AR与VR交锋 玩家更认可哪种游戏?

  【流媒体网】摘要:VR/AR游戏刚刚起步,显然,VR外显给人带来的“晕头症”是其一大弊端,而AR游戏虽难做,但AR技术结合一些现实场景可以让游戏更贴近生活,更容易被玩家接受。

  虚拟现实(VR)的蓝海吸引着科技公司的目光,都希望借游戏率先冲破VR行业的坚冰。与此同时,现实增强(AR)技术也不再是什么“黑科技”,微软用Hololens营造出的亦真亦假的游戏世界为玩家做了科普。

  那么,在这两种技术中,哪一种更适合游戏呢?

  VR游戏因“眩晕”被边缘化

  现在,不管是OculusRift,还是索尼ProjectMorpheus,都把虚拟现实游戏作为接下来发展的重点。双方一边通过扩展兼容性来增加游戏量,一边花重金打造优质游戏。在VR巨头的带动下,国内的厂商也众志成城,加入VR战队,似乎游戏能让“古老”的VR技术火起来。

  这些公司都将VR游戏蓝图想得很美好,但事实上这根骨头并不好啃。现在VR类产品都还很初级,VR头盔丑陋而笨重,用户一时难以接受,市场培育成本较高。

  其中最致命的一点是VR头盔/眼镜会使人产生眩晕感,而这种让大部分人难以忍受的眩晕几乎成为VR设备的通病,曾有一位虚拟现实业内人士向电科技透露过这样一个事实,“为什么VR这么火,但游戏永远都是过山车、滑翔伞等Demo。因为这样的演示能促使用户将眩晕感误认为是自己‘晕车’,而不会将它怪罪于VR头戴设备。”

  虽然配合一些跑步机等外设可以一定程度上缓解眩晕感,但是要正真消除这种症状还需要各种尝试。目前,凌感科技和Valve都提出了部分解决方案,其中,Valve利用激光在虚拟世界中精确再现用户在现实世界里做出的动作。虽然取得了一些成绩,但Valve总裁兼联合创始人GabeNewell也承认Valve在消除VR的不适感上费力颇多。

  可见,这种眩晕症解决难度较大,阻碍了玩家的游戏体验。通过VR头盔/眼镜,玩家本可以沉浸在VR游戏当中,但是“晕头症”很大程度上降低了长时间玩VR游戏的可能性。在2015年GDC大会上,Oculus首席技术官JohnCarmack发表了VR主题演讲时坦率地表示过,Oculus的消费版VR设备推出速度之所以如此之慢与VR头显会引起晕动症以及视疲劳不无关系。

  与眩晕感相比,丑陋、笨重几乎可以忽略不计,因为前者从根本上阻碍了人们长时间沉浸体验的可能性,极大限制VR游戏的施展空间。

  AR游戏易推广

  与VR游戏相比,AR游戏似乎更难做。VR构建一个纯粹的虚拟现实世界,而AR更加复杂,将真实世界和虚拟世界信息相结合,将一些在现实中无法感受到的体验通过虚拟环境直接进行自然交互。国内一家正在涉猎VR和AR游戏的厂商负责人向电科技表示,AR技术难度大,AR游戏更难做。AR涉及人机交互、图像识别、三维重建技术等,而且很多算法和相关理论也不成熟。

  值得注意的是,与VR不同,并不是所有的AR游戏都需要一个头盔/眼镜,它更贴近生活,更容易与生活一些场景结合起来,增强游戏的可玩性。电科技此前从一家深圳的电视游戏厂商获悉,其正在通过现实增强技术来打造射击游戏。它能够将交锋的“虚拟敌人”映射到现实场景中,互动性、真实性大大增强。

  也有一些厂商将AR融入到儿童教育场景当中,让儿童更加真实地接触到一些日常生活中难以见到事物,而且可以通过移动软件与该事物进行互动,提高儿童对该事物的认知。

  但无论从技术上讲,还是从内容上说,AR游戏都不好做。“AR与现实场景密切结合,在运算上要求更高”,黑人类崇慕向电科技表示,“AR应用领域更多,遇到的问题也更复杂”。现在AR游戏的载体主要是Hololens和移动终端,市面上大多数AR游戏,像《鬼魂探测器》、《透视美女》等,都是通过智能手机或平板电脑来玩,但由于国内玩家对AR游戏认知不足,要做一款符合玩家口味的游戏并不好做。而基于微软Hololens的AR版游戏《Minecraft》虽吸引不少眼球,但也只是简单亮相。

  VR/AR游戏刚刚起步,显然,VR外显给人带来的“晕头症”是其一大弊端,而AR游戏虽难做,但AR技术结合一些现实场景可以让游戏更贴近生活,更容易被玩家接受。

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