游戏买量成本居高不下 花式营销能否破局?
转自:中国经营网
本报记者 李哲 北京报道
面对竞争激烈的市场环境,各游戏公司使出浑身解数寻求增长空间,导致买量的成本居高不下。
“总体来说,绝大多数买量企业都在给广告平台打工。”DataEye研究院负责人刘尊向《中国经营报》记者说道。从各家游戏公司发布的2024年三季报来看,销售费用同比普遍出现增长。
在此背景下,游戏公司正通过达人营销、自主传播等方式来寻求买量替代。业内人士李然(化名)向记者表示,达人营销的价值不仅体现在短期 ROI(投资回报率)的推动上,更在于其助力游戏公司实现“品效合一”的长期目标。厂商需要从长期视角看待达人营销,注重品牌建设与效果转化的结合。
达人营销兴起
“现在大家都是钓鱼大师了。而且可以跟好友线上PK。”在抖音上,一位主打变魔术的博主说道。
上述博主口中的钓鱼大师是途游游戏研发的一款游戏产品《欢乐钓鱼大师》。目前,莉莉丝旗下的《剑与远征:启程》也通过与美食博主的合作来提升推广量,进而实现破圈效应。
这是游戏圈达人营销的一个缩影。
“随着游戏市场竞争的加剧,买量成本持续攀升,直接影响了游戏开发商的盈利空间。同时随着短视频生态的成熟,大众内容消费和社交热情高涨,也为各大品牌提供了转化与声量的引爆契机。因此,纯靠买量的时代已成为过去时,短视频平台引领的达人营销将内容创作、流量推广和用户转化有机结合,已成为游戏厂商的重要策略之一。”李然向记者说。
TikTok 发布的《2024 出海达人营销白皮书》显示,达人直播成为席卷海外的最新趋势,直播收入同比增长99%。
李然表示,相比传统买量,达人营销能够有效解决广告主面临的三大核心痛点:难找达人、难沟通内容、难追踪数据。
“达人营销的价值不仅体现在短期ROI的推动上,更在于其助力游戏公司实现‘品效合一’的长期目标。游戏厂商需要从长期视角看待达人营销,注重品牌建设与效果转化的结合。达人营销不仅仅是一场营销活动,还可作为一种长期的品牌战略,通过精准选达人、内容共创和整合传播的方式,构建长期稳定的用户增长闭环。未来,达人直播与短视频生态的进一步发展将为游戏厂商带来更大的机会。”李然说。
而在刘尊看来,达人营销的方式对游戏买量市场还达不到颠覆性的影响。
“买量仍是目前游戏企业获量的最主要、最便捷的手段,而且是‘你不买,价格下来后,总有人买’。因此,新兴的营销方式并不会大幅影响买量大盘。虽然达人营销走向效果化、可量化(即向传统买量靠拢),逐渐变成头部大厂的必选项。”刘尊说道。
“给广告平台打工”
在竞争激烈的游戏市场中,买量成本居高不下。
财报显示,今年前三季度,传统“买量大户”三七互娱(16.090, -0.48, -2.90%)(002555.SZ)的销售费用同比增长21.11%。此外,ST华通(4.270, 0.03, 0.71%)(002602.SZ)、恺英网络(13.130, -0.64, -4.65%)(002517.SZ)的销售费用也分别同比增长124.83%、78.18%。
对此,刘尊向记者表示,营销费用包括买量,但不限于买量,还包括品牌营销、社媒传播等。买量成本对游戏公司费用的影响一直较高。
三七互娱在财报中表示,其在前三季度发行的《寻道大千》《无名之辈》《灵魂序章》等多款游戏带来了新的收入增长点,公司根据产品出色运营表现持续增大流量投放,使得前三季度的销售费用增加。
不过,吉比特(198.510, -6.39, -3.12%)(603444.SH)在买量方面相比此前更为谨慎。其主要通过ROI控制买量,同时会根据游戏的用户量、用户活跃度以及整个游戏生态等情况进行适当调整,在版本更新迭代时也会适当增加买量。
