美军退出“增强现实沙盘”:让战争更像游戏
近日,美军展示了一套新技术——“增强现实沙盘”,该技术有望将传统沙盘变成动态,从而极大方便军事参谋作业。据报道,未来的参谋部演习有望因此变身“即时战略游戏”,此举对美军模拟演练模式转变的推动作用引人注目,而其中折射的美军建设发展思路和做法更是发人深思。请看本报特约专稿——
军用沙盘,既是军事地形研究的有效工具,又是作战兵棋推演(简称兵推)的必备平台。近日,美军推出了一项名为“增强现实沙盘”的新技术,将普通沙盘变成真实的3D战场空间地图。有媒体宣称,这项新技术或许会带来军用沙盘技术的一次革命。而仔细研究,其实这项新技术背后至少包含着3大看点。
一看模拟演练技术跃升
“增强现实沙盘”系统原理是利用传感器扫描一个与微软Kinect游戏机相连的沙盘,然后将真实地形照片投影在上面,并可对改变沙盘态势的动作做出实时反映。这款看似简单的沙盘系统,在多个方面实现了模拟仿真技术的大幅跃升,必将对兵棋推演的组织实施产生重大影响。
系统简单便携,沙盘瞬间仿真。“增强现实沙盘”对推演准备的影响可谓立竿见影。手工堆砌沙盘耗时费力,传统电子沙盘也要由专业人员提前标绘,而新技术能将战场地形地貌即时投影到简易沙盘上,使其瞬间“变身”仿真战场。传统沙盘携带不便且对场地要求苛刻,而新技术沙盘系统的动作传感器、投影仪等各部分可分开携带、现地组合且无场地环境要求,即使是毫无基础的新兵也能直接操作,展开现地战术作业易如反掌。除了使推演准备过程更快捷、成本更低廉之外,新技术还可大幅提升沙盘的逼真效果。
引入三维技术,直观反映战场。“增强现实沙盘”采用的三维成像与传统地图相比优势明显,可直观反映战场真实地形地貌。传统沙盘对战场的还原度有限,而新技术沙盘可以依托美军先进成像侦察技术,使用最新高清照片进行沙盘制作,使官兵能身临其境地了解作战地形。未来,该系统还将使用功能强大的谷歌地图或其他类似技术获得的实景地图,让部队以可视化方式看到他们即将实时演习或者作战地区的详细地貌。在此基础上,“增强现实沙盘”还能直观反映各方战术意图:可将作战计划投射在现实地图上,让“人人都能看懂”,即使多方实施联合训练时,各方也都能快速了解对方的作战计划和意图。这一点,在合作伙伴间存在语言障碍时更具实际意义。
未来空间无限,动态推演可期。“增强现实沙盘”虽然处于起步和试用中,但发展空间广阔。专家称,未来它或将引发指挥方式的革命。当“增强现实沙盘”功能全部实现后,可利用战场反馈信息,实时生成动态变化的战场环境。同时,将能实时设定和更改战场态势。“增强现实沙盘”中,指挥官可通过安装在参演官兵、装备身上的传感器,实时跟踪了解人员和装备动态,并可根据战场情况,用手势移动地图上的各种图标,从而改变沙盘态势。这种指挥方式的革命性变化,使原本回合制的演练变得实时化、动态化。因此,有人将这种演练形象的比喻为指挥官的“即时战略游戏”。
二看兵棋推演前世今生
美军兵棋推演沙盘技术全球领先,但兵棋的最初起源却并不在美国。我国数千年前就有“解带为城”“聚米成山”之说,可算是兵推的雏形。现代兵棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯·莱斯维茨于1811年发明的,此后的200年中它不断发展,经由手工兵推、计算机兵推一步步发展至今。
坎坷发展,坦能堡之役一战成名。由于模型复杂、规则繁琐、价格昂贵,现代兵棋在发展初期只流行于欧洲贵族阶层和少数军方精英,其推广并不顺利,甚至发生过其创始人之一,小莱斯维茨因此抑郁自杀的历史悲剧。直到其在六周战争和普法战争中发挥重要作用后,才逐渐被一些国家所接受。但兵棋推演真正从辅助战争走向指导战争,是一战中德俄两国进行的坦能堡会战。此役,德军依据兵棋推演结果设定战术,而实战过程和结果与战前兵棋推演完全契合。德军的全胜在永久影响欧洲大陆战略格局的同时,也引得无数后辈研究者拍案叫绝。此后,在德军引领下,兵棋推演开始在各国战场崭露头角,其用途由单纯制定作战计划,逐渐开始囊括模拟战区局势和具体战役态势。
