关于我投了36家游戏公司那件事——游戏策划春招复盘
春招结果与环境
先说一下结果,截止到4.22号为止,春招我总共投了36家游戏公司,以游戏策划为主,也有少量的其他岗位,总共做了22家的笔试题,面了9家,拿了3个offer。
相比秋招,今年的春招真是天壤之别,hc少得可怜(很多大厂没有开春招),竞争的人数又多了很多,整体来说可以算是地狱难度。当然也是因为我太菜了,实力还不够,毕竟足够强的人是可以无视这些困难的。
为什么要投春招?
其实秋招已经有了一个很棒的Offer了,不过秋招的时候当初只考虑深圳,而且投递很晚,所以错过了不少机会。春招一是为了通过笔试面试来查缺补漏,进行学习,二是为了弥补一下遗憾,找找新的机会。所以春招是面向全国各地海投的,深圳,上海,北京,广州,厦门,成都,杭州等等,凡是游戏行业比较发达的城市都投了一遍。当然,也不是漫无目的的投,一些我不太喜欢或者不太感兴趣的公司就没有投。
春招前的准备
游戏策划这个岗位,是很难直接量化能力的。但是作为简历筛选和面试来说,却需要体现出你的能力来。而作品和成果是比言语更有说服力的。因此,我给自己制定的策略就是:。为此,我独立做了两个游戏demo,一个是跟着B站教程做的UE4的fps游戏demo,另一个是用微软的在线游戏编辑器做的复古像素风游戏demo。除此之外,还做了一个游戏的系统拆解和交互拆解。
这样下来,我的简历就丰富了很多。春招的简历我写了两页,与秋招简历作比较,确实有很大的进步和提升。
春招时,我的水平大概是:。而秋招时,这些都是没有的。
这个水平如果放到秋招,应该会比较顺利,不过对于春招,可能就还是不够用了。由此可见,今年春招是有多卷。
除了我上述提到的这些内容可以作为作品集,大家写的游戏相关的学习笔记,在B站发的对游戏的分析评测,给游戏媒体的投稿文章,这些也都是可以作为作品的。作品本身不是目的,目的是为了体现出你自身的。
春招记录
简历无消息
:3.1投了简历,数值策划,无消息
:3.1号投了简历,游戏产品分析师和游戏产品运营,无消息
:3.17号投了简历,无消息,应该是投递太晚了
3.24号投了简历,游戏策划,数值策划,无消息
:秋招结束之后投过,春招时又改过两次简历,不过今年腾讯是没有春招了,无消息
:3.17号投了简历,系统策划,数值策划,无消息
:4.6号顺手投了一下简历,游戏策划,无消息
简历挂
:2.23号在官网投了简历,用了校园大使的内推码,3.14号收到感谢信,简历挂,原因不明(明明和我简历差不多的同学都进了面试?)
:3.1号投了简历,因为春招没有策划岗,投了交互设计师,3.7号查了一下,简历挂,没有针对性写简历,挂了也很正常
:3.17号投了简历,系统、数值、关卡策划,3.25,查了一下,简历挂
:3.17号投了简历,执行策划,简历挂
笔试挂
:用了康康学姐给的内推码,2.22投递,数值策划,3.11号收到笔试邀请,3.15号晚七点笔试,在线笔试,笔试时间两小时。笔试题四道概率论,一道养成线分析。其实题目应该没有特别难,但是当时有点被吓到了(看上去就很复杂的马尔科夫概率转移矩阵),冷静下来认真思考还是可以做出来的,结果只把思路写上去了。3.30收到感谢信,太可惜了,如果米哈游的数值笔试题晚点做,就可以把所有题目都做出来了,都是比较典型的概率论题目。米哈游的概率论题目,我在之后的其他家的笔试题也都碰到并且学会了。在我认识的春招数值策划当中,只有一个进面试的。感觉应该要把五道题目全部答对才能进面试。笔试题质量整体一般,有两道题目出得不是很好,有歧义。
:2.23在官网投了简历,数值策划。3.3号收到笔试邀请,3.5日晚上七点安排笔试。与网易互娱的笔试时间冲突,于是改到了第二批笔试。3.12做了数值策划的笔试题。单选题是简单的导数、逻辑和概率论、数值策划相关的常识、excel应用;主观题主要考察对战斗数值和经济数值的一些构建,但是给的信息很少,很多内容只能自己编造。3.16号查了一下进度,挂掉了。可能不是笔试作答的问题,而是完美没有多少HC了,毕竟之前完美裁了一千多人,笑。笔试题整体质量一般。
