游戏策划面试全攻略,一文教你轻松拿offer!
本篇内容来自「游职知识库」,首发于梁木游职
1.面试考察什么
游戏策划面试,面试什么内容?或者说面试官考察什么内容?这个问题其实很简单。游戏策划校园招聘的面试题通常旨在评估应聘者的专业知识、逻辑思维、创意能力、以及对游戏行业的热情和理解。但是注意,现在游戏策划的入行门槛很高,推荐大家一定要先系统学习入门知识,并准备好求职作品后再参加招聘,这能极大地加强你的竞争力。
一定要记得时刻表现游戏策划的三个核心能力:游戏分析能力、游戏设计能力、工作执行能力。
下面我就用我八年面试官、四年求职指导经验的功力,给大家讲讲游戏策划面试的常见题型和面试技巧。
2.面试题型
对于校招生或者是社招转行者,面试的题型是比较固定且有规律可循的。以我八年面试官的经验来总结,无非是以下五种题型:
1.游戏认知题
2.游戏设计题
3.行业/产业理解题
4.个人品性题
5.反问题
下面我围绕这四种题型深入讲解其常见题目和解答思路。(PS:第五种反问题比较特殊,我放在面试技巧里解读)
2.1.游戏理解题
主要考察面试者对游戏的体验分析理解。面试此类题目,面试者需要展示其对游戏深入的思考和批判性分析能力,以及如何从玩家体验出发,提出具有创造性的见解或解决方案。
常见题目:
1.游戏体验相关题,如:你最近在玩什么游戏?请分享一款你最喜欢的游戏及其吸引你的原因。
解答思路:介绍自己最近玩得最多最深入的一款游戏的游戏名称、类型、游玩时长,并具体阐述游戏的亮点,比如故事情节、游戏机制、美术风格或社交生态等核心模块内容。同时,可以谈谈这款游戏对你作为策划的启发或影响。
2.游戏设计分析题,如:请详细分析《王者荣耀》中的一项游戏机制(如排位赛、英雄平衡、战斗系统等),说明其设计目的和游戏体验。
解答思路: 首先介绍该机制的基本运作方式,随后分析其设计目的,接着探讨这一机制是如何搭建游戏体验的,其流程和逻辑是怎么运作的,以及可能存在的问题和改进建议。
3.游戏缺陷识别与改进题,如:你觉得《崩坏:星穹铁道》在新手引导方面存在哪些不足?如果由你来改进,你会怎么做?
解答思路: 指出新手引导可能存在的问题,如信息量过大、节奏过快或交互不够直观。然后提出具体改进措施,例如增加逐步解锁的教学任务、提供更个性化的引导选项、设立新手保护区等,确保玩家能更好地融入游戏。
4.游戏类型对比分析题,如:请对比《崩坏3》和《战双帕弥什》两款二次元ARPG游戏的核心玩法差异,并分析各自的优缺点。
解答思路: 分别概述两款游戏的核心模块尤其是战斗模块的设计,指出它们在战斗机制、策略深度等方面的区别。分析各自的优点,如《崩坏3》的易上手性,《战双帕弥什》的强打击感体验。同时,也应提及可能的缺点,如两者的游戏平衡问题,以及可能的改进方向。
5.游戏设计认知题,如:你从《动物森友会》中学到了哪些可以应用到其他类型游戏中的设计元素?
解答思路:点明《动物森友会》的成功因素,如自由度、季节性变化、社交互动等,然后构想这些元素如何融入不同游戏类型,比如在RPG中加入更多环境互动和玩家定制内容,或者在模拟经营游戏中强化与NPC的情感联系。
2.2.游戏设计题
主要考察面试者是否具备初步的设计能力,尤其是重点考察其能否在设计时把主要的设计要点罗列齐全。
解答此类题目,面试者需要具备以下思考点:
1.明确目标:首先明确设计的目的、预期效果、用户群体,聚焦思路。
2.逻辑清晰:分步骤分点罗列阐述设计思路,确保条理清晰,易于理解且设计要点齐全。
3.游戏体验:始终站在玩家的角度考虑问题,考虑用户体验和感受。
4.创新与实际结合:展现创新思维的同时,考虑可行性、成本和技术限制。这点新人很难考虑到,如果考虑到了那就大大加分,没考虑到也无伤大雅。
常见题目:
1.游戏机制设计题,如:请为《原神》的战斗系统设计一个战斗机制,提高其战斗的操作性和策略深度。
解答思路: 首先,明确机制的目标群体和游戏类型。接着,构思一个新颖且符合游戏氛围的互动方式,如引入环境互动元素、玩家决策影响游戏世界等。解释机制如何增加游戏深度、提升重玩价值,并讨论潜在的技术实现挑战和平衡问题。
2.角色/职业/怪物设计题,如:假设要为《英雄联盟》设计一个中国风的英雄,你会怎么考虑?
