中国报告大厅网讯,游戏的类别比较多有智力游戏、手游等分类,智能手机的普及下移动游戏的规模逐渐壮大,并且用户的时间也在增加。游戏的各项数据看来,游戏市场竞争激烈目前已经进入存量竞争阶段。以下是2022年游戏行业数据统计。
在经历了多年移动互联网与移动游戏市场高速发展后,国内的用户红利逐步接近天花板,游戏用户规模在达到 6.6 亿后增长基本停滞,移动网民人均APP每日使用时长同样基本保持在5~5.5 小时之间波动。
移动互联网用户红利的见顶体现在中国游戏市场则是增速 开始趋于平缓。游戏行业数据统计显示,中国移动游戏市场销售收入达到2255亿元(yoy+7.57%);中国 游戏市场销售收入达到2965亿元(yoy+6.40%)。相比之下,海外市场仍有一定潜力为游 戏公司提供更高的增长。
游戏行业数据统计显示:2022年1-6月,中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。2022年1~6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。
2022年1~6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降了4.25%。2022年1~6月,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,与去年同期相比有所回落,同比减少3.74%。2022年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为637.12亿元,同比降低11.59%。
2022年1-6月,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占31.72%,日本市场占17.52%,韩国市场占6.29%,这三个国家依然是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达55.53%。
游戏行业数据统计显示,2022年1-6月,在中国自主研发移动游戏海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏占比35.81%,角色扮演类游戏占比16.38%,射击类游戏占比11.33%,这三类游戏合计占比达到63.52%。
在2022年1-6月期间,中国移动游戏市场仍是游戏市场主流,但实际销售收入首次出现负增长,占比略有下降。客户端游戏市场实际销售收入持续升高,占比增加。网页游戏市场实际销售收入持续下滑,占比持续萎缩。平台占比方面,移动游戏实际销售收入占市场总收入的74.75%,仍是中国游戏市场收入的主力军。
综上看来移动游戏占据了市场的大部分份额,网页游戏的市场还在不断下跌中,移动游戏是市场收入的主力军。#游戏#