:2.23号在官网投了简历,用了自己的内推码,数值策划。3.3号发现自己的简历筛选竟然挂掉了,于是联系了负责校招的HR小姐姐,重新帮我安排了一下。3.15号晚七点春招笔试,数值策划。3.15笔试与米哈游的笔试冲突,只能鸽掉了。4.2号收到第二批的笔试邀请,4.6号晚七点开始笔试。4.11号查了一下,挂了。自认为笔试应该答得很好,可能是没有hc了。说起来我做了飞鱼的笔试题三次,秋招两次,春招一次,但是没有一次进面试的,笑。飞鱼春招的笔试题比秋招简单许多,行测题+游戏常识+设计题。笔试题质量整体还可以。
:2.28投了简历,游戏策划。3.9号收到笔试邀请,3.11号晚七点笔试,七道主观题,有游戏设计,简单的逻辑题和概率论,还有一道典中典的职业规划问题。3.23日收到了感谢信。笔试题质量一般。
:3.16号用内推码投了简历,当天晚上就收到了笔试题,叠纸HR的效率好高。3.20号做完笔试,3.21把笔试题回复了。3.25号收到笔试感谢信。叠纸的笔试题是我做的这么多公司里面质量第一高的了,非常专业。都是主观题,涵盖了游戏设计的方方面面。因为时间原因,我只选做了两道数值题+一道系统题。叠纸是项目组捞人,估计是我的游戏经历不符,同时校招不缺数值策划了。即使大家不想去叠纸,也推荐投一下叠纸,做做笔试题,质量真的非常高。
:3.21投了简历,3.30收到了HR的电话,邀请笔试(91act是HR会提前打电话通知笔试的)。3.31号做了笔试题,题目挺活泼俏皮,每道题目都会有一个表情包,都是主观题,可以自己选做任意道题目。4.8收到了感谢信。整体笔试质量还可以。
:3.17号投递,活动运营,3.24号收到了笔试的通知,当天做了笔试题。11道主观题,其中7道必答题,4道选答题。只做了7道必答,没做选答。3.26号半夜,投了用户研究。3.27号,用户研究简历筛选挂,毕竟没有针对性改简历,挂了很正常。4.8号查了一下,显示4.7号进入了评估状态,至今没有消息,怀疑笔试挂。
:3.17号投了简历。系统和数值策划,4.18号收到了笔试通知(隔了整整一个月),4.19号看了一下笔试题,题目很无趣,直接交白卷了。
:3.17投的简历,数值策划,3.22收到了笔试通知,并写完提交了。笔试题给了三天时间,但是实际上也就花了一到两个小时,题目整体还是比较容易的。笔试题是当天做完并提交的。3.30号问了一下负责校招的HR小姐姐,招聘暂缓了。至今无消息。真有趣的笔试题质量还可以。
:3.22半夜投了简历,3.23收到了测评邀请,3.24号HR联系我问能不能提前实习,婉拒。
:3.24投了简历,数值策划,3.25收到了笔试通知,3.29日晚七点到九点笔试。3.29号收到笔试,做了一下数值的笔试题目,有很多专业性较强的问题(考察经济数值和战斗数值)。不过前面客观题算概率论花的时间太多了,后面有一道主观题没有答。4.6收到了感谢信,笔试挂。百奥的笔试题质量还是很不错的,从中我学到了一个战斗数值的知识点,解答了我之前的一个困惑。
:3.23号朋友帮忙把简历推给了HR,数值策划。3.25号收到了笔试邀请,很随意的回答了一下,因为笔试题出的不是很好,所以不是很想做。4.6号收到了感谢信。
:3.30来深大开线上宣讲会,顺手投了一下。4.1号收到了笔试邀请,4.3-4.5号选择时间笔试。4.5做了一下笔试,题目和西山居的很类似(毕竟一衣带水),懒得答题了,只做了感兴趣的数值题和逻辑题。4.11号收到了感谢信。
:4.11号在公众号和BOSS直聘上面投了一下简历,三消关卡策划。4.12号HR在BOSS直聘上回复了一下,然后加了微信。4.13号下午五点和HR简单的电话沟通了一下。当天晚上收到了笔试题,限时三天。4.18号交了一下笔试题,超时了,笔试挂。
:4.12号看到朋友投柠檬微趣的消息,让她帮我推了一下简历给HR,三消关卡策划。4.13号加了HR的微信,收到了笔试题,要在三天内做完。4.18号交了一下笔试题,超时,马上就收到了感谢信,这一点还是很值得表扬的。
