《荒野乱斗》2022全球总决赛落幕,它成为西方移动电竞市场之光了吗?
11月25日至27日,《Brawl Stars》(中文译名:“荒野乱动”)今年最大的电竞赛事——Brawl Stars全球总决赛(简称“BSC赛事”)——在巴黎迪斯尼乐园举行。对于一个以公园主题为核心的游戏来说,这是一个相当合适的举办场景。在一个巨大的白色帐篷里,用《荒野乱斗》道具进行装饰,入口处的墙壁上贴着一些游戏中的经典IP角色。
显然,本届BSC充满引人注意的鲜艳色彩和《荒野乱斗》热情、友好、卡通的美学,是《荒野乱斗》对其处在不断发展中的电竞生态的一次展示,但创造一种“社区感”同时也是开发商Supercell在电竞方面的一个野心。
“我们的目标是为《荒野乱斗》开发一种可持续运行的电竞模式,并且这种模式我们将持续很多年。”Supercell的《荒野乱斗》游戏负责人在接受媒体采访时表示。
“我们知道游戏可以存在10年并取得成功,我们对《荒野乱斗》也有着同样的抱负,那么我们需要做些什么来确保我们有一个生态系统,为我们的玩家、社区和组织(电竞俱乐部)工作,并能够在10年后仍发挥着作用。”
这当然是崇高的抱负,特别是与PC和主机游戏相比,移动电竞还相对较新。但随着越来越多的竞技游戏穿越过十年生命周期——例如英雄联盟、Dota2和CS:GO——这并非不能做到。不同的是,《荒野乱斗》似乎是想以不同的方式完成这件事。
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“不能让人认为游戏是为电竞而做”
本届BSC中,冠军奖杯最终由日本电竞俱乐部ZETA DIVISION斩获,并打破了游戏赛事此前的收视纪录。
根据电竞数据统计网站Esports Charts显示(不包含中国地区数据),本届赛事高峰观众近39.5万,赛事观看时达29万。对于此前最高数据的2020年全球赛事的25.8万,有了显著的增长。
赛事数据增长的原因,一方面源于赛事在时隔两年后再次开放线下观众,并联动迪斯尼打造新的赛事场景;另一方面,则很大程度上源于“轻竞技”和“社区”两方面的建设。
首先是轻量化。《荒野乱斗》上线是在2018年,其主要特征就体现在“乱斗”。其中包含了一定的MOBA元素,但也在这个基础上进行了大幅的“轻量化”和“升级”。
简单来说,《荒野乱斗》共设有宝石争霸、荒野决斗、乱斗足球等6种模式,其中宝石争霸和乱斗足球的3V3类型以及2V2和1V1的模式,都可以作为竞技形式进行比赛。同时,结合不到5分钟一局的游戏节奏,让《荒野乱斗》成为可以随时随地开黑的社交竞技游戏。
因为竞技模式多元,包括BSC在内的赛事,更多是做一种综合性的展现,囊括更多竞技模式,从而让玩家在不同的竞技模式感受比赛的娱乐性和观赏性。
同时,一看就会的游戏体验带来的“轻竞技”特征,让《荒野乱斗》将重心更多放到了玩家社区上。BSC作为面向全球玩家的赛事,通常会在每年2月,就会开启面向所有玩家开放的月赛,玩家根据自己本月的成绩,获得当月排名、奖金和积分。每月积分将累积计算并最终决定参赛队伍是否获得晋级全球总决赛的资格。而到了11月份,各个赛区将根据对应的积分排名,确定晋级全球总决赛的参赛队伍。
换句话来说,《荒野乱斗》的比赛是面向所有玩家开设的比赛,这也使得《荒野乱斗》不断加大在玩家社区方面的投入。
这种以玩家社区为中心的运营方式可以追溯到游戏的初始,《荒野乱斗》游戏负责人Keienburg在接受媒体采访时表示,虽然《荒野乱斗》在全球发布之前就已经开始讨论电竞,但它从来都不是优先事项。
“在我们走向全球之前,我们已经讨论过电子竞技,以及我们是否应该做电子竞技。但对我们来说,我们不能让人认为游戏是为电竞而做。”
“我认为竞技是第一位的。当看到玩家社区被游戏所吸引,并在游戏中展开竞技。那么,作为一家公司,我们的工作就是推动这种趋势。”坐在迪斯尼里的一家星巴克的Keienburg回忆起了游戏在全球发行前,公司内部的一场小比赛,工作人员展开了比赛,两名社区经理也在体验游戏的竞技。“我意识到在等待的人停止了等待,他们盯着屏幕,跟着动作。我想,我们得有一个电竞比赛了。”
正因如此,在2018年全球上线后,Supercell为《荒野乱斗》打造了一套电竞体系,从月赛开始,到BSC总决赛结束。首届落地在韩国釜山,2020年在疫情影响下采取线上比赛方式,然后在去年前往罗马尼亚布加勒斯特。
