,将之前试点教育的过程拍成宣传片,让家长们能放心将孩子交到我们手中,同时也欢迎有电竞梦想的人来参加培训。,发展期,随着第一批培训学院进入职业并且取得一定成绩,公司的客源量也会呈上升趋势,这是我们就积极拓宽业务,不再是单单培养职业选手,也根据人的性格进行游戏主播的培养,弘扬优秀的游戏文化,促进学院的知名度和公信力。学院们
8、的成绩是我们最大的资本,他们的成绩能够带动全国甚至全世界游戏爱好者们加入我们为我们提供培训建议和方法,帮助我们更好的培养学员。,成熟期,随着学院的影响力不断扩大,希望与政府教育机关合作,运用我们多年的教育经验开发一种新的教育模式,让世界看到中国新的教育模式,让每一个有梦想的孩子能够真正用自己的努力去追逐自己梦想,不要只是如同机器人一般的生活。另一方面加大和游戏制作公司的合作,我们为他们提供游戏的体验者和玩家的希望玩的游戏类型,我们就代表了大多是游戏爱好者的心声,帮助他们做出更多让更多人喜欢的游戏。也能够效仿NBA的造星模式创造属于中国的电竞明星,带动周围相关企业的发展。同时通过并购,参股,控股
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