《游戏为什么好玩》:一部揭示游戏机制本质的必读之书

从远古时代,有记载的最原始的游戏就是大家围着篝火手舞足蹈,而后为了生存发展而衍生出的一系列游戏手段,产生了射箭、击壤抛堉、垂钓、搏斗、摔跤。。。

实际上这些游戏虽然都是随着生产和生活的进步而渐渐发展起来的,但不能否认,人们心里对游戏的热衷一直到了现代都丝毫不减。


于高科技时代的游戏种类,从传统的棋类游戏到电子游戏,也是很多游戏玩家的热爱和业余放松的方式。

在《游戏为什么好玩》一书中,作者王亚晖从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路,穿插经典游戏案例,探寻人脑潜意识的偏好规则,为读者呈现出一幅关于游戏本质的图画。


作者王亚晖,原本是一位20年核心游戏玩家,还是独立游戏开发者,所以才有着丰富的游戏开发和玩家经验。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。

游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角,所以之后将多年的思考和笔记整理成书,为游戏从业者和游戏爱好者提供了一份启迪之书。作者还著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。


在《游戏为什么好玩》一书中,作者将游戏机制分为空间、时间、死亡、金钱、道具、技能、任务、收集、偶然性、成长、大决战、挑战生理极限、机制的关联性、游戏机制的组合法等多个部分。


对于这些机制,作者用深入浅出、生动有趣的方式剖析了游戏中的游戏设计思路和实际效果,给读者带来了一次全面的游戏机制课程,并将这些机制和多个游戏案例结合起来,让读者更好地理解和掌握这些机制。


在这些机制中,空间机制被作者列为最重要的机制之一。作者指出,在游戏中,玩家在争夺不同的空间权利,是一种游戏玩法。他以围棋为例,说围棋是典型的空间机制游戏。


围棋在中国已有数千年的历史,它的规则非常简单,就是在棋盘上争夺尽可能多的空间。但是围棋却有着一系列需要人反复钻研的复杂机制,让无数人沉迷其中。作者通过这个例子,说明好的游戏都是用简单的规则衍生出复杂的机制的。


另一个值得关注的机制是任务机制。任务机制是游戏中最常用的机制之一,能够激励玩家长时间游戏,增加游戏的可玩性。作者从游戏设计者角度出发,详细讲解了如何设计多种任务类型和任务目标,带给玩家完成任务的成就感。


在案例中,他提到了《魔兽世界》这个人气游戏,它设计了多种类型的任务,有打怪任务、收集任务、探险任务、社交任务等,玩家在游戏中完成任务,获得经验,升级角色,提高自己在游戏中的实力。这种设计使得玩家对游戏产生了不一样的感受,感到驱动力十足,玩家们可以花费数百甚至数千小时在游戏中完成任务,成为游戏中的高手。


《游戏为什么好玩》这本书具有极高的可读性,作者用生动有趣的案例和通俗易懂的语言,给读者展示了游戏玩法背后的复杂机制,不仅让人们更理解了游戏设计和制作的苦心,而且也让人们在寻找游戏乐趣时,可以更加深入的了解游戏机制。同时,本书提供的理论框架和实用指南,对于创造更好的游戏体验和提升游戏竞争力的游戏从业者来说,也是一份宝贵的参考资料。


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