浅谈炉石传说机制的理解
1、解牌
新手的时候,我把优势理解为血量;后来理解为场上的随从数量和质量,即为场面;再后来认为卡差才是决定游戏胜负的关键;而现在小有所成,我把是否优势定义为:当前阶段的卡差和场面综合,放到大局观来看,就是解key牌了。
key牌,很好理解,就是核心牌。举个例子,例如咆哮德的key牌就是自然之力和野蛮咆哮,而打脸猎人就是放狗秃鹫等等。每人30张卡组,为什么总是会加那么几张过牌的?原因很简单,就是为了压缩牌组,加快拿到key牌的过程。在何时的时期拿到key牌就成为了胜利的关键。
现在,假设我是一个咆哮德,那么我就得明白我的整场思路是,站住场;我的爆发点在中期拿到key牌的时候;我的组合技为:树人+咆哮,火车王+咆哮,或者铺了场后直接咆哮;而我的爆发力在有了树人+咆哮以后是14+,也可以说是斩杀线。
那么我们知道,在没有咆哮后,咆哮德的爆发力是很弱的,这样如果你一波没打死对面反而用掉了你的爆发力,这显然是不合算的。同理,如果对方前期压你压得很死,把你的key牌逼了出来解场用,这也能成为是一种解key牌
新手玩家应该发现过这样现象,手牌很顺的时候很容易赢,开局不好就很容易崩。确实,这游戏很看脸,但是这也是新手对局面的掌控力不够有关。
拿法爷来说,一费后手法力龙、幸运币、镜像,如果对面解不掉,很可能一蹦到底。你4费再拿到雪人或水元素,可能就一顿操作把对面劝退了。但如果你的手牌不好呢?开局处处卡手,后期却来了一堆法力龙而自己以及没法术牌了,你tm在逗我?所以,了解自己的key牌,合理安排好自己的牌组曲线,这是非常有必要的。
前面说到的都是一些很理想的情况,说说我们可能实际会遇到的。
比如,我是一个没硬解的职业,但我带了工匠,黑骑士和王牌。而我的对手是一个德鲁伊,假如此时场面都没怪,对面5费扔出了个46嘲讽利爪德,下回合我的先手6费,而我刚好抓来黑骑,不过也可以用别的解掉,只不过要亏点牌。
很多人肯定很高兴叫到真是神抽,然后啪的一声把黑骑甩出去。这看似很赚,但是如果我们一分析,这是很不严谨的。你是否考虑过对面是一种怎么样的打法?如果对面是咆哮德的话,这样打也许没错,因为咆哮德最多嘲讽也就带个利抓德,但是如果对面还是有大牌呢?你是否能肯定你之后一定能恰合时宜的抓来你的工匠和沉默?
另外,如果对面是土豪德的话,你这个举动很可能就导致你这把gg掉了。原因很简单,你这是一张针对对面key牌的牌,你如果不把他用在解掉对面土豪德的key牌5-10大树上,而为了贪一张利爪德,这就没发挥出你的作用,真是明赚暗亏,之后的大树拍出来,就是gg咯。
同理前面说的工匠和王牌,这只类的针对牌最好用来处理对面的key牌,别轻易下,因为对面也知道,骗你下这些牌从而保全自己的key牌。
对于法师和萨满来说,他们有着炉石里最好用的两张硬解:咩和呱。对于这两张牌呢,怎么说呢,也最好还是去赚对面的大牌,不过也得灵活,前期在能扭转局面的时候该下也得下,别犹豫。
2、卡差
卡差这东西,往往是判断阶段优势与否的重要凭据。卡差是指双方手牌+场面的随从的数量差,往往2张为一个坎,越往上则优劣势差距越大。往往卡差过大说明牌少的一方可能很顺但没过牌,也能说明解法有误或者被压了,反正就算比较亏卡。
同样,牌多的一方也能说明两个问题,场面亏手牌多可能卡手了,也可能场面不亏手牌也不亏,只因过牌比较顺。
面对卡差,我们需要判断一些东西。比如什么时候何时上怪,什么时候解怪比较合适。举例,如果3费后手有幸运币,并且对面亏手牌(注意这点很重要)且场攻2-3的时候,我们看见高手视频里一般都会选择跳幸运币出4费人,而不是去解怪。这点就是因为4费怪一般比2、3费大一圈,而且对手手牌不足,这是跳个大怪很容易抢节奏,这就是对卡差的一些基本运用。
我们一般说的亏与赚,一般都是与卡差联系在一起的,而不是血量,这就足以体现卡差的重要性。通常讲,战士有武器情况下砍死个满血的怪,虽然卖了点血,但是基本不亏反赚;相反在可以用武器一下解决掉的情况下,你又是旋风斩又是斩杀,折腾半天才解决掉,然后用武器去砍对面脸,看似赚了许多血,其实不赚,这只能叫抢血,但你的手牌亏大发了!
以上的例子,可以发展为下面的话题:究竟什么时候该亏卡赚场面,什么时候该亏场面赚卡呢?
分析属性来看,麦田是个很赚卡的牌,因为死后有个21的存在,你3费跳上来对面会很犹豫:解还是不解?解会亏很多牌,不解会直接上个塔死丁狗?又怕被这2点场攻配合法术吃了,总之是很烦。所以这到底应该亏卡还是亏场面,还是得取决你对卡差的理解,这将会决定你的判断,当然了,和英雄职业也是有关的。个人愚见,处理好这个问题,你的水平将会进一大步。
3、节奏
节奏是个相比卡差更难把握的东西,也只有高手能用得很到位。打个比方,最近用机器人的挺多,这东西虽然看脸,但是确实很明显是个抢节奏的东西,弄个大哥下来,可能就单刷对面一整局了。这是个特殊也是最明显的对节奏的解释了,当然节奏远没有这么简单。
又比如之前说的3费到4费是一个能抢节奏的点;德鲁伊的激活也是拿来抢节奏的;卡对面的水晶(比如你的解法是解完后留个残血,算好了,对面下回合要用英雄技能补掉而导致出不来大怪)这也是一种抢节奏。
抢节奏的牌很多,举几个例子吧,比如麦田(3费先手上的情况下),冰霜元素(就是战吼冰冻的哪个),还有上古看守着245,很多人不知道你是否围绕他有组合技,所以很多谨慎的人都会选择解掉,而一个2费45身材的随从能骗对面解掉,无疑是赚卡赚节奏。
最后说一个很多人都忽视的牌,盗贼的闷棍,很多人觉得解不了不好用,其实2费的闷棍是一个抢节奏很好的牌。
说到节奏,我觉得最近很火的纳特帕格(钓鱼哥)不是一个抢节奏很好的牌,虽然确实很好用,2费能吸收4点伤害还能有一定几率赚卡差,但是0场攻压不了场,好用是好用,但是拖,对面如果解不了完全可以不叼你,直接上怪你可能就被动许多。
所以开局后手压场抢节奏的话,还是跳幸运币精灵龙来的稳。而且,因为火嘛,最近针对钓鱼哥的太多了,如果碰巧对面有个炼金,简直就是亏死了。当然,像小德萨满这类偏控制的,带个这个也不怕,职业特点所以节奏掌控能力强。
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