Xbox独占游戏阵容单薄,天蝎座还有哪些杀手锏?

最近几个月,索尼PS4迎来了《仁王》《地平线》和《尼尔:机械纪元》等一批富有影响力的平台游戏,任天堂也在发售Switch的同期推出塞尔达系列新作《塞尔达传说:荒野之息》,但另一家家用主机大厂微软却在独占游戏方面动作寥寥。

微软Xbox游戏业务主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)日前在Twitter与网友的互动中谈到,第一方游戏对Xbox新机型天蝎座“至关重要”,不过Xbox独占游戏阵营的薄弱已经引发了许多玩家和从业者的关注。英文科技媒体The Verge就在一篇文章中对这个问题进行了分析。

触乐对文章的主要内容进行了编译。原文标题《The Xbox One is struggling because video game exclusives still matter》,作者Chaim Gartenberg。

2017年才过去3个月,市场上已经涌现出一批不错的独占游戏。

索尼PS4连续发布了多款颇受好评的独占游戏,包括《仁王》《如龙6》《重力眩晕2》《地平线:零之曙光》《尼尔:机械纪元》和《女神异闻录5》,PS4玩家在未来几个月还将迎来《美国职业棒球大联盟17》(MLB 17: The Show)以及包括《Nex Machina》《尼德霍格2》(Nidhogg 2)和《Pyre》在内的几款知名独立游戏。任天堂则推出了《塞尔达传说:荒野之息》,该作很有可能是游戏史上发售最成功的作品之一。

家用主机平台的第三方游戏数量越来越多,许多畅销游戏都会登陆多个平台。但在2017年,对于主机能否获得成功,独占游戏似乎依然扮演着相当重要的角色。

以任天堂为例。一直以来,任天堂不太擅长吸引主流大作登陆他们的游戏机,不过虽然玩家无法使用任天堂的游戏机玩《使命召唤》或最新的体育游戏,但任天堂总是会发布优秀的平台独占作品。任天堂在发售新主机Switch时也采用了这套战略,《塞尔达传说:荒野之息》几乎以一己之力推动了Switch销量的增长。据市场研究公司SuperData估计,89%的Switch用户都购买了《塞尔达传说:荒野之息》,这意味着该作销量已经超过134万份。

当索尼在短时间内推出一批类型丰富的PS4独占游戏,任天堂发布《塞尔达传说:荒野之息》的同时,微软Xbox One在独占游戏方面已经掉队。在Xbox One平台,某些流行独占品牌系列的新作表现欠佳,新IP游戏出师不利,还有许多大作研发项目被取消。

Xbox One独占游戏的问题并不是简单的“叫好不叫座”。根据Metacritic网站的统计,在媒体综合评分最高的前50款Xbox One游戏中,只有几款属于平台独占游戏:《极限竞速:地平线3》《极限竞速6》《泰坦降临》《奥日和暗黑森林》,以及《光环:士官长收藏版》和《Rare Replay收藏版》两款重制游戏合集。

《核心重铸》《量子破碎》和《光环战争2》等微软曾高调宣传的Xbox One独占游戏发售后收获了一些积极评价,但微软一直不愿透露它们的销量。极少数几款口碑上佳的Xbox One独占游戏,像《光环5:守护者》或《落日超驰》在发售后迅速淡出人们视野,更糟的是部分微软独占品牌的新作销量甚至很难赶上前几代作品。

另外,Xbox One独占游戏经常遇到推迟发售、研发受挫甚至项目被取消等情况。《量子破碎》在正式发售前多次跳票,而微软早在几年前就已宣布的《除暴战警3》最早也得到今年晚些时候才会发售。《龙鳞化身》《神鬼寓言:传奇》和《Ion》的研发项目直接被取消,《星火计划》(Project Spark)被关闭,甚至连微软独占的知名独立游戏《Below》和《鸭子头冒险记》(Cuphead)也跳票了好几次。

独占游戏不是一切。由于任天堂无法让第三方大作出现在自家游戏机上,对许多玩家来说,任天堂游戏机成了他们购买一部能够运行《疯狂橄榄球》和《侠盗猎车手》之后的第二选择。在当前的客厅游戏领域,由于缺少独特游戏,Xbox One更像是一部性能略逊PS4,不过人气却低得多的游戏机。