而今年在巴黎迪斯尼的BSC总决赛,则达到了《荒野乱斗》电竞生态的巅峰时刻。“《荒野乱斗》的游戏背景是发生在一个名为Starr Park的主题公园,因此,还有什么比将游戏世界与现实世界相结合并在主题公园举办活动更让人身临其境的呢。”Keienburg说道。
根据Keienburg的说法,该活动的门票在上线5个小时后就售罄。“我想我们甚至可能都低估了有多少人希望看到现场直播。”
在赛事举办过程中,Supercell邀请了50多位《荒野乱斗》内容创作者参加此次活动,并为粉丝提供提供与KOL互动的机会,呈现更多玩家想要的体验。
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开拓移动电竞发展的新思路
中国市场从2015年开始移动电竞就迎来飞速发展,《王者荣耀》《和平精英》等现象级竞技游戏的出现,将移动电竞带到了新的高度。海外市场,东南亚、印度和美洲市场,伴随着智能设备的普及以及全球各大游戏厂商在新兴市场的布局,也获得了不错的表现。
而欧美市场尽管电竞历史悠久,但其对游戏的“高竞技性”需求以及长期接受主机游戏文化熏陶下,其移动电竞市场并未彻底打开。在今年11月,拳头游戏甚至发布公告宣布在亚洲以外的所有地区的《英雄联盟手游》电竞业务。拳头游戏电子竞技总裁John Needham表示做出这一决定的动机是亚洲大陆是“世界上最大、最活跃的移动电子竞技市场”。
在这种情景下,有西方电竞媒体认为:《王者荣耀》和沐瞳科技的《无尽对决》等竞技手游仍处于移动电竞金字塔的顶端,但《荒野乱斗》2022 BSC赛事的成功,或将在一定程度上将推动移动电竞在西方的发展。
其次,《王者荣耀》也有意覆盖西方市场、扩大全球影响力。今年6月,腾讯的海外发行品牌LevelInfinite在社交媒体发布消息,宣布《王者荣耀》正式进军海外市场,并定名为《HonorofKings》。同时,《王者荣耀》针对世冠杯也进行了升级,设立了更多海外队伍参赛席位。
有西方电竞媒体认为,《王者荣耀》的全球化对西方的移动电竞市场的发展而言,是一股不容小觑的推动力量。
但《荒野乱斗》似乎想做出一些不一样的东西,在中国市场移动电竞项目在获得一定声量后,往往会开启席位制的发展模式,从而开拓更多商业价值。此前也有不少电竞媒体对《荒野乱斗》电竞生态的发展做出了预测,其中就包括开启席位制。
考虑到西方移动电竞市场的空白,和游戏本身“轻竞技”和“重社区”的特殊性,《荒野乱斗》采用了减少对专业电竞组织的关注,将重心放到游戏所服务的玩家社区。
一方面是源于Supercell对“满足玩家需求”理念的追求;另一方面,Supercell认为没有太多证据可以证明移动电竞的概念在西方市场取得了成功。“从一开始,我们就不想拥有一个开设席位制模式的电竞生态,我们认为非常抽象。”Keienburg说,所以《荒野联动》才将玩家社区摆在第一位,让社区中的每个玩家都能参与到竞争中来。
这一点也体现在Supercell围绕《荒野乱斗》的第三方赛事建设上。在今年的5月份,Supercell与位于西雅图的电竞赛事平台Matcherino达成合作,为玩家每天提供公开锦标赛。Matcherino表示,该计划旨在通过授权第三方赛事组织者,为自己所在的社区举办竞技赛事,这个过程将推动《荒野乱斗》电竞生态的覆盖和发展。
此外,《荒野乱斗》还加入了今年被沙特阿拉伯政府公共投资基金收购的电竞赛事制作商ESL Gaming制作的移动电竞赛事Snapdragon Pro Series(骁龙电竞先锋赛),该赛事是一个全球性综合移动电竞生态系统,在全球多个国家和地区举办巡回赛,并设置公开选拔赛、挑战晋级赛和精英邀请赛三个级别的比赛,旨在重新定义移动电竞格局。
虽然《荒野乱斗》的电竞生态在后疫情时代取得了不错的发展,但Keienburg认为仍有升级的空间。“我们对现有的生态和体系进行了温和的升级,明年它将向前发展。”
结语:
对于尚未被完全挖掘的西方移动电竞市场,《荒野乱斗》的成功或许是个不错的开始。同时,《荒野乱斗》拒绝已经成熟的发展模式,试图通过围绕自身的特性和理念开拓出一条新的移动电竞发展思路,我们无法预知结果如何,但这是一次值得肯定的探索。
本文部分文字素材来源海外电竞媒体ESPORTS INSIDER
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