手游运营基础知识大全

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即这个月有15日登陆记录的账户数),符合这个生命周期条件的账户数中,充值金额的和/条件账户数。

21. 新增活跃率:周期内累计DNU/周期内注册数。

22. 活跃度:周期内累计DAU(去重)/截止记录日累计注册数。

(二)数据的作用

1. 1~5+10~12+18,用来看渠道质量,特别是CPTCPCCPA模式合作的渠道,1~5的每2个间的转换率,代表这个阶段的效果,通过与标准值的比较,找出需要优化的阶段。11~12,用来看带来用户的真实性。10+18代表渠道的实际价值,=1时平手。

2. 6+7+11+12+14+15+21+22,看游戏用户活跃程度,数字与标准值偏低时,代表游戏引导性、代入感、UI表现、操作、画面特效、音效、数值平衡、活动奖励、付费内容、消费品使用等因素不足,需要深度运营数据来分析,如消费品使用情况、新手引导各环节通过率、UI界面热点追踪图等

3. 9+10+16+17,代表游戏的收入能力。付费率代表用户的付费兴趣,ARPU代表用户平均兴趣的高度,ARPPU代表付费用户的付费能力(直接反应游戏的收入能力,即“挖坑是否深”);付费率+ARPPU+LTV用来制定运营模式的设计,是短线运作,还是长线运作)

三、发行公司的综合要求

发行公司需要在渠道拓展、商务公关、广告投放、品牌营销、产品优化、运营策略与管控、市场活动、运维服务、GS销售、后台数据支撑、公司行政福利办公环境等综合实力上统一发挥作用,才能在手游行业立于不败。(91手册-关注手机游戏,分享手机游戏推广,手机游戏运营经验)

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