文/麦迪文 编辑/二哈 来源:公众号网络大电影(wxs360)
一说起游戏改编IP的电影,估计不少人心中的印象还停留在上半年的《魔兽》。其实不止《魔兽》,很多经典电影都是根据游戏改编的。
例如,女神朱莉的代表作《古墓丽影》
原作游戏的视觉风格就十分拟真,这在利于改编成真人电影的同时也对主要角色的选角和造型提出了挑战。但是《古墓丽影》中朱莉火爆的身材、利落的身手和飒爽的容貌,无疑使得她俘虏了全世界游戏玩家和影迷的心。
惊悚佳作《寂静岭》
(这画面是不是有点太血腥了)
作为一个成功的惊悚电影,《寂静岭》对原著游戏IP中充满迷雾的破败场景的出色电影化转化为影片营造了绝望、无助的气氛。相信很多影迷对片中的三角头怪物念念不忘,这可是小编当年三个月的噩梦担当有木有!
至于经典的《生化危机》系列,不用小编多费口舌,估计全球亿万观众早已忽略其改编自游戏的本质属性,主要追求其惊悚悬疑的影片风格和枪战动作的劲爆观感。在这里光算电影票房的回报比也是没意义的,因为小编完全算不过来游戏和相关周边的销量。
这么大的一块蛋糕,如果不分,那实在可惜,但是想分这块蛋糕,我们又没有那个金刚钻(这蛋糕吃着好麻烦)。在没有经验情况下贸然开车,等待你的就只有车祸现场。这个时候,向好莱坞这位老司机学学游戏IP改编的套路,还是很有必要的。
美国目前的影视IP市场主要有两个流派。这两个流派都有一个共同特点,就是囤货,积累大量的IP,择优赚钱。不同的是一个普遍撒网,一个重点培养。
普遍撒网流:多方面全产业链开发IP的迪士尼
迪士尼作为卡通动漫出身的泛娱乐公司,拥有海量IP储备,从最初的米老鼠、唐老鸭等经典卡通人物到21世纪风靡全球的《冰雪奇缘》等作品,迪士尼电影永远走在IP运营的最前线。2008年,迪士尼相继收购了动漫巨头漫威与卢卡斯影业,扩大自己的IP储备。
此外,我们都知道的是,迪士尼是美国六大电影集团中IP运营最成熟,最早布局全产业链IP运营的公司。迪士尼认为真正的IP运营应该是全产业链的,有一个完整的生态圈。截至2012年,迪士尼已有超过四百个动画和电影形象,为其打造超长的产业链提供了坚实的基础。
重点培养流:专注于IP电影的开发20年的5大电影集团
派拉蒙、环球、20世纪福克斯、华纳与索尼作为好莱坞影视巨头,IP开发运营的重点主要放在了电影上面,注重于电影本身,追求纯票房收入。
在迪士尼收购漫威之前,漫威旗下的超级英雄IP早已被这些影业巨头搬上荧幕。20世纪福克斯投资拍摄了《X 战警》;索尼投资拍摄了《蜘蛛侠》;环球投资拍摄了《绿巨人》;华纳兄弟投资拍摄了《刀锋战士》;派拉蒙投资拍摄了《美国队长》、《钢铁侠》,这些由超级英雄形象改编而来的电影获得了大量影迷的青睐,票房上取得了巨大的成功。
以上这些都是大框架的内容,作为影视人,当你拿到了一个特别好的游戏IP时,你可以选择学习迪士尼,做全产业链推广运营,也可以学习5大电影集团,专心拍系列电影,其余的交给别人。但这些都是IP运营的大方向,如何鉴别一个好的游戏IP,并将它完美的呈现在银幕上就是另外一门学问了。
小成本制作是制胜王道
从电影类型来看,动作片和恐怖片占据了绝大多数。与之对应,被改编成电影的游戏IP大部分都是冒险、格斗类游戏,且有成熟的世界观,改编成电影的难度较小。
在好莱坞制作的诸多游戏改编电影中,半数以上可以通过全球票房收回投资成本,但整体投资规模偏低。千万别被《魔兽》这样的巨兽级投资所迷惑,游戏改编电影的主力军仍集中在5000万美元以下,低于好莱坞制作影片7000万美元的平均投资规模。而投资回报比较高的影片也多集中在投资规模5000万美元以下的影片。
在游戏IP改编电影这个细分市场,小成本影片赢面比超级大片大。这从一定程度上说明了游戏IP改编电影的游戏基因使得他们更加适合走细分市场的道路,也就是专注游戏粉丝。
多年运营的成熟IP受青睐
这些被改编成电影的游戏IP大多历史悠久,游戏首发到电影上映的延宕时间平均长达十年。这些游戏大多拥有不同平台(PC,Xbox,psp,ps4,wii,安卓,IOS,嗯,小编就知道这么多了)上的众多版本。经过漫长时间和多系列多版本的沉淀,这些游戏都培育了大量粉丝,为电影票房争取了核心观众。
这些成熟的IP往往倾向于继续进行跨界改编,对这些游戏IP来说,电视、手游、漫画和小说都是常见的改编媒介。这些跨媒介的IP改编首先为IP形象的知名度得到推广。其次,跨媒体IP改编能够扩大深度粉丝范围并增加粉丝粘性。最重要的一点,长时间的跨界改编还会增加深度粉丝和被广泛影响的潜在受众数量,可以为IP持有者创造源源不断的利润。这就是游戏IP改编电影的重要意义。
好了,让我们回到中国市场,拥有大量玩家的游戏主要是Q版或剑侠画风的MMORPG游戏。画风大概是这样的。
(老司机必然能懂小编选用这张图的良苦用心)
嗯,虽然画面蜜汁感人,但是我们有着丰富感人的剧情啊!这和美国电影的游戏IP形成了巨大的反差。
相比于美国本土多元化的游戏类别,国内的游戏IP往往承载了一代人的童年梦想,但是相对的,这样游戏IP(比如《仙剑奇侠传》)就会成为主流文化的一部分,虽然商业上的利益规模不小,但是改编的限制就比小成本电影高很多,而且一旦改编失败,要承担的风险也是小成本电影的数倍不止,同时毁掉数年来苦苦经营的IP。返回搜狐,查看更多
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