买量成本的增加,进一步压缩了游戏公司的利润空间,对中小游戏公司尤为明显。“大厂可以签年度买量框架,进而通过赚返点的方式降低成本。但中小厂商必须紧盯ROI。随着买量愈发‘内卷’,中小企业生存状况不容乐观。总体来说,绝大多数买量企业都在给广告平台打工。”刘尊说。
在刘尊看来,破解方法最核心的还是卷产品,包括品质、题材、新玩法等。在买量投放方面,挖掘新题材(比如最近比较热的卡皮巴拉)对于降低买量成本有较大帮助。
汇量科技方面向记者表示:“存量博弈的环境里,手游精品化成为必然趋势,开发者需要制定有效的运营策略及高质量的素材创意,注重创新和游戏品质,才能在海外市场取得成功。同时,通过不断优化买量策略、降低买量成本以及探索新的变现模式,小游戏厂商有望实现持续盈利和长远发展。”
随着买量的成本增加,越来越多的游戏公司通过拍摄短视频的方式进行游戏推广宣传。“考虑到当下的买量成本以及公司在买量方面的投入,我们采用了一些自己创作的方式来进行游戏推广。目前来看效果还不错。”一位游戏公司人士说。
海外小游戏或是蓝海
当下,不仅国内市场“内卷”,随着流量红利的减弱和买量成本不断攀升,海外市场的手游买量竞争也日趋激烈。
《2024H1海外手游市场白皮书——全球获客及变现指南》显示,本土化与精细化运营的压力给开发者提出了更高的要求。游戏开发者不仅需要追求用户增长,还要通过精细化运营实现长期用户留存和收益变现。目标市场用户的广告接受度、游戏机制喜好以及LTV(生命周期总价值)管理,均需通过数据驱动的策略进行优化。
而在汇量科技看来,海外小游戏市场对于中小游戏公司或许是一个新的增长空间。
“从游戏品类和产品来看,轻量化玩法和中重度养成的融合是未来的主流趋势。重度游戏的核心养成机制与轻量化玩法相结合,不仅能填补玩家碎片时间,还能够提高游戏的LTV。”汇量科技方面表示,“相比起‘卷’上天际、进入存量竞争的国内小游戏市场,海外市场还没被完全开发,属于流量洼地。对于中小开发者来说,趁早入局,还能从新蓝海中分一杯羹。”
值得注意的是,YouTube 此前在全平台上线 Playables 功能,海外著名的游戏社交平台 Discord 近期已正式向全球开发者开放 “活动(Activities)”功能入口。此外,Facebook、Snapchat、Line、TikTok 等社交巨头已分别通过Instant Game等形式发展应用内嵌小游戏。
汇量科技方面表示:“海外流媒平台纷纷布局小游戏市场,为国内厂商出海提供机会窗口。国内游戏厂商想抓住这波风口,需要洞察不同区域市场之间的差异,包括小游戏生态、用户偏好与用户体验,以克服前期吸量难度大、用户获取成本高的痛点。”
“从投放角度来说,欧美等市场用户喜爱休闲类的轻量化游戏玩法,对三消、合成、模拟、跑酷等细分类别有明显的偏好和需求。欧美用户对浏览器、网页仍有较高的使用频率,适合 H5游戏通过买量广告触达他们。”汇量科技方面提到,“相对于欧美,亚太市场则因为文化与地域相近,更适合在境内已验证成功的产品作为前期的拓展目标。此前大获成功的《菇勇者传说》《小妖问道》,正是基于国内爆款微信小游戏的App移植版本,在出海初期均选择在中国香港、台湾,日韩地区投放广告大推。”
基于上述判断,汇量科技方面建议,开发者在进行小游戏出海初期,可通过投向亚太市场,以较低成本快速建立玩家基础;当后期开始重视回收,则可将投放重心转向更具有变现优势的市场。“某出海头部H5游戏盒子通过Mintegral在美国、澳大利亚、日本、韩国等市场进行投放,通过灵活出价策略,持续追踪投放表现,不断优化各子渠道的出价水平。”
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