二战淬火,美军后来居上扛大旗。到二战期间,德、日、美等主要参战国都已非常重视兵棋推演,重大战役前,都要先在纸上排兵布阵“摆弄一番”,这期间经典案例层出不穷。日本联合舰队在兵推中途岛作战计划时,所得结果对日方不利,指挥官南云忠一没有修改计划,而是篡改数据自欺欺人,很快他就自吞苦果。随后的中途岛海战中,他指挥的舰队中4艘航母被炸沉,日本从此丧失了在太平洋战场上与美军抗衡的资本。形成鲜明对比的是,美军在历次战役中都依据兵推结果修改作战计划,并严格实战执行,最终连战连胜。事实上,正如美军太平洋舰队原司令尼米兹所言:“对日战争可以说是推演室里打赢的!”二战的辉煌胜利,也使美军当仁不让的扛起了兵棋推演的领军大旗。
技术革命,计算机模拟大放异彩。二战后,随着计算机技术的飞速发展,兵推平台逐渐从纸质地图和沙堆转变为计算机系统,美国对此高度重视并给予政策支持,还成立了“国防模拟与仿真办公室”专门改进和设计兵推所用模型。在政策和技术的双重推动下,美军兵推虚拟战场环境日趋真实、结果日趋准确。基于此,美军于2002年12月成功兵推“打伊倒萨”作战预案,而数月后,美军攻伊并取得胜利的方式和结局与推演结果如出一辙——此举对美军的重要意义不言而喻。事实上,美军在近年来的几场局部战争中无一例外都尝到了计算机兵推的甜头,因此其对开发新技术乐此不疲也就不难理解了。
三看出“棋”制胜并非偶然
近年来,美军在沙盘技术上的投入超过任何国家。事实上,其对兵推的追捧并非偶然为之,而是战略忧患意识、现实作战需求和军队建设特点共同影响下的必然结果。
长存忧患意识,力保技术优势。受美国战略文化影响,美军具有极强的忧患意识,时刻居安思危。海湾战争、科索沃战争、伊拉克战争,美军几乎次次兵不血刃,但在其总结报告中却都是以教训为主。在这种意识下,美军总是要确保在战略上遏制对手,战术上压制对手,装备上领先对手。二战后,美国曾长期保持与其他国家的军事技术代差优势,而随着时代的发展,这种优势逐渐缩小,这让美国深感不安。因此近年来,美国即便在经济疲软的情况下,也从未停止过在军事技术的各个领域咬牙探索。从堪比“钢铁侠战甲”的单兵战术进攻轻甲到单价超过137亿美元的福特级航母,从F22“猛禽”隐形战机到1小时打遍全球的X-37B空天作战飞机……美军的技术创新覆盖陆海空天各个军种。相比之下,美军研发“增强现实沙盘”助力兵推倒显得不足为奇了。
痛定思痛求变,模拟练兵为战。作战模拟历来是美军战前的“必修课”,是“决胜于战场之外”的秘籍。近年来,美军在正面战场上所向披靡,但在阿富汗战争后期,却连连受挫。阿富汗反美武装避开正面战场,带着美军钻山洞、捉迷藏,而由于作战地形复杂、预设情况困难,美军战前的模拟训练与实战相去甚远。他们就像“打地鼠”一样,被对手玩得蒙灯转向、灰头土脸,却长期束手无策。正是在此背景下,“增强现实沙盘”应运而生,依托这个可根据地形即时精准调整的平台,美军不仅可以在战前迅速展开现地模拟训练,甚至可以在实战前进指挥所中直接用其指挥作战。因此不难想象,该项技术的未来发展前景也大为可期。
寓训于乐易行,军民结合高效。“增强现实沙盘”是美国陆军研究实验室依托微软的Kinect电子游戏技术开发的,而事实上,美军对寓训于乐、军民结合早已驾轻就熟。早在2002年,美军制作的电脑游戏《American Army》就曾变身众多美军部队的“虚拟训练场”,并引发了美国开发电脑游戏模拟训练的热潮。为此,美军专门成立“美国陆军政府应用办公室”,高薪从硅谷、好莱坞聘请软件高手编写模拟训练软件。民间的技术支持使得美军作战模拟游戏量质齐升,数年内连推“全光谱行动”“三角洲特种部队”等500余种游戏,几乎涵盖全部训练内容,受训美军不计其数。据统计,参加伊拉克战争的190多万美军中90%都经过游戏模拟训练,为其打下了良好实战化训练基础。
当然,未来战争不仅是军事技术的竞争,更是军事体制的比拼和军事体系的对抗,因此,构建高效顺畅的军队建设体制并由此提升军事体系对抗能力,比单纯技术进步的意义更为深远。(李 路 杜 磊 王新霞)
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