:3.17号投了简历,游戏策划(非文案向)。4.14收到了笔试通知,4.20笔试。等了一个多月。4.20号看了一下笔试题,题目很多,给了整个两个半小时的答题时间,实在是没有精力做题了,看了一遍题目,做了一下选择题。
面试挂
:2.21投递,把简历发给了欢欢姐,欢欢姐帮我问了一下,很感谢她,在网易互娱的招聘公众号上面自己内推了自己。运营策划岗,网易互娱春招没有策划岗了,只有运营策划还有4个Hc,深圳两个,上海两个。3.2收到了网易互娱的笔试邀请,3.5日晚上七点安排笔试。收到笔试邀请之后,自学了很多运营相关的知识。3.5晚上七点进行了笔试,题型为单选和简答题。单选基本都是游戏常识类题目。简答题则是以对游戏运营相关的分析为主。六道简答题,每道两个小问。整体答下来感觉还可以,战令和电竞两道题目答得可能不是很好,不是很熟悉。3.22收到面试邀请,3.23号晚五点面试,3.23号面试,面得内容比较出乎我的意料,并没有问很多运营相关的内容,也没有挖简历,而是问了一些数值相关的内容。3.25用内推码查了一下,一面挂。
分析挂的原因:面试的时候面试官问我为啥投运营而不投策划,我很诚实的告诉了面试官,投运营是因为网易互娱春招只有运营策划岗没有策划岗了...
:3.16投了简历,制作人培训生,3.18收到了笔试邀请,3.19号晚七点笔试。题目很多,60道单选,10道简答题,90min。单选题以游戏常识+文化常识+概率论为主,简单有很多MMO相关的问题。又遇到了熟悉的套装收集问题和马尔科夫链问题。3.29面试,十分钟面完。没有问什么专业的问题,都是一些闲聊。4.11号,一直没有收到消息通知,打电话问了一下HR,HR说没二面通知消息的基本就是挂了。
分析挂的原因:面试官面试的时候问了我一下能不能去上海实习,面试结束的时候又问了我一遍。我回答说要看上海疫情情况发展。可能是这个原因。
:3.18投简历,fps游戏的系统策划。4.12号收到了HR的电话,第一次没接,之后我又打了回去。约了4.14上午十点半面试,一个在研的fps游戏。没想到竟然进面试了,毕竟我几乎不玩fps游戏,大概是简历里面有用Ue4做的fps游戏demo加分了。4.14号上午抱着学习的心态去一面,聊了三消,聊了三国杀,给面试官看了我的作品集。很坦诚的一次面试,整体聊下来还是比较愉快的。我很坦诚的告诉面试官我几乎没有玩过fps游戏,面试能不能过都OK。4.19号收到了感谢信,意料之中,感谢信来得还挺快的。
:3.17号投了简历,三消关卡策划,3.29号收到笔试通知,4.1号笔试。4.1号做了笔试题,题目主要是休闲益智游戏相关的。4.11一面,整体感觉还不错。面试官很帅气,也很耐心温和。前面一直在聊三消游戏的设计思路,后面做了几道逻辑题目。4.12号问了一下HR,第一轮面试通过了。约了4.13号晚上七点半面试。二面聊了三消,三国杀和双人成行,做了一道逻辑题。第二天通知了二面通过。4.19晚上面了专业三面,面试官挺有趣的,聊了一个半小时。聊得问题整体上比较偏HR一些。没有问太多专业相关的问题。4.20号下午五点面了HR面,大概聊了半小时,问了一些比较常规的问题。4.22收到面试反馈,终面挂。
分析挂的原因:一是可能觉得我手里有很多offer了(其实并没有)不会去,二是可能觉得我太卷了?问了下HR挂掉的原因,没有具体回答。
麦吉太文整体面试体验还是非常好的,面试官很棒,面试反馈也非常及时。作为国内三消TOP1的公司,如果有想往休闲游戏方向发展的同学,可以考虑投麦吉太文,各方面都很不错。
面试中
:2.24投了简历,用了康康学姐发的内推链接。数值策划和系统策划岗。3.24收到笔试通知,3.26下午两点(周六)笔试。笔试题量很大,有很多雷火自家游戏的游戏常识,许多概率论和逻辑题。大题也都是数值相关的概率论和设计题。4.1号收到面试邀请,选择面试时间。4.2号收到了具体的面试安排,4.7号下午两点面试。4.7上午收到了HR的电话,说第一场面试的面试官时间错不开,调到了晚上六点。下午请假去面了第二场面试,晚上六点面了第一场。下午面试官开场先做了两道概率论的题目,然后问了很多设计题。晚上的面试官一直在追问如何量化三消。因为面试官用的都是电话的形式面试,所有没有机会展示作品集。整个面试节奏被打乱了。感觉表现得不是很好。至今没有收到感谢信,查进度也还是面试中。雷火的面试体验不算太好,因为压力很大,面试官的问题很刁钻而且节奏很快。
