大厂资深游戏策划分享!游戏策划工作内容和必需能力!
2022-08-11 21:06
上海交通大学 游戏策划
大厂资深游戏策划分享!游戏策划工作内容和必需能力!
最近面试的感想就是现在很多同学好像根本不了解什么是游戏策划就来面试了,导致在沟通的时候答非所问,几乎看不出对这份工作的热情。游戏策划不是说多玩一些游戏就能搞定的,现在的游戏策划要具备超多的知识和技能。给大家科普下
首先说下游戏策划的日常工作内容,以系统策划举例:
第一步:根据需求制作系统方案,在执行策划期间,需求是从主策那里来的,以后成长起来,慢慢的自己就能提出需求自己想方案,写方案的能力比较基础,属于常规操作
第二步:提出美术需求,根据策划方案里需要的美术素材向美术提需求,包括UI、特效、动画、模型、场景等需求,其中根据规格又会有很多细分
第三步:配合程序开发(UE、配置表格),在程序写代码的过程中会需要策划制定配置表的规则与书写格式
第四步:提交测试,当然程序写完代码后策划要自己首先验收并测试,流程通了,达到自己想要的效果了才能提交QA。
第五步:上线监测优化,上线后看自己的设计是否达到了预期,没有的话适当调整也叫优化,监测是否会有bug出现,要及时处理
游戏系统策划的工作内容更加全面繁复,类似产品经理,需要调动各方的资源。关卡策划、数值策划、文案策划、战斗策划功能做原理类似。
然后知道了游戏策划平常在做什么,基本就能推出想做游戏策划的话需要具备哪些能力:
仍以游戏系统策划举例:
第一,系统设计能力:这是策划的核心技能,其中最关键的系统架构能力,就是功能拆解加组合能力。这是策划的终极修炼目标,算是高阶需求,以下的都是基础能力。
第二,策划案书写能力:要把想法形成书面的方案给程序测试看,需要将文案写的条理清晰,结构合理,也是一门必修课。
第三,流程图制作能力:这是给程序看的最清晰的表达方式,需要画出这个功能的后端逻辑,所以需要基本的代码思维。
第四,示意图(原型图)绘画能力:这里主要是给美术看的,需要告诉美术同学我们制作的功能的界面大概长什么样子,他们会根据这个示意图制作UI。
第五,表格配置能力:表格是代码读取数据的配置文件,这个是由策划来配置并且制定规则和格式的。
以上是最基本的要求,其他的例如审美能力、了解基础的程序语言、美术知识、引擎知识等也需要一定的学习积累。
最后沟通能力、团队协作能力、抗压能力(能加班)比较常说了。
希望大家在考虑进入一个行业之前都能了解充分,把最好的一面展示给面试官。
有游戏策划相关疑问的同学欢迎交流~
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