论《我的:地下城》在IP改编中的启示

《我的世界》是大多数玩家都熟悉的经典游戏,自试运行以来,历经的波折。凭借其出色的游戏品质和玩家长期以来的连续“用爱发电”,的《我的世界》无疑已经成为一个高质量的IP。

就在《我的世界》11岁生日之后,《我的世界》原班人马MojangStudios建造的地下城冒险游戏-《我的世界:地下城》终于与大多数玩家见面。改编IP并不容易,本文将以《我的世界:地下城》为切入点,探讨IP改编中这一游戏的启示。

一、金字招牌一定是成功?

这个问题不难回答。先不提滑坡的很多案例,其中经典游戏IP为了持续创造的经济价值而被授权手游,导致口碑滑坡这类案例在国内手游中尤为常见,甚至《我的世界》也有过IP的改编经验,而不是成功。

《我的世界:故事模式》在您的期待中发布。虽然《我的世界》被认为是金字招牌,但是他的表现已经无法让玩家满意,尤其是《我的世界》玩家。该游戏未能在多个平台上大红大紫,其PC版本(包括第二季)是从Steam下架启动的,这是发行商TelltaleGames请求的。

《我的世界:故事模式》之所以被称为《我的世界》改编IP是因为他没有继承《我的世界》作为《我的世界》自由结构的核心玩法,而只是把他作为故事的背景,遵循《我的世界》的视觉表现形式。因此我们只能称之为IP改编为《我的世界》,而不是续作或番外。类似地,《我的世界:地下城》也是《我的世界》从IP改编而来的。

需要注意的是,《我的世界:故事模式》的失败只能说明IP与金字招牌的改编也是不一定成功,但这并不意味着IP改编必须继承原作的核心游戏。下面将详细解释这两点。

二、游戏的玩法可以不同,但核心的精神必须是相通的

事实上《我的世界:故事模式》失败的最直接原因在于《我的世界:故事模式》的精神内核与原来的《我的世界》相去甚远,《我的世界:地下城》在这一关键方面做得很好。这就是为什么《我的世界:故事模式》在《我的世界》IP的相同改编中遇到了滑铁卢,而《我的世界:地下城》未能封神,但玩家的总体反应良好。

作为一款领先的开放式世界生存建筑游戏,《我的世界》的核心竞争力极高,尤其是在建筑方面,吸引了数亿玩家。与其说他是一个游戏,不如说是一个世界编辑器,玩家可以在他们的脑海中建立世界,只要他们有想象力,创造力和执行力,玩家就可以在《我的世界》中创造出几乎任何他们想要的东西,并体验造物主的伟大成就感。这种自由、开放和创造力是《我的世界》IP的精神核心。

这种精神内核、情节导向的角色扮演游戏显然无法继承。没有自由、开放和创造力,他能被称为“我的世界”?显然,这种线性故事游戏不能满足《我的世界》玩家,甚至让他们深感失望。

然而这种情况并没有在《我的世界:地下城》中重复出现,原因也不难理解。作为一款装备驱动的地下城冒险游戏,《我的世界:地下城》中的玩家可以不断追求更好的装备和更酷的装备搭配。令人兴奋的是,这个游戏中没有职业设置,运动员的技术取决于他们的装备,技能不再局限于玩家的角色,而是装备。这样,玩家就可以根据自己拥有的东西来决定走哪条路——产出、坦克或者保姆。职业壁垒被打破,玩家拥有梦想的权利——自由转换角色和职业的权利。

作为一个装备驱动的动作冒险游戏,玩家穿梭于地下城中通过战斗获得奖杯,并追求更好的装备或更巧妙的装备匹配。这个过程不是静态或线性的,而是充满变数的,这是开放性的体现;玩家创造性地匹配自己的装备,获得不同的战斗体验,充满自由和创造力。虽然游戏的外在形式不再是沙箱建筑,但游戏却的精神内核继承了《我的世界》的核心——自由度、开放性和创造性,《我的世界:地下城》不再是一个僵化的IP改编作品,而是对IP的很好改编,在精神上与原著相当一致。

游戏的玩法可以不同,但核心的精神必须是相通的。因为只有这样,从最初的慕名到IP改编的玩家才会对这个IP改编产生认同感。

三、至少应该给玩家一个游戏当前的质量和未来的期望值

《我的世界》之所以能持续很长时间,是因为游戏为玩家提供了一个广阔的世界,玩家可以长期保留创造自己的内容,并依靠UCG(用户原始内容)来延长游戏本身的生命周期。在《我的世界:地下城》发布后不久,玩家就已经通关了,这似乎有点短。然而作为一种以刷子为乐趣的设备驱动游戏,丰富的设备和不同的组合产生了“化学反应”,这为游戏的重复可玩性提供了坚实的基础。。

游戏的成功通常取决于他当前的优秀品质,或者他可以为玩家提供对未来的长期期望。《我的世界》在这两个方面都达到了极致,这样的标准对于《我的世界:地下城》来说可能太高了,不过,如果新装备、新搭配、新技能、新怪兽、新地图能够不断更新,游戏中各种元素的排列组合将以几何级数增加,游戏体验的新鲜感也将得以保持。因此《我的世界:地下城》保持其持久的可玩性并不难。

四、后记

作为改编自《我的世界》IP的游戏,《我的世界:地下城》并不局限于原始的沙盒构造方法,毕竟这种玩法被原创发展到了巅峰,这无疑是正确的选择。同时,通过装备驱动的核心玩法,将原著“自由度、开放性、创造性”的精神内核铁三角传承到这部作品中,因此可以基本确定《我的世界:地下城》是成功的IP改编。

适应IP并不容易,因为金字招牌和不一定可以成功。关键是要继承原著的精神内核,只有这样,才能在原著的基础上做好自己的内容,也是IP价值最大化的改编思路,这是表现在IP改编中的启示。

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