:3.21号内推投递简历,数值策划。3.25收到笔试通知,4.1第一批笔试。4.1号做了笔试题,题目质量还是很不错的,考了许多概率论和数值计算,还考了两道兰彻斯特方程的题目。4.6收到面试通知,4.11号下午两点面试。4.11号下午面了一下,因为耳机的原因浪费了一点时间,公司的电脑不带耳机没办法播放音量。面试时就给面试官讲了一下作品集,现场拆了一下《月圆之夜》的数值体系。4.13号收到了二面通知,4.19号二面。二面是HR面,问题比较常规。4.22号收到了三面通知,4.25号下午面试。
offer
:3.14投简历(朋友帮忙直接推荐),3.15HR联系,3.16面试一轮,面试完直接oc。岗位是游戏AI,能拿offer应该是因为我心理学专业+自己用Ue4做的fps游戏demo和项目很对口。
:3.24号投了简历,执行策划,3.27号查了一下挂了。3.30看到了青瓷发的公众号推文,然后加了一下QQ群,在QQ群里反馈了一下,结果HR联系我,重新发了简历,通过了。4.1号上午十点半面试,一面,制作人面。4.2号收到oc,4.2号晚上收到offer。
:2.24号投了简历,游戏策划岗。3.21收到笔试通知,3,23晚七点到九点笔试。吉比特的笔试题一如既往,又多又难,有很多非常奇怪的行测题,但是感觉整体难度比秋招低了一些。4.6号一面,把我准备的作品集给面试官讲了一遍。4.12收到二面通知。4.13上午面了二面,面试官是一念逍遥的主策,然后我没认出来,当着他的面说听过他的分享,然后他问我听完分享有什么收获。面试完才反应过来,有点尴尬。不过整体聊得还是挺愉快的。4.14号下午面了HR面。4.21号下午OC,4.22收到了offer。
经验心得
很多经验和技巧我在秋招复盘的时候已经写得很多了,这里再补充一些。
首先就是海投,从简历筛选到笔试面试,要走过重重的流程,能不能拿offer,除了自身能力的因素之外,外界不可控的因素是非常大的。对于游戏策划这岗位来说,海投是不亏的,最起码也可以刷一下笔试和面试的经验,当成学习和检验自身水平的机会。
其次,对于一些重点想要投递的公司,可以针对性的写简历。我实际上只写了一份简历,然后拿这份简历海投的。如果是意愿比较强烈的公司,根据岗位JD来修改完善简历会是更好的做法。
第三,尽量找内推,而且是可以联系到内推人的内推,一是方便问进度,二是遇到了什么问题也可以拜托内推人问HR。
第四,不要放过任何可能的机会,可以多加一些校招群。
第五,回答问题的时候可以采取一些技巧,我自己比较推崇坦诚直接的价值观,所以基本面试官问我啥我都会如实回答,不过也会因此挂掉不少家。关于这一点各位同学可以自行酌情考虑。
第六,面试是双向选择,在面试的过程中,不仅仅是面试官在考察你,同时你也可以反过来考察面试官和公司。面试体验是很重要的,毕竟你的面试官大概率就是你将来的同事和领导。
自我评价
现在回顾整个春招,我会给自己打个60分的及格分,因为的确存在许多不足可以改进。例如因为疫情居家办公的一个多月,学习和工作的效率大大降低;没有处理好春招和其他事情的平衡关系;到春招后期的时候整个人都已经接近精疲力尽了...
我当初春招给自己定的目标是:拿到腾讯、网易、米哈游和莉莉丝至少一家的Offer。结果,腾讯和莉莉丝没有春招,米哈游笔试挂,网易互娱一面挂,网易雷火至今一面没消息...
不过最后还是拿到了一个不错的Offer的,也很适合我。接下来应该会好好休息几天,然后继续去推进自己的学习计划了。
校招只是职业生涯的起点,未来还有无限可能。
既然下定了决心,就应当全力去追求。
最后分享一下中国大学生游戏创作交流群(*********),群里面有各大游戏公司的春招信息汇总,也有许多在职大佬给大家答疑解惑。
2023年吉比特春招内推:V1T38M
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