《原神》的新手引导做得有多棒?利用剧情引导,让萌新迅速上手

要说《原神》最亮眼的地方,有人可能会说是什么精美的画面,可爱的可莉,又或者是其他一些角色和人物,总之,吸引玩家的地方,提瓦特大陆是充满了生机,米哈游的确打造了一个专属于原神玩家的世界,但是,我认为对于路人玩家而言,这些并不是吸引他们地方,实际上,真正让玩家能够熟悉这片大陆,其实是游戏精心设计的新手引导。

不得不承认,在一众游戏里面,原神在这方面的设计堪称是前无古人,很多游戏,尤其是RPG类型的游戏,最大的毛病并不是游戏不好玩,而是缺乏新手引导,有些游戏压根就不给玩家什么东西,直接把你一个劲往大地图里面扔就完事了,结果就是很多萌新被吸引过来,结果,愣是被这种机制直接给劝退了,这就是缺乏引导的结果。

但《原神》在这方面就设计得非常不错了,玩家一进入到游戏时,系统会给你发个专属CP,没错,就是那个“应急食品”派蒙,可以说,尽管,她的确是有点猪队友,派蒙的引导是非常重要的,不可否认派蒙的带领能让玩家能够更加迅速上手这款游戏,再加上官方独特的设计风格和美学,更是让这样的风格能够很快占据玩家的视野。

接着,米哈游的设计就很巧妙了,利用了玩家对于地图的陌生和探索欲望,将其做到了地图里面,玩家简单熟悉了地图的相关操作之后,接下来,游戏就会开始慢慢带你接触这个提瓦特大陆,不像一些游戏,直接把玩家扔进去地图就完事,此时,他们依然还会跟着拉拢玩家,让玩家顺着主线剧情走,让玩家不至于不熟悉地图而被劝退。

而且我觉得米哈游鸡贼的地方也在这里了,起初的玩家是感觉不到什么肝的,大家都知道,《原神》其实是特别肝的游戏,要是玩家没啥肝的能力,你恐怕很容易被劝退,可米哈游为了留住玩家,居然在新手期间,居然让他们感觉不到什么肝的地方,很多玩家直到16级之后,才会发现《原神》要肝的地方那么多,答案就在这里了,他们把肝在前期藏起来了。

所以,很多玩家都这样上钩了,一旦你习惯了这款游戏的种种事情之后,原神才会真正给展露这款游戏那超豪华的肝帝套餐,当然,这也不完全是绝对的,原神后期的肝帝程度是一点不比其他游戏差,这样也算是个好事,不至于太早毕业,毕业后都不知道干啥,不过,如果要让我给萌新啥推荐的话,我个人的建议就是尽可能多开锚点,不然,后期任务能给跑断腿。

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