解题思路:注意给定的限制条件,注意罗列齐全设计要点,包括但不仅限于:视觉外观(紧扣中国风)、技能设计、定位作用,尤其是最重要的:想要带给玩家的是什么样的游戏体验。
3.关卡/副本/玩法设计题,如:请为《战双帕弥什》设计一个兼具解谜和交互的关卡。
解答思路: 描述关卡的背景设定、目标和限制条件。构思关卡结构,利用空间布局、障碍物、敌人配置等元素创造挑战。强调如何通过视觉引导、提示和反馈帮助玩家理解策略,同时保持挑战性和趣味性平衡。
4.活动设计题,如:设计一套节日活动,提升《明日方舟》的数据表现。
解答思路: 提出以玩家需求为中心的长期与短期激励机制,如日常任务、成就系统、限时活动等。设计具有吸引力的奖励体系,如稀有角色、资源包等。考虑社区建设,如论坛互动、玩家创作鼓励,增强玩家归属感。
5.原有体验优化题,如:你认为《射雕》的新手教程可以如何改进以减少玩家流失?
解答思路: 分析现有新手引导的痛点,如信息过载、缺乏互动性等。建议采用渐进式教学、视频引导、演示性教学等方式,确保新手引导既有教育意义又不失趣味。考虑个性化教学路径,根据玩家进度和偏好调整引导内容。
2.3.行业/产业理解题
这类题目主要考察面试人对游戏行业/游戏产业的了解,是否关注游戏市场动态和发展趋势。
常见题型:
1.行业趋势分析题,如“请谈谈你认为未来几年游戏行业的主要发展趋势是什么?”“中重度游戏会有什么新的设计变化?”
解答思路:可以从技术进步(如VR/AR、云游戏)、市场细分(如移动游戏的增长、电竞的兴起)、用户行为变化(如游戏即服务模式、跨平台游戏)、以及全球化和本地化策略等方面展开。结合实际案例和数据支撑你的观点,展示你对行业动态的关注和理解。
2.商业模式理解题,如“解释一下免费增值模式(F2P)在游戏产业中的应用及其优缺点。”
解答思路:简述免费增值模式的基本概念,然后分别从吸引用户基数大、内购创收能力强等优点,以及可能引起的玩家不满、付费与非付费玩家体验差异等缺点来分析。可以举例说明成功运用此模式的游戏案例。
3.用户分析题,如“如何针对女性玩家群体设计一款游戏?”
解答思路:分析女性玩家的兴趣点、行为习惯、消费能力和心理特征,提出设计游戏时应注重的元素,如简洁易上手的界面、社交功能、适度的竞争与合作机制、以及符合年龄审美的美术风格等。
4.竞争对手分析题,如“分析一下与我们公司竞争的几家主要游戏公司的优势与劣势。”
解答思路:列出几个主要竞争对手,针对每个公司,分析其成功产品、市场份额、技术创新、品牌影响力等方面的优势,同时指出可能存在的不足,如创新不足、市场反应慢等。并思考如何借鉴其优势,避免其劣势。
5.政策法规题,如“近年来,国家对游戏行业的监管政策有哪些变化?这对游戏开发有何影响?”
解答思路:提及近年来具体的政策调整,如未成年人保护措施、版号审批制度、内容审查标准等,分析这些政策对游戏内容制作、发布流程、盈利模式的影响,以及游戏公司如何合规经营、适应变化。
2.4.个人品性题
这类题目主要考察面试人的工作能力、协作能力、自我认知和个人特质。
常见题型:
1.团队协作与沟通,如“请分享一次你与团队成员意见不合,最后如何达成共识的经历。”
解答思路:描述冲突的具体情况,强调自己倾听他人意见的态度,如何通过有效沟通、寻求共同目标或折衷方案来解决问题。展示你的团队精神、沟通技巧和问题解决能力。
2.压力管理与适应能力,如“工作中遇到截止日期紧迫的情况,你是如何应对的?”
