网络游戏营销策略研究

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其次,网络营销与传统营销相结合 传统营销是网络营销的发展的基础,从长远来看,网络游戏的市场规模不断扩大,其营销手段不仅仅的网络上的营销,传统的营销也是一个必不可少的推动者,将二者有机结合,便能有效地促进网络游戏在今后的市场上的规模得到不断完善

再次,网络游戏产品的重中之重在于游戏玩家的感知,如果玩家对游戏乏味或者厌倦,产生审美疲劳,那么这款游戏就此便会终结,加上其他游戏产品的快递发展,种类日益繁多,导致玩家极易流失 因此,任何一款游戏都会有“引入期—成长期—成熟期—衰退期”的发展过程,因而需要针对一款游戏在处于不同的生命周期阶段下采取针对性的营销手段,并制定出适应玩家体验时创新模式,也可以增强对游戏玩家体验关注度,将会极大的促进我国网络游戏产业的发展

最后,目前的网络游戏市场竞争格局已经不能允许游戏运营商仅仅把目光停留在游戏本身所带来的市场了,必须积极开拓游戏相关的市场 发展游戏内置广告市场,这是网络游戏市场可以开拓的隐性营销手段,可以为游戏运营商带来巨大的商业利益,就像《魔兽世界》与可口可乐公司的合作 雀巢与《赤壁》的联姻等等 只有将以游戏为核心,积极的拓展销售渠道,将眼光基于跨市场的角度,并制定合理有效的营销策略,网络游戏才能科学发展 可持续发展

所以,与传统产品不同。网络游戏有着自己独特的产业链。网络游戏既是一种产品,也是一项服务。它的运行载体——互联网使得目前的网络游戏运营商没有设置零售商、分销商甚至于经销商。从产品的角度来说,游戏的客户端是免费向玩家发放的。网络游戏运营商或代理商发布客户端的方式都是理由游戏本身的官方客户服务网站免费为玩家提供下载。运营商与玩家中间几乎是直接面对的免费提供产品。等同于产品的直销模式。从服务的角度来说,游戏运营商给玩家提供的服务包括,最主要也是最基本的游戏在服务器上的正常运行,玩家的客户资料的保护,游戏的增值服务。而这一切,运营商都是通过网络来实现的。运营商并不愿意与玩家间设立一个在玩家当地的机构就可以完成产品和服务的提供与售后。游戏本身不需要设立中间繁琐

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