让人觉得遗憾的是,Xbox One似乎被对手们采用它曾经开创的战术打败了。微软在Xbox 360时期推出了“Xbox Live独立游戏” (Xbox Live Indie Games)计划和Summer of Arcade,帮助独立开发者发行游戏,不过自那之后,索尼和任天堂也开始张开双臂欢迎独立开发者,有时还会为他们提供经济上的扶助。

近几年来,许多知名独立游戏都会先登陆PS4。微软的一项奇怪条款要求开发者要么确保游戏在面向其他平台发售的同时登陆Xbox One,要么就永不登陆Xbox One,而这导致了许多开发者远离。微软最终放松了立场,所以在《火箭联盟》和《铲子骑士》登陆其他平台几个月后,Xbox玩家终于能够玩到这两款游戏。

微软曾让Xbox 360成为热门FPS和3A大作的玩家的首选游戏机,拿到过《侠盗猎车手4》《使命召唤》系列DLC的限时独占权,不过如今,《使命召唤》和《命运》等热门游戏的DLC都由PS4限时独占。

除了年初至今已经发售的作品之外,PS4还将迎来一批明星独占游戏,它们包括《神秘海域:失落遗产》《最后生还者2》、《战神》续作、Insomniac工作室制作的《蜘蛛侠》游戏、小岛秀夫的《死亡搁浅》以及Square Enix的《最终幻想7:重制版》。任天堂将推出《火焰之纹章》和《超级马里奥兄弟》系列新作,并且正试图吸引更多第三方游戏——《上古卷轴5:天际》已经确认将登陆Switch。相比之下,微软已公布的Xbox One独占大作实在寥寥无几,只有《除暴战警3》《盗贼之海》《腐烂国度2》,以及《Below》和《鸭子头冒险记》两款独立游戏。

当然,微软有可能正在暗中积蓄力量,等到E3展或Xbox天蝎座发售时宣布更多重磅大作的消息。Xbox主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在前不久的一篇博客文章里写道,今年微软“致力于面向Xbox One和Windows 10发售比2016年更多的独占游戏。”问题是Xbox天蝎座将于秋季发售,如果微软在E3期间公布一批独占游戏,它们能否赶在与天蝎座发售同期推出?

微软也有可能犯在Xbox One发售时曾犯下的错误。在当时,微软过度强调Xbox One的硬件性能,却忽视了向玩家们展示能够在Xbox One上玩到哪些伟大游戏的重要性。

又或者,微软相信硬件性能是Xbox的优势所在,所以他们不再将重心放在独占游戏上,而是努力说服玩家们相信,如果想玩第三方游戏,使用Xbox天蝎座将获得比使用其他主机都更好的体验。天蝎座也许是一个有趣的中间地带,它既能为玩家提供使用主机玩游戏的便利性,同时又拥有传统游戏PC才能提供的超凡画面和体验。

事实上微软已经推出Xbox Play Anywhere的计划,加入该计划的游戏可以让玩家在Xbox游戏机和电脑上游玩。从这个角度来看,微软对于独占游戏的态度已经发生改变:天蝎座的独占游戏也许不多,但微软希望通过它为玩跨平台游戏的玩家提供最佳体验;Xbox也许在独占游戏的数量和质量方面竞争力下降,不过通过天蝎座和跨端游玩(crossplay)功能,他们的游戏机有可能成为玩家体验海量游戏的最佳场所。考虑到每年许多畅销主机游戏都属于第三方作品,微软的这套策略或许不赖。

主机独占游戏有令人生厌的一面。它们让玩家群体被割裂,强迫开发商站队,引发了不同阵营玩家之间无谓的对立和仇恨。设想一下,当《战地》或《命运》的游戏内容被任意一个主机平台独占(或限时独占),蒙受损失的始终是玩家。

但无论如何,对于一款游戏机能否获得成功,独占游戏仍然扮演着关键角色。独占游戏是(截止到今年1月份)PS4全球销量接近Xbox One两倍的原因,也是任天堂能够借助《塞尔达传说:荒野之息》促进Switch销量增长的原因。在一个理想的世界,你可以购买一部你喜爱设备,然后购买自己中意的游戏——而不用为了玩到所有伟大游戏花钱购买新主机。遗憾的是现状并非如此。所以对微软来说,Xbox天蝎座也许是个机会:如果它无法赢得与竞争对手的独占游戏之争,何不让硬件本身显得更独一无二?

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