解答思路:介绍自己的时间管理技巧、优先级排序方法以及如何保持冷静高效。可以提到实际例子,表明自己能在高压环境下仍能保证工作质量。
3.创新与解决问题能力,如“请举一个你利用创新思维解决问题的例子。”
解答思路:选择一个具体事例,阐述问题的背景、你提出的创新解决方案以及实施后取得的成果。强调你的创造力和解决问题的主动性。
4.自我认知与个人特质,如“你认为自己最大的优点和缺点是什么?它们如何影响你的工作?”
解答思路:诚实地评估自己,选择与工作相关的优点(如细心、创新、团队合作等),并给出实例证明。对于缺点,选择那些你正在努力改进的,并说明你采取了哪些措施来克服。
5.职业规划与动机,如“你为什么想成为一名游戏策划?你的职业目标是什么?”
解答思路:表达你对游戏行业的热情,分享个人经历或游戏对你的影响。清晰地阐述你的短期和长期职业规划,以及你如何认为这份工作能帮助你实现这些目标。
6.领导力与责任感,如“描述一次你主动承担责任,并带领团队完成任务的经历。”
解答思路:突出你的领导能力,包括如何激励团队、分配任务、监督进度,并最终成功完成项目。强调在过程中你所展现的责任感和团队领导力。
3.面试技巧
在回答问题时,记得结合个人经历和具体案例,展现你的专业知识、解决问题的能力和对游戏的热情。同时,保持诚实和谦逊,表明你愿意学习和进步的态度。
我做过面试人应付过很多苛刻的面试官,也做过面试官面试过很多优秀的面试人。什么压力面试、非压力诱导面试、结构化面试、行为面试、情景面试我都经历过。
印象中最深刻的是我从网易跳槽至4399最后一轮面试,是董事长亲自面试的。他当时直截了当的问我,给你一千万预算,前后端美术各两个,要你在三个月内把某二次元横版格斗项目拉到月流水五千万,你会怎么做?
当时也是年轻气盛,狂吹一气拿到了offer……闲话少说了,直接分享我认为能够通用且非常实用的面试技巧。
1.自我介绍事先准备:准备一份精炼且富有吸引力的自我介绍,强调与游戏策划相关的经历、技能和成就。用几个关键词概括自己,让面试官快速抓住你的亮点。我当年面试腾讯游戏,自我介绍都是反复推敲反复遣词造句才确定的,时间控制在3分钟内,且不是单纯念简历(这是大忌)。
2.注意展现逻辑性:简单粗暴来说就是要列点说明,比如“首先XXXX其次XXXX最后XXX”或者“第1XXXX,第2XXXX,第三XXXX”,读过木木文章的都知道,我写文章最注重罗列要点、搭建框架。同样,面试也要注意。
3.请求思考时间:当面试官提出一个很难的问题而你暂时性没有思绪时,可以请求1~3分钟的思考时间,并且可以做笔记梳理思路(所以请带笔记本)。
4.要求具体条件:当面试官问问题很泛很虚时比如“你觉得即时制和回合制战斗的差异化体验怎么体现?”,你可以要求面试官给出具体条件,比如限定在玩过的游戏之间。
5.反问环节的技巧:反问环节非常值得重视。你可以询问面试官你有哪些不足,有什么学习建议。便于你回去查漏补缺。你可以拿刚才面试中自己觉得没答好或者你想知道答案的面试题,比如“您刚才提到的二次元回合制战斗应该具备什么核心体验,您认为是如何的呢?”通过面试官的回答,你可以得到权威的参考答案,并从中又学到实际的经验。更有甚者,你可以顺着他的回答去做延伸发散,补充说明如“您说的这个我也想到了,之前我玩XXXX时就觉得可以从以下三个方面继续优化XXXX”,在反问环节加深面试官对自己的良好印象,拿更多印象分。
6.注重面试复盘。这也是很多来找我做求职指导的同学很容易忽略的一件事。那些失败的面试、你答不好的题,其实都应该回去之后尝试做复盘。有些题你觉得没答好或者没答上来,本质上是反映了你在这一个模块上存在缺陷。你可以回去查找资料后再去重新作答,再去对比你在面试时的回答,看看是否有成长进步。我实话说,木木当年腾讯校招就是失败了,回来就疯狂复盘,然后针对自己的薄弱知识点去补足,等再到网易游戏、搜狐畅游、完美等等游戏公司时,我已经很强了,offer都能轻松拿下(当年就业环境也很好)。以上就是本篇文章所有内容了。
最后,祝大家求职顺利,上岸上岸!
【完】#深度好文计划#
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